Mostrando entradas con la etiqueta M2011. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta M2011. Mostrar todas las entradas

viernes, 29 de mayo de 2015

Overwhelming Stampede

Los mazos bicheros tienen que acabar la partida lo antes posible, ya que siempre temen la llegada de Wrath of God o Balance que les desmonten la partida.

Precisamente para esto sirve este sorcery de coste 5, que puede mejorar el Overrun o el ultimatum de Garruk Wildspeaker (si es que no tenemos la mesa llena de criaturillas 1/1).

Jugado con aceleradores de maná y criaturas como Wild Nacatl y Woolly Thoctar, esta carta puede resultar definitiva, siempre que no nos jueguen un Dawn Charm o un Fog, claro
.

jueves, 21 de mayo de 2015

Leyline of Sanctity

Encantamiento defensivo donde los haya, impide que seamos objetivo de hechizos o habilidades de nuestros oponentes, vamos, que nos da shroud.

El coste es un poco elevado, aunque similar al de otros encantamientos defensivos como Moat o Imperial Mask. Lo bueno es que como todas las leylines, si lo tenemos en la mano inicial, podemos empezar la partida con el en la mesa.

Ideal contra mazos de chispas, de descarte y combinado con otras defensas, nos facilita aguantar prácticamente contra cualquier cosa.

jueves, 14 de abril de 2011

Elixir of Inmortality


Curioso artefacto de doble efecto... por un lado, al "sacrificarlo", da 5 vidas, y por otro, baraja todo nuestro cementerio, incluido el mismo, en el mazo.

Más polivalente que el Feldon's Cane, porque da vida, también tiene el inconveniente de necesitar dos manás para activar la habilidad.

Y bueno... en una baraja de Tezzeret, the Seeker, sirve para hacer bulto... y dado el caso pegar.

viernes, 18 de marzo de 2011

Inferno Titan


Mañana es San José, fallas, y tocaba comentar algo relacionado con el fuego ¿no?

Bueno, pues este pedazo de ninot es un 6/6 por 6 manás, como el resto de titanes. Cuando entra en juego o ataca, hace tres de daño a tres objetivos repartidos como queramos.

De los titanes puede ser el más flojo, pero hay que reconocer que para quitarse de enmedio criaturillas va bastante bien. Lo malo es que cuando podemos jugarlas, igual ya nos han matado.

¡Disfrutad de las fallas!

miércoles, 26 de enero de 2011

Fauna Shamman


No es un cartón, pero encaja perfectamente en un par de barajas. Por un lado, en una baraja de elfos, porque nos permite buscar el elfo que necesitamos a cambio de mandar al cementerio una criatura de la mano.

Por otro lado, en una reanimator, nos permite deshacernos de los pinos que hayamos robado y dejarlos en el cementerio... incluso podemos buscar otro pino para repetir la operación.

Y siendo verde, lo mejor para resucitar... el Vigor Mortis, que encima nos saca la criatura del cementerio con un contador +1/+1.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Time Reversal


En M2011 nos han colado una de las Power 9... por dos manás más, claro.

Y es que este conjuro es un Timetwister un pelín más caro... y sin Moxes ni Black Lotus de por medio.

Eso si, si alguna controlera le da por jugarlo, adiós a las estrategias de agotamiento de mazo... curiosa carta para una estrategia de control-anticontrol.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Gaea's Revenge


Entre los amantes de los pinos, este elemental ha causado furor.

Por 7 manás de nada, tenemos un 8/5 con haste que no puede ser contrarrestado, y que además no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que no sean verdes.

Desde luego, le falta el imprescindible trample, pero librarse de los Path to Exile y de los Doom Blade no esta nada, pero que nada mal.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Serra Ascendant


Magic 2011 ha traido un montón de cartas interesantes que van definiendo la personalidad de las barajas, sin limitarlas a lo que son las barajas tribales.

Para el blanco han venido a descubrirnos que ganar vida mola. Buen descubrimiento. En fin, que ahora podemos montarnos una baraja en torno a Ajani Goldmane con Ajani Pridemate y de inicio este monje, que es un 1/1 con lifelink por 1, con la particularidad de que si tenemos 30 vidas o más se convierte en 6/6 volador, como un mini Divinity of Pride.

martes, 14 de septiembre de 2010

Phylactery Lich


Un 5/5 por tres negros es una gran carta... que seguro que debe tener algún problema grave.

En este caso, el problema es que tenemos un 5/5 indestructible pero que necesita que siga en juego alguno de los artefactos que había en juego en el momento en que entró.

Si lo combinamos con la Darksteel Citadel, podemos montar una baraja interesante, ya que al ser esta tierra indestructible, y artefacto, va a ser bastante difícil de romper, aunque es verdad que un Boomerang nos destroza el combo.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Steel Overseer

Realmente esta criatura entra en la categoría general de pararrayos.

Y es que simplemente es demasiado buena para dejarla vivir demasiado. Un 1/1 que puede dopar a todas nuestras criaturas artefacto desde luego puede ser una buena base para una baraja.

Aunque desde luego, necesitará una legión de counters para defenderse de todo lo que le va a caer encima, y ni eso impedirá que un Krosan Grip lo mande directo al cementerio.

Frost Titan


Puede que no sea la criatura definitiva para los mazos de control, pero desde luego, se le acerca bastante.

De momento, cuando entra en juego o ataca, gira un permantente objetivo, pero desde luego, lo mejor es su habilidad estática.

Y es que el gigante se protege a si mismo, haciendo que cualquier habilidad o hechizo de un oponete que le haga objetivo cueste dos manás más.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Pyretic Ritual


Este ritual rojo realmente no mejora los que ya existen como el Seething Song , pero la verdad es que el maná extra que aporta (da 3 manás y cuesta 2) ayuda algo, sobre todo en barajas multicolores con cartas que pidan mucho maná de color rojo.

Aunque para mi, su principal utilidad es dar un maná y un contador de Storm para echar un Dragonstorm importante y básicamente, llevarte la partida.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Mitotic Slime


No es normal que un 4/4 verde cueste 5 manás, pero ya puestos, que sea de lo más molesto que se pueda pensar.

Y es que si no nos lo exilian, al morir, nos deja dos tokens 2/2... que al morir dejan cada uno dos tokens 1/1... en fin, ideal para jugar con otras cartas que nos exijan sacrificar criaturas, como el Natural Order, o Bone Splinters.

Y claro, con un Grave Pact o un Pandemonium, la cosa mejora bastante.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Knight Exemplar


Señores de criaturas de esos que potencian a los demás había de casi todos los tipos, sobre todo para las tribus más importantes, o sea, los elfos, los goblins, los soldados y los tritones.

Sin embargo, hay unas barajas de juego casual, que son bastante complicadas de batir, las barajas de caballeros.

Los caballeros blancos tienden a ser critaturas baratas con varias habilidades interesantes y sobre todo, con protecciones contra rojo y/o negro.

Este caballero, no solo hará nuestros caballeros +1/+1, sino que además los hará indestructibles, que a lo mejor es la habilidad más ofensiva del mundo, pero una carga de caballeros indestructibles, es cuanto menos temible.

martes, 7 de septiembre de 2010

Dark Tutelage


El negro siempre sorprende en su infinita capacidad de hacer cosas interesante... causando daño al jugador.

Este encantamiento es en realidad un Dark Confidant que no puede pegar, pero como la función del bichito no suele ser atacar, sino robar cartas, pues resulta que por un maná más, tenemos una carta para robar cada turno y que no puede ser objetivo de Path to Exiles ni Lightning Bolts.

Respecto a la comparación con Phyrexian Arena, supongo que ya depende del gusto de cada cual y de la baraja, si llevamos cartas de coste alto, es mejor la arena, pero si solo llevamos cartas de coste bajo, esta es mejor.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Jinxed Idol


Desde mi punto de vista este artefacto tiene dos posibles usos, uno para las barajas de control y otro en su contra.

Si usas una baraja agresiva puedes decidir sacrificar una de tus criaturas más débiles para pasársela al contrario, que si tiene una baraja de control sufrirá sobremanera.

La otra opción es montar una baraja controlera con capacidad de generar tokens con facilidad con cartas como Awakening Zone o Elspeth Knight-Errant y utilizarla contra barajas agresivas para ir quitándote de enmedio sus criaturas.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Mass Polymorph


Si antes la forma sencilla de jugar un Eldrazi era utilizar un Polymorph, ahora tenemos una forma sencilla de jugar todos los Eldrazis que tengamos en el mazo por un par de manás más.

Y es que se han sacado de la manga un Polymorph masivo, igualito que el otro, pero más bestia. Habrá quien en vez de Eldrazis juegue otro tipo de pinos, pero bueno al final no deja de ser lo mismo.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Sun Titan


Sin duda uno de las criaturas más potentes de la última colección básica de Magic.

Un 6/6 con vigilancia por 6 manás no es nada desdeñable, pero es que su habilidad puede hacerlo aún más interesante. Al entrar, y cada vez que ataque, podemos devolver un permanente de coste 3 o menos del cementerio al juego.

Las posibilidades son inmensas, pero algunas ideas pueden ser jugar gratis una Ball of Lightning o algún Oblivion Ring que nos hayan contrarrestado o que hayan destruido.

Leyline of punishment


Este encantamiento es prácticamente imprescindible para toda baraja de chispas que se precie.

Controla lo que en general no puede hacer una baraja de este tipo, que el contrario no sele escape previniendo el daño o ganando vidas, con las múltiples posibilidades existentes.

Desde luego, no es definitivo, pero ayuda bastante, sobre todo si lo robamos de mano, que como empieza en el campo de batalla directamente, sale gratis y no se puede contrarrestar.

martes, 31 de agosto de 2010

Liliana's Caress


Normalmente los señores de wizards nos tienen acostumbrados a sacar cartas nuevas que cumplen la misma función que las antiguas, pero son un poco (o bastante peores). Puede ser que pierdan alguna funcionalidad, como es el caso del Day of Judgement, o que cuesten algún maná más.

Sin embargo, este encantamiento es la versión mejorada del Megrim, ya que hace lo mismo, pero por un maná menos, y eso es bastante importante, porque podemos empezar a hacer daño desde el tercer turno (y no desde el cuarto), y dado que muchos conjuros de descarte tienen coste 3, viene genial.

Una buena ayuda para las barajas de descarte.