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lunes, 29 de febrero de 2016

Mirrorpool

Si no recuerdo mal, esta fue una de las tierras filtradas antes de la salida de Oath of the Gatewatch en la que vimos que había un nuevo símbolo de maná.

Además de dar maná incoloro, nos permite sacrificarla bien para copiar un instant o sorcery que controlemos (pagando 3 manás adicionales) o para copiar una criatura que controlemos (pagando 5 manás adicionales).

Siempre que no basemos nuestro mazo en criaturas legendarias, puede venir muy bien clonar una criatura a velocidad de instant, como un World Breaker sin ir más lejos.

viernes, 26 de febrero de 2016

Crush of Tentacles

Este es otro sorcery azul controlero del estilo de Evacuation
, solo que este es sorcery en lugar de instant y que lleva a la mano no solo las criaturas, sino todos los permantentes que no sean tierra.

Además, tiene un coste alternativo de Surge que es un maná menor y que podremos pagar siempre que hayamos jugado otro hechizo este turno, por ejemplo un Ponder, o un Memnite si realmente queremos ahorrar maná.

Si pagamos este coste, además de la habilidad de la carta, podremos poner un token de pulpo 8/8 en juego, que después de limpiar el campo de batalla, es una ventaja considerable.

jueves, 25 de febrero de 2016

Linvala, the Preserver

No soy especialmente fan de las criaturas con costes por encima de 5, pero siempre se pueden hacer excepciones.

Por seis manás, tenemos un angelote 5/5 que cuando entra en juego, al igual que hace Timely Reinforcements, si tenemos menos vida que algún oponente nos dará 5 vidas.

Además, si controlamos menos criaturas que un oponente, también nos pondrá en juego una ficha de ángel volador 3/3. Esto la hace ideal para mazos blanco azules controleros y que usen y abusen del Momentary Blink.

miércoles, 24 de febrero de 2016

World Breaker

Sin duda este es un pino a tener en cuenta. Por 6 manás, tenemos un 5/7 incoloro con reach, que cuando lo jugamos (ojo, que al resucitar no lo hace), exilia un encantamiento, una tierra o un artefacto objetivo.

Esto nos puede venir genial si el oponente usa Maze of Ith o similares, o artefactos como Batterskull que nos estén haciendo daño.

Además, la capacidad de alcance, le permiten bloquear (y sobrevivir al proceso) a criaturas de la envergadura del Baneslayer Angel.

Y por si esto fuera poco, pagando 2 manás y uno incoloro y sacrificando una tierra, nos lo podemos devolver del cementerio a la mano.

martes, 23 de febrero de 2016

Flaying Tendrils

No está mal este mini removal masivo estilo Pyroclasm, hermano pequeño del Languish. Tiene la ventaja de ser incoloro y hacer a las criaturas -2/-2 con lo que se puede llevar por delante a criaturas con protección como el molesto Paladín En-Vec o el Mirran Crusader, y de impedir la regeneración de otras como el Troll Ascetic.

Además, como no hace objetivo, tampoco le afecta el velo ni el antimaleficio.

Lo malo es que solo ha
ce -2/-2 y las criaturas un poco grandes podrán sobrevivir sin problemas.

lunes, 22 de febrero de 2016

Holdout Settlement

Las tierras que dan maná de cualquier color, siempre son útiles, pero todas tienen pega desde que comenzó la saga con la City of Brass.

Esta nos pide girar una criatura enderezada que controlemos, lo que puede no ser demasiado problema en un mazo con capacidad de generar tokens, con Awakening Zone, Elspeth, Knight Errant o cualquiera de las múltiples cartas que lo hacen.

Además, cuenta con la ventaja de que podemos usarla también para dar maná incoloro, sin necesidad de girar una criatura, lo que también nos puede venir muy bien.

viernes, 19 de febrero de 2016

Bearer of Silence

2/1 volador por un dos manás, no es mal negocio aunque no pueda bloquear, pero si en lugar de robarlo al principio de la partida, lo hacemos a partir del 4 turno, podremos pagar dos manás adicionales (uno de ellos incoloro) para hacer al oponente sacrificar una criatura.

Los dos por uno como Gatekeeper of Malakir, Shriekmaw o Nekrataal siempre han sido jugados, porque proporcionan una ventaja importante en el juego.

El obligar a sacrificar en lugar de destruir directamente es casi más una desventaja que una ventaja, puesto que al tener devoid se salta las protecciones y solo le estarían vetadas las criaturas con antimaleficio.

jueves, 18 de febrero de 2016

Thought-Knot Seer

Aquí tenemos otro eldrazí más que intersante, por 4  manás, uno de ellos obligatoriamente incoloro, tenemos un 4/4 que cuando entra en juego nos permite mirar la mano de un rival y exiliarle una carta que no sea tierra, como también hace el Tidehollow Sculler.

Pero a diferencia del otro, cuando muere este eldrazi, no le devuelve la misma carta que exilió, sino que hace que un oponente (que no tiene por qué ser el mismo si es que estamos en una partida multijugador) robe una carta.

Sin duda una buena criatura para mazos de agrocontrol.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Chandra, Flamecaller

Nueva versión de Chandra, que puede hacer mucho daño en las partidas cuando se alargan, algo que en principio no le interesa demasiado a los mazos con color rojo.

Por un coste de 6 manás, entrará en juego con 4 contadores de lealtad. Poniendo un contador, pone en juego dos tokens elementales 3/1 con haste que exiliará al final del turno.

Esta habilidad no está nada mal, pero puede llegar en un momento de la partida donde los 3/1 no afecten demasiado al contrario que tenga la partida encauzada, eso si, con Pandemonium pueden ser la bomba.

Por 0 contadores descartamos toda la mano y robamos la cantidad de cartas descartadas más una, en una especide de Winds of Change mejorado, que puede ser muy útil con cartas con madness como el Fiery Temper.

Por último, quitando X contadores, hace X daños a cada criatura, su única habilidad defensiva, que puede servir para limpiar la mesa nada más entrar
.

martes, 16 de febrero de 2016

Oath of Nissa

Es curioso este encantamiento. Al entrar en juego, nos permite hacer una especie de scry de las 3 primeras cartas del mazo y quedarnos con una de ellas siempre que sea tierra, criatura o planeswalker.

Una vez en juego, nos permite pagar maná de cualquier color para jugar planeswalkers, lo que sin duda nos ayuda sobremanera a jugar cartas como Nicol Bolas, Planeswalker o Sarkhan Unbroken

lunes, 15 de febrero de 2016

Sea Gate Wreckage

Aquí tenemos una tierra que puede ir muy bien para mazos agro, con una evidente tendencia a quedarse sin cartas en la mano.

Además de dar un maná incoloro, pagando 2 manás y un incoloro y girándola nos permitirá robar una carta si no tenemos cartas en mano.

No es una habilidad especialemente barata, pero si bastante útil. A mi me recuerda (aunque no sea ni de lejos tan buena) a la Library of Alexandria, solo que en lugar de actuar con la mano llena, actúa cuando tenemos la mano vacía.

viernes, 12 de febrero de 2016

Eldrazi Displacer

Sin duda este eldrazi es el mejor compañero para las criaturas que como el Mulldrifter o el Aven Riftwatcher, disparan habilidades activadas al entrar o salir del juego, siempre que el rival no juegue Torpor Orb claro.

Pagando dos manás y un incoloro, exilia una criatura y la devuelve al juego girada bajo el control de su propietario, así que también sirve para evitar ataques o bloqueos y para impedir que nos roben criaturas con hechizos tipo Control Magic.




jueves, 11 de febrero de 2016

Reality Smasher

Esta es una criatura que lo tiene casi todo 5/5 por 5 manás (uno de ellos obligatoriamente incoloro) con trample y haste.

Por si no fuera a dar bastantes dolores de cabeza ya, además, cuando sea objetivo de un hechizo de un oponente, el oponente deberá descartar una carta.

Esto no la hace inmune a los Path to Exile ni a los Oblivion Rings, pero hace bastante molesto tener que matarla.

miércoles, 10 de febrero de 2016

Sphinx of the Final Word

Puede haber criaturas más diseñadas para un mazo de control, pero pocas.

De buenas y primeras es un 5/5 volador con antimaleficio que no puede ser contrarrestado. En un entorno sin Wrath of God eso lo hace terriblemente difícil de matar.

Por si fuera poco, nuestros instants y sorcerys tampoco podrán ser contrarrestados. No es que abunden los mazos llenos de counters, pero seguridad, lo que es seguridad, da.

Por fortuna, tiene coste 7, lo que lo hace adecuado como finisher de mazos de control, pero no para cualquier mazo, ya que en general, la part
ida se habrá decidido antes de poder jugarlo.

martes, 9 de febrero de 2016

Nissa, Voice of Zendikar

Mucho me temo que esta no es la mejor versión de Nissa que hemos visto. Con un coste de 3, entra en juego con 3 contadores y tiene las habituales 3 habilidades.

Sumando un contador, pone un token de planta 0/1 en juego. Sinceramente, el soldado 1/1 de Elspeth o el vampiro de Sorin son mejores.

Quitando dos contadores, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlamos. Ajani lo hace por 1.

Finalmente, quitando 7 contadores, nos da una vida por cada criatura que controlemos y robaremos la misma cantidad de cartas, un ultimatum poc
o definitivo.

lunes, 8 de febrero de 2016

Call of the Gatewatch

Creo que este era el único tutor que faltaba, un tutor que busque planeswalkers. Sin duda se debe a lo relativamente reciente que es este tipo de cartas, sin embargo, para todos los demás, ya existían tutores específicos, además de los conocidos tutores genéricos negros, el Demonic y el Vampiric fundamentalmente.

Poco más que añadir, un coste adaptado a los tiempos, 3 manás a velocidad de sorcery no resultan en exceso desequilibrantes, pero se puede usar en mazos muy dependientes de sus planeswalkers, o totalmente basados en ellos.

viernes, 5 de febrero de 2016

Goblin Dark-Dwellers

Resulta interesante este goblin 4/4 por 5 manás, ya que este tipo de criaturas suelen tener unas estadísticas más bajas en todos los aspectos.

Tiene la habilidad de que cuando entra en juego puede jugar desde el cementerio un instant o sorcery de coste 3 o menos sin pagar su coste, por lo que puede salir muy rentable tener un Hordeling Outburst o incluso un Goblin Grenade extra por el precio de la criatura.

Jugando con lords goblins como Goblin Chieftain que dan +1/+1 y prisa, estamos hablando de poder atacar con un 5/5 y 3 2/2 con prisa.

jueves, 4 de febrero de 2016

Ayli, Eternal Pilgrim

Volvemos con una criatura realmente buena.

Por dos manás tenemos un 2/3 legendario con deathtouch y dos habilidades más que interesantes.

Pagando un maná genérico, sacrificamos una criatura y ganaremos su resistencia en vida. Genial si jugamos con muros, treefolks o simplemente somos capaces de generar fichas para chumpbloquear con Elspeth o similares.

Una vez que tengamos más de 10 vidas más que cuando empezamos a jugar, podremos usar su segunda habilidad, que por un maná genérico, uno blanco y uno negro y sacrificando una criatura, nos permitirá exiliar un permanente que no sea tierra, en plan Vindicate salvage.

Las dos cosas malas que tiene es que es legendario y su defensa 3 que lo deja a merced de los Lightning Bolts, pero es que si no tuviera esas limitaciones, simplemente sería demasiado bueno para ser verdad.

viernes, 29 de enero de 2016

Kalitas, Traitor of Ghet

Impresionante este vampiro 3/4 con lifelink. Es una gran criatura en si  mismo, pero puede potenciar sobremanera mazos tribales de no muertos, tanto de zombies como de vampiros.

De buenas y primeras, si una criatura que no sea token muere, en lugar de ir al cementerio, la exiliará y pondrá un zombie 2/2 en juego. Ideal para combinar con Bone Splinters, ya que se creará sus propios tokens y de propina evitaremos resurrecciones indeseadas.

Además, podremos sacrificar un zombie o vampiro para poner dos contadores +1/+1 en él, lo que viene genial con zombies como Gravecrawler, que pueden volver una y otra vez al juego.

jueves, 28 de enero de 2016

Kozilek, the Great Distortion

Si ayer veíamos los Wastes, hoy tenemos una forma genial de utilizarlos: jugar esta nueva versión de Kozilek.


Para empezar, es un 12/12 por 10 manás, dos de los cuales deben ser incoloros.

Nada más entrar, nos rellenará la mano permitiéndonos robar hasta tener 7 cartas, por lo que es ideal para jugar con aceleradores tipo Dark Ritual, aunque también se puede reanimar del cementerio.

Por si fuera poco, tiene Menace, por lo que solo podrá ser bloqueada por 2 o más criaturas, impidiendo los chumpbloqueos de tokens tan habituales con Elspeth.

Y por si esto fuera poco, descartando una carta de coste convertido X, contrarresta un hechizo de coste convertido X, lo que supone un cerrojazo importante, saliendo con la mano llena.