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jueves, 12 de mayo de 2011

Su-Chi


Ah, estas cartas antiguas... que ideas me dan.

Nada mejor que pegar con un 4/4, ponerle un Gian Growth, un Berserk, sacrificarla con un Sacrifice para ganar 4 manás negros... y luego completar la jugada con un Fireball y matar al rival.

Si lo se, tricolor, con dos verdes, uno rojo y uno negro, pero eran tiempos de tierras dobles y moxes... ¡nada es imposible!

viernes, 16 de julio de 2010

Argivian Archaelogist


Esta es una de esas cartas que comento simplemente porque me apetece. No es jugable, ni hace nada espectacular, pero me gusta.

Después de todo no es más que un triste 1/1 por tres manás, con la curiosa habilidad de devolver un artefacto del cementerio a la mano, nada que no puedan hacer mejor unos Auriok Salvagers que además aguantan más.

Pero el caso es que puede ser divertida de jugar en una baraja de artefactos, a parte de lo divertido que tiene que ser jugar una carta de Antiquities que la mitad de los jugadores de Magic no sabe ni que existe.

martes, 13 de abril de 2010

Transmute Artifact


Aunque parezca algo complicado, este sorcery puede ser tremendamente útil para buscarnos artefactos con los que realizar combos.

Lo que hace es que nos permite poner en juego cualquier artefacto del mazo, a cambio de sacrificar un artefacto en juego.

Si el artefacto que buscamos tiene un coste superior al que hemos sacrificado, hay que pagar la diferencia, pero si lo usamos para buscar un Lion's Eye Diamond (o un Black Lotus) para conseguir un combo de maná infinito, no es ningún problema.

martes, 5 de enero de 2010

Gaea's Avenger


Hoy venimos con una carta Vintage, pero de verdad, ni más ni menos que de Antiquities. Si, lo se, algunos de los jugadores de magic ni siquiera habían nacido entonces, y la mayoría, tampoco sabíamos lo que era.

Ahora sería diferente, pero básicamente es un 1/1 que gana +1/+1 por cada artefacto del oponente. Después de las últimas ediciones, puede ser muy divertido jugarlo contra una Tezzerator.

Por supuesto, siempre va bien tener a mano un Rancor o un O'Naginata para hacerlo trample y que pueda hacer realmente daño.

martes, 27 de enero de 2009

Tawnos's Coffin


Hace poco comentábamos el Mistmeadow Witch, una criatura que ejerce de alternativa para el Momentary Blink.

Este artefacto es otra alternativa, más antigua y cara, aunque con ciertas ventajas. La primera es obvia, es un artefacto y se puede jugar en cualquier baraja.

La segunda es que si la queremos usar como protección de nuestras criaturas, las auras que lleven cuando las retiramos del juego vuelven cuando vuelve la criatura, algo que no pasa en los demás casos.

lunes, 19 de enero de 2009

Energy Flux


Vale vale, Alara ha puesto de moda las barajas de artefactos, muy bien todo muy bonito... pero hay formas de hacerles la vida imposible a estas barajas.

Y una de ellas es este encantamiento que les da a todos los artefactos un mantenimiento de 2 manás incoloros, lo que frenará en seco a cualquier baraja que abuse de ellos.

viernes, 16 de enero de 2009

Candelabra of Tawnos


Combinado con las tierras de Ravnica que dan dos manás, o simplemente, jugando un Mana Flare, este artefacto nos puede aportar una barbaridad de maná.

De hecho, combinado con los Filigree Sages, que aparecieron en Alara, nos da maná infinito.

Y con maná infinito, ya se sabe, Fireball, Drain Life o incluso mejor, Demonfire jugado sin cartas en la mano que no puede ser contrarrestado.

lunes, 12 de enero de 2009

Argivian Archaeologist


Ahora que los artefactos están tan de moda, podemos rescatar del cajón una criatura prácticamente olvidada.

Este arqueólogo nos recuperará un artefacto del cementerio a la mano por dos manás blancos, mejor que la Academy Ruins, y además con un menor coste de maná.

Por otro lado, es justo decir, que es una criatura bastante débil y no será fácil de proteger.

martes, 9 de diciembre de 2008

Ornithopter


Humilde donde los haya, el Ornithopter nos ha sacado a todos de algún que otro apuro. Un maravilloso 0/2 flying, por 0 manás que sirve a las barajas de control para aguantar un poco el tipo (poco) .

Aunque uno de los mejores usos que le he dado ha sido sacrificarlo con un Ritual of the Machine para ganar el control de una criatura.

Por supuesto ahora están las barajas de artefactos que con el Master of Etherium ganan bastante.

martes, 21 de octubre de 2008

Ivory Tower


Un problema que tienen las barajas de control es que al principio de la partida suelen perder bastante vida, pero si la partida avanza suelen tener las de ganar.

Este artefacto les puede venir especialmente bien a este tipo de barajas, ya que es muy barato de jugar y da muchísima vida a las barajas lentas.

Además, es un antídoto natural contra el Black Vise, que tan poco se juega, pero que en mi opinión es una de las cartas más brutales del Magic.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Feldon's Cane


El antídoto universal contra barajas de agotamiento de mazo siempre ha sido este artefacto.

Barato de jugar, podemos usarlo nada más entrar en juego, o dejarlo para más adelante.

Como siempre en estas cartas, es únicamente para apoyo pero cuando el rival te tira un Traumatize y estás a punto de quedarte sin mazo vale su peso en oro.

Ahora te lo pueden ventilar con un Krosan Grip, pero no es común que una baraja con verde juegue a agotamiento de mazo (aunque de todo hay en las viñas del señor).

jueves, 3 de julio de 2008

The Rack


Personalmente hay dos tipos de barajas que no soporto, por un lado las peta tierras, no poder jugar por no tener maná es muy desagradable. El otro es las que van a matarte por descarte, como la Descarte Doloroso.

Este artefacto es especialmente útil para este segundo tipo de barajas, ya que la técnica más normal para evitar que te hagan daño con el Megrim es jugar las cartas tan pronto como las tengas en la mano.

Eso supone estar sin cartas en la mano, por lo que este The Rack castigará al rival con tres puntos de daño por turno. Pensando que solo cuesta un maná de bajar y que no está limitado y por tanto podemos llevar 4 y buscarlos con Liliana Vess, podemos convertir la partida en un infierno para el rival.

¿Se nota que si tengo una baraja de descarte?

jueves, 21 de febrero de 2008

Gate to Pyrexia

En negro no hay nada para destruir artefactos ni encantamientos ¿no? Pues no. El otro día, descubrí este encantamiento de Antiquities.

Puede que no sea un Krosan Grip, pero para destruir un artefacto que te está haciendo la vida imposible, como un Isochron Scepter, pues a mi me sirve.

Desde luego, hay alternativas si te están machacando con artefactos como pueden ser el Null Rod o el Pithing Needle.

miércoles, 23 de enero de 2008

Millstone

En esto del magic, hay barajas que tienen ventaja sobre las demás, las barajas que intentan ganar por agotamiento de mazo. Y es que el tiempo juega a su favor. Cada carta que roba su oponente, es una carta más cerca de la victoria.

Este artefacto es una carta genial para este tipo de barajas, ya que pagando la módica cantidad de dos manás mandas un par de cartas del oponente al cementerio.

Combinado con Howling Mines, o con cartas tipo Prosperity y Black Vise, la partida puede incluso acabar antes de hora. Eso si, no olvides jugar la habilidad al final del turno, para tener mana para los Counterspell.

P.D. He eliminado la referencia a que no se tenía que girar, una vez visto que estaba equivocado y que me lo estáis restregando cada dos comentarios.

martes, 25 de diciembre de 2007

Hurkyl's Recall


Aquí tenemos otra de las potentes interacciones entre el azul y los artefactos, y de nuevo es un arma de doble filo. Por una parte, nos permite devolver a la mano todos los artefactos de un oponente, lo que dado la proliferación de barajas mono artefacto, sobre todo en tipo 1, es todo un alivio.

Por otra parte, podemos subirnos todos nuestros artefactos a la mano, y esto tiene incontables utilidades. Por ejemplo, podemos subirnos a la mano los Moxes, Sol Ring, Mana Crypt o Mana Vault después de haberlos utilizado para sacar maná y volver a bajarlos y sacar más maná ( y más contadores de Storm si es lo que vamos buscando).

Otra utilidad es subirnos a la mano algún artefacto que nos hayan inutilizado (o que nos vayan a inutilizar o desencantar) o un Pithing Neddle para cambiarle el objetivo.

Una carta muy versátil, sin duda.

domingo, 16 de diciembre de 2007

Mishra's Workshop

Después de hablar de cartas comunes como el Boomerang, a uno le dan ganas de comentar las cartas que no puede pagar... y esta es una buena muestra de esas cartas.

Aunque su uso puede parecer un poco limitado, ya que solo se puede utilizar en barajas de artefactos, la realidad es que estas barajas se juegan bastante en tipo 1 porque es bastante difícil jugar contra ellas, ya que no se suelen llevar más que un par de protecciones estilo Krosan Grip o similar.

Y es que esta tierra limita los problemas que tienen las barajas de artefactos, que las cartas son pesadas de bajar. Si se combina con cartas del tipo Sol Ring, se puede hacer una baraja de artefactos que vuele.

domingo, 28 de octubre de 2007

Strip Mine

A mi personalmente me gustan las barajas agresivas... pero constructivas. Me explico, me gusta ganar a base de atacar con criaturas (creo que ya sabeis de mi debilidad por el trample). Bien es verdad que también tengo alguna baraja de control (una turbo-stasis) y una de descarte.

Pero las barajas que más odio, son las rompe tierras, porque esas no te dejan jugar, y es muy difícil jugar contra ellas, porque hay que jugar muy rápido y a ser posible con criaturas que den maná como los Birds of Paradise.

La Strip Mine es una carta básica para las barajas rompe tierras, lo tiene todo, da maná, puede romper cualquier tierra y además no se puede contrarrestar. Una carta muy desagradable, porque no tampoco se puede quitar de la mano con un Thoughtseize, ni apartar del juego con un Extirpate.

En resumen, una bendición para los rompe tierras y una pesadilla para las demás.

martes, 18 de septiembre de 2007

Mishra's Factory

Una criatura artefacto 2/2, por un maná, que no se puede contrarestar y que puede dar maná o +1/+1 a sí misma o a otra como ella. Eso es la Mishra's Factory, una pequeña maravilla del Magic.

En mi opinión resulta imprescindible para las monocolores, ya que al ser artefacto evita las protecciones que tanto daño les hacen. Sin embargo, para las barajas con dos o más colores puede resultar difícil de jugar, ya que puede hacer complicado encontrar el maná de los colores necesarios para jugar otros hechizos, a no ser que utilicemos tierras dobles en abundancia.

Desde luego, si jugamos mono blanco o mono negro yo metería 4 Mishra's Factory seguro. Además, si tenemos algo de dinero podemos poner las 4 diferentes de Antiquities.