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jueves, 15 de diciembre de 2011

Mindcrank


A primera vista este artefacto no parece gran cosa. Las barajas que buscan ganar haciendo daño no suelen buscar el agotamiento de mazo y viceversa.

Sin embargo, esta carta da un combo de partida con Bloodchief Ascension.

Basta con tener el encantamiento negro con tres contadores y hacer que una de las cartas del rival vaya al cementerio, o hacerle un punto de daño.

Ante cualquiera de estos dos eventos, se hará daño, lo que pondrá cartas en el cementerio, lo que le hará daño y así hasta que se quede sin vida y/o sin cartas en el mazo.

¿Combo loco? tal vez, pero son dos cartas muy baratas como para no intentarlo.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Hex Parasite


Brutal criatura artefacto de coste uno, en especial para barajas negras, pero gracias a su coste pyrexiano, sirve en cualquier tipo de barajas.

No solo es capaz de llevarse por delante un Planeswalker en cualquier momento, pagando maná por el número de contadores que tenga, sino que encima, quitar esos contadores le da +1/+0 por cada contador.

Combos más que evidentes los tiene con todas las criaturas con persist, con Dark Depths y on Etched Monstruosity, que ya comentaremos algún día.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Priest of Urarbrask


Desde luego, no es una bomba, pero se pueden hacer grandes cosas con él.

Si lo tenemos en mano junto con un Infernal Tutor nos podemos buscar otra copia, y al siguiente turno, jugar los dos por el mismo precio.

Es una forma curiosa de conseguir Storm a base de criaturas. Solo falta juntarlo con cartas tipo Phyrexian Arena o Dark Confidant y con Dark Rituals y Yawgmoth's Will para montar un storm terrible y ganar con unos Tendrils of Agony.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Despise


Otro sorcery negro por un maná como Duress, ideal para barajas controleras, que dependen de que el contrario no se monte el chiringuito en los primeros turnos para poder jugar.

Y es que hay pocas cosas más puñeteras que tener que utilizar tus anticriaturas para no morir durante los priemeros turnos porque el contrario te ha metido un Elite Vanguard o similares de primer turno.

martes, 13 de septiembre de 2011

Dispatch


No es una carta para todas las barajas, como pueden ser Swords to Plowshares o Path to Exile, pero para una baraja blanca de artefactos, sin duda este es el removal definitivo.

Y es que casi siempre vamos a disponer de tres artefactos en el campo de batalla, sobre todo si jugamos tierras artefacto (que lo haremos) y artefactos para dar maná, además de los correspondientes equipos y criaturas artefacto.

La pega es que para los primeros turnos no nos va a servir, pero para eso tenemos los otros removals.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Fresh Meat


Uno de los principales problemas de las barajas agresivas que matan a base de meter criaturas rápidas en juego es que el otro les juegue una Wrath of God y limpie la mesa cuando ya tenían montado el chiringuito.

Este instant no evita que las criaturas mueran, pero a cambio, pone en juego una ficha 3/3 por cada una de nuestras criaturas que murió en este turno, lo que si tenemos un Doubling Season puede ser un festival.

miércoles, 20 de julio de 2011

Sphere of the Suns


Tras unos días de abandono del blog, volvemos con una carta de New Phyrexia.

En la más pura tradición de artefactos que dan maná, nos encontramos con uno capaz de dar maná de cualquier color.

El problema, es que solo lo hará 3 veces, salvo que utilicemos la habilidad de proliferar... en tal caso, este se convierte en un pedazo de artefacto, en particular para barajas bicolores o tricolores.

jueves, 16 de junio de 2011

Praetor's Grasp


Curioso "tutor" que en lugar de buscar en nuestra biblioteca, lo hace en la de los oponentes.

No solo le quitamos una de sus armas al contrario, sino que además, como en el caso del Control Magic, la podemos usar contra el.

El problema puede venir con el maná, pero usando Reflecting Pool y Exotic Orchard se puede jugar cualquier carta.

martes, 14 de junio de 2011

Rage Extractor


Interesante artefacto Phyrexiano para montar una baraja a su alrededor.

Por 4/5 manás, lo tendremos en mesa, y a partir de entonces, las cartas con costes Phyrexianos hacen daño a jugadores/criaturas por su coste.

Lo malo es que hay que esperar algunos turnos para jugarlo, aunque se puede acelerar con Seething Song y similares y pagando su coste Phyrexiano.

lunes, 13 de junio de 2011

Gitaxian Probe


Interesante conjuro azul, que permite hacer grandes cosas en tipo 1.

No solo se puede jugar gratis, lo que le da mucho valor en una baraja de Storm, sino que además el efecto consiste en mirar la mano del rival (para comprobar si lleva esa Force of Will o no) y además, robar una carta.

Evidentemente, sirve para comprobar si es el momento de soltar el combo de la muerte, o si es mejor esperar a otro rato, y de regalo, nos llevamos una carta.

miércoles, 8 de junio de 2011

Batterskull


Aunque en teoría este equipo es solo eso, un equipo, en realidad también es una criatura, por eso del living weapon.

Así que por 5 manás, tendremos un 4/4 con vigilancia y lifelink que riete tu del Serra Angel.

Y si eso fuera poco, encima,por 3 manás nos lo podemos subir a la mano.

Todo esto, junto a que es rara mítica ha hecho que su precio se dispare.

martes, 7 de junio de 2011

Beast Whithin


Un bombazo infrecuente para el verde, que carece casi por completo de anti criaturas, con la ventaja que tiene que se pueda llevar por delante cualquier permanente.

El precio a pagar por destruir cualquier cosa como si jugaramos un Vindicate es meter un 3/3 en juego bajo el control del controlador del objetivo.

Impresionante porque las protecciones contra verde son rarísimas, y porque se puede llevar por delante desde el Maze of Ith de las barajas controleras hasta el Phyrexian Obliterator de las agresivas.

lunes, 6 de junio de 2011

Dismember


Otra carta buena con coste Phyerxiano. Por tres manás, de los cuales podemos reducir dos pagando dos de vida por cada uno tenemos un anticriaturas complementario al Geth's Verdict, ya que este hace objetivo, pero no tiene las tradicionales restricciones de color como el Terror o el Doom Blade.

Por contra, no es capaz de matar (aunque si de ayudar a hacerlo) a criaturas con defensa mayor de 5, pero para llevarse por delante un Phyrexian Obliterator es una de las mejores opciones en negro.

viernes, 3 de junio de 2011

Sword of War and Peace


Ojito con la espada que se acaban de sacar de la manga.

Al equipar, hacemos a la criatura +2/+2 y protección contra blanco y rojo, lo que le libra de gran parte de los removals (Lightning Bolt y Path to Exile entre muchos otros).

Además, cuando hace daño de combate, le hacemos daño al jugador igual al número de cartas que tenga en mano, y nosotros ganamos vidas por el número de cartas en mano, lo que la hace ideal para combinar con Howling Mine.

miércoles, 1 de junio de 2011

Geosurge


Unicamente para barajas monocolores rojas necesitadas de mucho maná, nos encontramos con este conjuro.

Su utilidad está limitada, ya que el maná extra que obtenemos es solo para jugar criaturas o artefactos, por lo que queda descartado para barajas de Storm, por no poderse combinar con Dragonstorm.

Eso si, permite jugar pinos rojos (o artefactos) tres turnos antes de lo normal, por lo que el Bogardan Hellkite no cuesta tanto de poner en juego, aunque a mi juicio hay maneras mejores de hacerlo.

martes, 31 de mayo de 2011

Elesh Norn, Grand Cenobite


Otro bicharraco blanco apto solo para barajas controleras sin prisa por generar un montón de maná, o para amantes de la Resurrection.

Ideal contra merfolks, goblins, elfos y similares... y con un combo tremendamente peligroso con Pandemonium... porque no solo haces dos más de daño... sino que el otro te hace dos menos por cada criatura, con lo que la locura que es este encantamiento se vuelve menos loca.

lunes, 30 de mayo de 2011

Karn Liberated


Un planeswalker brutote, no apto para todas las barajas, por su alto coste, pero una vez en mesa, las cosas se vuelven realmente más sencillas.

La primera habilidad le hace ir ganando contadores de 4 en 4, y de paso descarta al contrario de una carta (o no, porque también lo podemos usar nosotros para quitarnos un pino de la mano).

Con la segunda habilidad pierde contadores, pero nos quitará de enmedio cualquier amenaza relevante.

Después de un par de turnos, si no ha sufrido ataques, ni hemos utilizado la segunda habilidad, ya podemos utilizar la tercera... que reiniciará el juego... pero con las cartas que ha exiliado bajo nuestro control.

Vamos, que con haber exiliado una Iona, Shield of Emeria o un Blightsteel Colossus podemos dar la partida por terminada.

viernes, 27 de mayo de 2011

Glistener Elf


Muy bueno este elfito... que infecta. Con la cantidad de dopadores que tiene el verde, como el Gian Growth y el Rancor, esta criaturilla te la puede montar prácticamente ella sola.

Y estamos hablando únicamente de comunes/infrecuentes.

Imprescindible para cualquier baraja de infectar con algo de verde.

jueves, 26 de mayo de 2011

Corrupted Resolve


Interesante counter, especialmente para bicolores. El unico requisito que pide es que el otro esté infectado, lo que no sería demasiado difícil en una azul-negra o azul-verde con infectar.

A base de criaturillas y efectos de proliferar, se puede construir una baraja de agro-control bastante interesante.

Además, la ventaja que tiene es que los contadores de veneno matan al llegar a 10.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Geth's Verdict


Si hay un cartón que nos vamos a hartar de ver de esta edición, es este veredicto.

Por dos negros, obliga a sacrificar una criatura y hace un punto de daño, mejorando el Gatekeeper of Malakir, que cuesta tres negros y en las mono negras a los clásicos Diabolic Edict.

La única pega es el doble coste negro que puede hacerlo algo más difícil de jugar en bicolores y tricolores.