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jueves, 30 de mayo de 2019

Ugin, the Ineffable

Nueva versión de Ugin, bastante interesante. Cuesta 6 manás y entra con sólo 4 contadores de lealtad, pero tiene como habilidad estática que nuestros hechizos incoloros cuesten dos manás menos de jugar, al estilo de Eye of Ugin, pero sin la restricción de que sean eldrazis.

Sumando un contador, haremos una especie de "manifest", con la ventaja de que cuando muera el token 2/2, pondremos la carta en nuestra mano.

Además, quitando tres contadores, destruiremos un permanente que tenga algún color, un poco como Karn Liberated, pero más limitado.



lunes, 30 de abril de 2018

Karn, Scion of Urza

Volvemos a Dominaria y lo primero que nos encontramos es una nueva versión del caminante de planos Karn.

Y esos siempre son buenas noticias ya que es un caminante incoloro y encajará en múltiples mazos.

Por 4 manás entra con cinco contadores de lealtad. Sumando un contador, revelaremos las dos primeras cartas de nuestro mazo y un oponente elegirá cual nos quedamos y cual se exilia con un contador de plata, empezamos bien, ventaja de cartas aunque controlada por un oponente.

Quitando un contador, pondremos una carta exiliada con un contador de plata en nuestra mano, todavía mejor que el anterior, más ventaja de cartas y la controlamos nosotros.

Finalmente, quitando dos contadores, pondremos un token de constructo 0/0 que tendrá +1/+1 por cada artefacto que controlemos, al estilo de Master of Etherium.

miércoles, 10 de agosto de 2016

Emrakul, the Promised End

Los Eldrazis son bichos grandes, caros y con muy mala leche, pero este se puede llevar la palma.

Un 13/13 por 13 manás sería prácticamente injugable de no ser porque se puede jugar del cementerio (aunque pierde gran parte de su gracia) y porque bajamos el coste en 1 por cada tipo de carta diferente que tengamos en el cementerio, con lo cual se puede jugar por unos módicos 6 o 7 manás, lo que mejora bastante la cosa, sobre todo si contamos con aceleradores y teniendo en cuenta que Nahiri ayuda bastante.

Si lo llegamos a jugar, controlaremos el turno del rival (a pesar de que después juegue un turno extra) con lo que le podremos dejar sin defensas para rematarlo en nuestro turno.

Por si fuera poco, vuela, arrolla y tiene protección contra instants, así que aunque le afectan los Dreadbore se libra de los Path to Exile y los Beast Within.


miércoles, 24 de febrero de 2016

World Breaker

Sin duda este es un pino a tener en cuenta. Por 6 manás, tenemos un 5/7 incoloro con reach, que cuando lo jugamos (ojo, que al resucitar no lo hace), exilia un encantamiento, una tierra o un artefacto objetivo.

Esto nos puede venir genial si el oponente usa Maze of Ith o similares, o artefactos como Batterskull que nos estén haciendo daño.

Además, la capacidad de alcance, le permiten bloquear (y sobrevivir al proceso) a criaturas de la envergadura del Baneslayer Angel.

Y por si esto fuera poco, pagando 2 manás y uno incoloro y sacrificando una tierra, nos lo podemos devolver del cementerio a la mano.

martes, 23 de febrero de 2016

Flaying Tendrils

No está mal este mini removal masivo estilo Pyroclasm, hermano pequeño del Languish. Tiene la ventaja de ser incoloro y hacer a las criaturas -2/-2 con lo que se puede llevar por delante a criaturas con protección como el molesto Paladín En-Vec o el Mirran Crusader, y de impedir la regeneración de otras como el Troll Ascetic.

Además, como no hace objetivo, tampoco le afecta el velo ni el antimaleficio.

Lo malo es que solo ha
ce -2/-2 y las criaturas un poco grandes podrán sobrevivir sin problemas.

viernes, 19 de febrero de 2016

Bearer of Silence

2/1 volador por un dos manás, no es mal negocio aunque no pueda bloquear, pero si en lugar de robarlo al principio de la partida, lo hacemos a partir del 4 turno, podremos pagar dos manás adicionales (uno de ellos incoloro) para hacer al oponente sacrificar una criatura.

Los dos por uno como Gatekeeper of Malakir, Shriekmaw o Nekrataal siempre han sido jugados, porque proporcionan una ventaja importante en el juego.

El obligar a sacrificar en lugar de destruir directamente es casi más una desventaja que una ventaja, puesto que al tener devoid se salta las protecciones y solo le estarían vetadas las criaturas con antimaleficio.

jueves, 18 de febrero de 2016

Thought-Knot Seer

Aquí tenemos otro eldrazí más que intersante, por 4  manás, uno de ellos obligatoriamente incoloro, tenemos un 4/4 que cuando entra en juego nos permite mirar la mano de un rival y exiliarle una carta que no sea tierra, como también hace el Tidehollow Sculler.

Pero a diferencia del otro, cuando muere este eldrazi, no le devuelve la misma carta que exilió, sino que hace que un oponente (que no tiene por qué ser el mismo si es que estamos en una partida multijugador) robe una carta.

Sin duda una buena criatura para mazos de agrocontrol.

viernes, 12 de febrero de 2016

Eldrazi Displacer

Sin duda este eldrazi es el mejor compañero para las criaturas que como el Mulldrifter o el Aven Riftwatcher, disparan habilidades activadas al entrar o salir del juego, siempre que el rival no juegue Torpor Orb claro.

Pagando dos manás y un incoloro, exilia una criatura y la devuelve al juego girada bajo el control de su propietario, así que también sirve para evitar ataques o bloqueos y para impedir que nos roben criaturas con hechizos tipo Control Magic.




jueves, 11 de febrero de 2016

Reality Smasher

Esta es una criatura que lo tiene casi todo 5/5 por 5 manás (uno de ellos obligatoriamente incoloro) con trample y haste.

Por si no fuera a dar bastantes dolores de cabeza ya, además, cuando sea objetivo de un hechizo de un oponente, el oponente deberá descartar una carta.

Esto no la hace inmune a los Path to Exile ni a los Oblivion Rings, pero hace bastante molesto tener que matarla.

jueves, 28 de enero de 2016

Kozilek, the Great Distortion

Si ayer veíamos los Wastes, hoy tenemos una forma genial de utilizarlos: jugar esta nueva versión de Kozilek.


Para empezar, es un 12/12 por 10 manás, dos de los cuales deben ser incoloros.

Nada más entrar, nos rellenará la mano permitiéndonos robar hasta tener 7 cartas, por lo que es ideal para jugar con aceleradores tipo Dark Ritual, aunque también se puede reanimar del cementerio.

Por si fuera poco, tiene Menace, por lo que solo podrá ser bloqueada por 2 o más criaturas, impidiendo los chumpbloqueos de tokens tan habituales con Elspeth.

Y por si esto fuera poco, descartando una carta de coste convertido X, contrarresta un hechizo de coste convertido X, lo que supone un cerrojazo importante, saliendo con la mano llena.

martes, 10 de noviembre de 2015

Titan's Presence

Sin duda este es uno de los mejores removals que podemos jugar si lo que queremos es jugar un mazo de eldrazis.

Para jugarlo, deberemos revelar una criatura incolora de la mano, entonces exiliaremos una criatura objetivo con fuerza menor a la de la criatura revelada.

Para un coste 3, poder quitarse de encima cualquier criatura sin Hexproof o Shroud está muy bien, ya que si jugamos con Emrakul o Ulamog, prácticamente nos quitaremos cualquier cosa de encima mientras nos da tiempo a jugar el finisher.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Crumble to Dust

Interesante conjuro rojo para un mazo peta tierras, tiene un coste algo subido para un conjuro de este tipo, que suele ser de tres manás, como el caso del Stone Rain, pero como viene siendo habitual en otros conjuros del mismo tipo, tiene una diferencia que puede hacer que valga la pena jugarlo.

Y es que aunque solo afecta a tierras no básicas, no solo exilia una tierra, por lo que ni siquiera se puede recuperar con Crucible of Worlds, sino que busca todas las tierras del mismo nombre que haya en el mazo, la mano y el cementerio de su controlador y también las exilia, eliminando de golpe no una, sino hasta 4 tierras, dificultando qu
e pueda robar tierra en los turnos posteriores.

viernes, 30 de octubre de 2015

Horrybly Awry

No hay edición sin counter, y sinceramente, rara es la vez que mejoran el original.

Sin embargo, este no está nada mal, cuesta 2, solo uno de ellos azul y además exilia en lugar de enviar al cementerio, con lo que no se pueden recuperar con Snapcaster Mage, Yawgmoth's Will ni ningún resucitador en caso de que sea una criatura.

La única pega es que solo sirve contra hechizos de coste 4 o menos, pero bueno, Spell Snare solo sirve para costes 2 y se juega.

viernes, 23 de octubre de 2015

Endless One

Aquí tenemos una criatura que siempre robaremos en el momento oportuno, ya que tendrá tanta fuerza y resistencia como maná queramos y podamos pagar por ella.

Esto viene bien tanto para los primeros turnos como para momentos más avanzados de la partida donde simplemente, no sabemos que hacer con el maná.

Se lleva especialmente bien con aceleradores de maná tipo Mana Vault, Sol Ring, Tolarian Academy o Crypt of Agadeem, o las tierras de Urza con los que podemos conseguir cantidades indecentes de maná.

Por otro lado, nos puede servir para girar una Liliana, heretical Healer si pagamos 0, lo que seguramente no sea su utilidad principal, pero nos puede servir para
acelerar la partida.

martes, 20 de octubre de 2015

Sire of Stagnation

Interesante criatura para un mazo de agrocontrol azul negro de agotamiento de mazo, es un 5/7 incoloro que cada vez que una tierra entre en juego bajo el control de un oponente, exiliará las dos primeras cartas de su mazo y además nos permitirá robar dos cartas.

Si lo combinamos con aceleradores tipo Dark Ritual para jugarlo pronto, con negación de maná estilo Sinkhole o incluso Boomerang para forzarle a jugar tierras, puede ser literalmente letal.

Pero es más, supone un inconveniente grave para las fetchlands y hay cartas como Ghost Quarter o Path to Exile que se llevan divinamente con ella, porque no obligan a jugar las tierras, pero lo facilitan.

jueves, 15 de octubre de 2015

Desolation Twin

Si hay algo mejor que un 10/10, sin duda son 2. Este bicharraco es bastante caro de jugar, pero cuando lo juegas pone un token 10/10 eldrazi.

Aunque se puede resucitar, no nos crearía el token gemelo, que es lo mejor que tiene.

Una buena idea es jugarla en un mazo con cartas con populate, como Trostani, Selesnya's Voice Luego la cuestión es jugar con cartas que den trample como Rancor o Armadillo Cloak para liarla realmente parda.

miércoles, 14 de octubre de 2015

From Beyond

Interesante vuelta de tuerca a Awakening Zone, este encantamiento nod proporcionará cada turno un token de scion eldrazi 1/1 que podremos sacrificar para agregar un maná incoloro.

Además de que podemos utilizar estos tokens para atacar o para defender, los podemos acumular y cuando tengamos los necesarios, por dos manás, podremos sacrificar el encatamiento para buscar un eldrazi en el mazo, revelarlo y ponerlo en nuestra mano.

En resumen, parece una buena forma de buscarnos a Ulamog o a Desolation Twin.

martes, 6 de octubre de 2015

Ulamog, the Cesaseless Hunger

Nueva versión de Ulamog, brutal como solo un Eldrazi puede ser. Por el módico precio de 10 manás, tenemos un 10/10 indescructible que cuando se invoca exilia dos permententes objetivo.

Por si fuera poco, cuando ataca, el jugador defensor deberá exiliar las 20 primeras cartas de su mazo, lo que evidentemente reducirá su esperanza de vida a tres tristes turnos.

Pero es que lo mejor es que lo podemos resucitar del cementerio, incluso con un Animate Dead, y podemos combinado con las Lightning Greaves, que le darán Shroud y haste, podemos terminar con la partida en muy pocos turnos.

martes, 2 de junio de 2015

Ulamog's Crusher

Probablemente no sea el mejor de los eldrazis, pero tiene sus cosillas.

En primer lugar, porque es común, que no es poco. Además, se puede resucitar desde el cementerio con los conocidos Stitch Together, Miraculous Recovery e incluso Animate Dead, y como es un eldrazi, se beneficia de la reducción de coste del Eye of Ugin y Eldrazi Temple por si nos da por jugarlo de la mano.

Y una vez en mesa, será
un 8/8 con anihilator 2 que tendrá que atacar todos los turnos si puede.

martes, 13 de enero de 2015

Ugin, the Spirit Dragon

Para volver a la carga después de las vacaciones, y de paso empezar con las cartas de Fate Reforged, hemos elegido este segundo planeswalker incoloro, después de Karn Liberated.

Al igual que este, tiene un coste muy elevado que lo hace adecuado prácticamente solo para barajas de tipo affinity o mana ramp. A pesar de su elevado coste, las habilidades son realmente buenas.

Poniendo 2 contadores hace 3 daños a un jugador o una criatura, lo que significa un Lightning Bolt incoloro cada turno.

Quitando X contadores, exilia todos los permanentes con color de coste X o menos, al estilo del All is Dust.

Y por último, quitando 10 contadores, nos da 7 vidas, robamos 7 cartas, y ponemos 7 permanentes en juego de la mano, lo que jugado con Emrakul viene a ser la partida.