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miércoles, 5 de julio de 2017

Flameblade Adept

Personalmente prefiero las criaturas, que como el Kird Ape o el Wild Nacatl son potentes de forma casi constante.

Pero hay que reconocer que esta criaturilla puede dar muchos dolores de cabeza a los rivales en el mazo adecuado.

Y es que con un Faithless Looting podemos pegar de 3 los turnos 2 y 3, además de profundizar 4 cartas en el mazo y de ponernos en el cementerio lo que no necesitemos, o directamente lo que queramos buscar para resucitar.

martes, 4 de julio de 2017

Mouth // Feed

Esta carta de doble uso está bastante bien. Por un lado, la jugaremos por tres manás para crear una ficha de hipopótamo 3/3, nada del otro mundo, pero con Anointed Procession o similares la cosa renta bastante más.

Luego, una vez que esté en el cementerio, la podremos volver a jugar por su coste de aftermath, con un efecto fantástico, robaremos una carta por cada criatura de fuerza 3 o más que controlemos, todo esto por el mismo coste que Harmonize, pero con un maná coloro menos.

lunes, 3 de julio de 2017

Anointed Procession

Desde la aparición de Doubling Season, hemos visto bastantes encantamientos con capacidad de duplicar el número de tokens puestos.

Este no tiene ninguna ventaja adicional, salvo que su coste es blanco, y con tanta criatura con embalsamar como Vizier of Many Faces o Glyph Keeper, puede ser muy útil para un mazo centrado en esta temática o en el Eternalize que viene en Hour of Devastation.

viernes, 30 de junio de 2017

Channerler Initiate

Esta criatura funcionará bastante bien en dos tipos de cometido.

Por un lado, si le ponemos a ella misma los contadores, tenemos un coste 2 que nos acelera el juego y que poco a poco se va haciendo más grande hasta ser un 3/4 de verdad, después de habernos dado 3 manás de cualquier color.

Por otro lado, lo podemos usar como sumidero de contadores en un mazo con cartas como Plague Belcher, haciendo de la necesidad virtud, convirtiendo algo malo en si mismo, poner contadores -1/-1 en nuestras criaturas, en algo positivo que es generar maná.

jueves, 29 de junio de 2017

Trial of Ambition

Estamos bastante acostumbrados a este tipo de cartas, que como el Diabolic Edict obligan a un oponente a sacrificar una criatura por dos manás.

Lo que aporta este es que es un encantamiento es que queda en juego, y si conseguimos sacarlo y volverlo a meter, bien sea con un Momentary Blink, con Vedalken Mastermind, o jugando algún cartucho como puede ser el Cartouche of Solidarity volveremos a tener el efecto cuando vuelva a entrar en juego.


miércoles, 28 de junio de 2017

Hazoret, the Fervent

No es el mejor de los dioses que han salido en Amonkhet, pero al menos es jugable.

Por 4 manás tenemos un 5/4 indestructible con haste que puede dar un buen disgusto al rival. Lo malo es que no puede atacar ni bloquear si tenemos más de una carta en la mano.

Esto no es mucho problema en un mazo rojo agresivo lleno de chispas, que se vaciará con rapidez, mucho menos si tenemos en cuenta que el mismo nos ayudará a descartar pagando 3 manás a cambio de hacer 2 daños a cada oponente. Esto es ideal, aunque bastante caro si jugamos Fiery Temper.

martes, 27 de junio de 2017

Glyph Keeper

Hasta ahora las esfinges siempre habían sido bastante caras de jugar, pero parece que en esta edición les están dando bastante vidilla.

Un buen ejemplo es esta criatura que puede ser perfectamente un finisher para un mazo de control, ya que a pesar de su pequeña resistencia de 3, cuando es objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, se contrarresta, al igual que hace Kira, Great Glass-Spinner, aunque únicamente para ella.

Además, para momentos más avanzados de la partida, la podemos embalsamar y recuperarla del cementerio como zombie blanco por 7 manás, para seguir acosando al rival si nos la mataron o simplemente la descartamos con Jace, Vryn's Prodigy, por ejemplo.

lunes, 26 de junio de 2017

Cartouche of Solidarity

Para mi este es el mejor de los encantamientos del ciclo de cartouches de la edición. Por un maná le damos a una criatura +1/+1 y first strike, y además ponemos en juego un token de guerrero 1/1 con vigilancia.

Admás, se puede jugar en conjunto con los trials como Trial of Ambition, para devolvérnoslo a la mano, poder volver a jugarlo y tener así una cierta ventaja de cartas.

Una buena carta, que puede ser realmente interesante en formatos como Pauper.

viernes, 23 de junio de 2017

Wayward Servant

Zombies blancos, lo que hay que ver... pero bueno, en lugar de sacar momias, les ha dado por reconvertirlas en zombies, lo que sin duda le ha venido bastante bien a esta tribu.

Un buen ejemplo es este zombie 2/2 de coste dos que hará que cada vez que otro zombie entre en el campo de batalla bajo nuestro control ganemos una vida y cada oponente pierda una vida.

Sumado a cartas como Liliana, Death Majesty o Endless Ranks of the Dead que ponen zombies todos los turnos o Plague Belcher que también hace daño cuando los zombies mueren podemos convertir la partida en un infierno para los rivales.

jueves, 22 de junio de 2017

Liliana, Death's Majesty

Nueva edición y nueva versión de Liliana, ideal para jugar una tribal de zombies. Lo que menos me gusta es el coste 5, pero una vez en mesa ayuda muchísimo a ganar la partida.

Entra con 5 contadores y las tres habilidades que tiene son rematadamente buenas.

Sumando un contador pone en juego una ficha zombie 2/2 y pone dos cartas del mazo en el cementerio, ideal si jugamos con Gravecrawler,  Dread Wanderer o incluso Haakon, Stromgald Scourge.

Quitando 3 contadores, tenemos un Zombify, resucitamos una criatura de cualquier cementerio y es un zombie negro además de lo que ya sea.

Y por último, quitando 7 contadores tenemos un Day of Judgement que no afecta a los zombies, con lo que si no ganamos con una tribal, es para matarnos.

miércoles, 21 de junio de 2017

Soul-Scar Mage

Esta es una criatura realmente buena, por un maná tenemos un 1/2 que nos puede servir para parar el primer ataque tonto con un Honored Hierarch que luego nos puede amargar la partida.

Pero además tiene dos cosas muy interesantes, tiene Prowess, lo que quiere decir que cuando lancemos un hechizo que no sea de criatura ganará +1/+1 hasta final del turno, por lo que las chispas lo dopan.

Además hace que todo el daño que hagan las fuentes que controlamos a criaturas sea en la forma de contadores -1/-1, así que si no podemos matar a un bicho como el Plague Belcher, lo hacemos más pequeño hasta que podamos acabar con él.

martes, 20 de junio de 2017

Prowling Serpopard

Sin ser una cosa fuera de lo común este gato serpiente está bastante bien. Por 3 manás es un 4/3 que se puede jugar de segundo turno con unos simples elfos y que mete presión desde el principio.

Lo bueno es que no se puede contrarrestar, por si nos encontramos frente a un mazo controlero. Lo mejor, que impide que nuestros hechizos de criatura puedan ser contrarrestados, por si nos encontramos un mazo muy controlero.

Lo malo es que está a tiro de Lightning, así que por el mismo coste, yo prefiero un Leatherback Baloth o un Loxodon Smiter.

lunes, 19 de junio de 2017

Vizier of the Many Faces

Es interesante esta vuelta de tuerca del Clone. Tiene básicamente el mismo coste y utilidad, con la sutil, pero importante diferencia de que lo podemos volver a jugar gracias a su habilidad de embalm, por un maná más desde el cementerio.

Puede venir muy bien en mazos que descarten, ya que lo podremos jugar del cementerio cuando nos interese y quitárnoslo de la mano con Jace Vryn's Prodigy o Liliana of the Veil.

viernes, 16 de junio de 2017

Glory-Bound Initiate

Los 3/1 por dos manás en blanco no son nada nuevo, son criaturas jugables, pero dado que se mueren con mirarlos, tampoco es que vayan a ser la base de ningún mazo.

Este tiene un punto especial, y es que su habilidad de extert lo convierte en un 4/4 lifelink (en realidad le da +1/+3) hasta el final del turno, pagando el precio de no enderezarlo el turno siguiente.

Con la cantidad de posibilidades para enderezarlo, desde el original Awakening hasta el más reciente Disciple of the Ring, es una criatura a tener muy en cuenta.

jueves, 15 de junio de 2017

Oracle's Vault

Aquí tenemos otra forma de jugar cosas sin pagar su coste. No es sencillo ni rápido, pero es posible.
Por un coste de 4, tendremos este artefacto, que pagando dos manás, nos hará exiliar la primera carta del mazo y la podremos jugar, y le pondremos un contador de ladrillo.

Si tenemos 3 contadores de ladrillo (estamos hablando de turno 8  sin aceleradores) lo que nos permitirá es exiliar la carta del top y jugarla sin pagar su coste. Está muy bien para jugar un Emrakul, pero primero hay que colocarlo con un Brainstorm o similar, y además esto será en un turno bastante avanzado... así que no acabo de verlo salvo para un mazo muy controlero.

miércoles, 14 de junio de 2017

Dread Wanderer

Es complicado ver esta criatura y no compararla con el Gravecrawler. Las dos son zombies 2/1 por un maná negro que pueden volver a jugarse desde el cementerio, algo muy apetecible en los mazos de zombies.

Sin embargo, mientras que este simplemente entra girado, el otro no puede bloquear, una diferencia que puede parecer poca, pero no lo es, casi siempre preferiremos poder bloquear a que entre enderezada una criatura que no bloquea ni tiene haste.

Por lo demás, el Gravecrawler es mejor, ya que la podremos jugar desde el cementerio por un solo maná siempre que controlemos otro zombie, mientras que para jugar este chacal necesitaremos tener una o menos cartas en la mano y pagar tres manás, así que definitivamente en las comparaciones gana el Gravecrawler.

martes, 13 de junio de 2017

Harsh Mentor

Está muy bien este 2/2 por dos manás que hará la puñeta a los mazos que se dedican a hacer triquiñuelas con habilidades activadas.

Y es que cada vez que un oponente active una habilidad de una tierra, artefacto o criatura y no sea una habilidad de maná, le hará 2 puntos de daño, al estilo del Burning Tree Shaman, pero duplicado y solo para los oponentes.

Quizás no sea lo ideal, pero corta muchos combos infinitos como Splinter Twin.

Lo malo es que no afecte también a los planeswalkers porque sería la bomba y cortaría también el Copycat de Saheeli Rai.

viernes, 9 de junio de 2017

Pull from Tomorrow

Esta puede ser una buena carta para conseguir ventaja de cartas, algo menos que Prosperity, porque tenemos que descartar una, pero en un punto avanzado de la partida, esto puede tener poca importancia.

Unido a las tierras de urza, o en un mazo de artefactos a Tolarian Academy, podemos robar una gran cantidad de cartas, y combinado con encantamientos como Memory Erosion o Jace's Erasure, en la base de un mazo de agotamiento.

Lo mejor de esta carta es que al ser un instant, la podemos jugar al final del turno del rival, y quedarnos con todo el maná disponible hasta el último momento.

jueves, 8 de junio de 2017

Vizier of Remedies

Esta aparentemente inocente criaturilla es la mitad de un combo de maná infinito si la juntamos con Devoted Druid. Lo que hace es que si fueramos a poner uno o varios contadores -1/-1 en vez de eso ponemos un contador menos.

Esto no va genial solo para el druida, también tendremos que las criaturas con persistencia, persisten indefinidamente, así que criaturas como Kitchen Finks o Twilight Sephard volverán indefinidamente al juego cuando mueran.

miércoles, 7 de junio de 2017

Vizier of the Menagerie

El verde es un color agro donde los haya, y tiene cierta tendencia a agotar las cartas en mano, por eso son tan buenas las cartas como Harmonize que nos permiten rellenar.

Si bien esta criatura no nos permite robar, si nos deja jugar la carta superior del mazo siempre que sea una criatura. Además, nos deja usar el maná que tenemos como si fuera de cualquier tipo para jugar las criaturas, lo que nos puede venir muy bien en mazos tricolores y hasta pentacolores, tampoco es que vayamos a jugar un Progenitus, pero podríamos.

Además no deja de ser un 3/4 de coste 4, lo que tampoco está mal.