Mostrando entradas con la etiqueta Tempest. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tempest. Mostrar todas las entradas

lunes, 19 de septiembre de 2016

Alluren

No es estrictamente una carta para el mazo de elfos, pero hay que reconocer que le va como anillo al dedo.

Permite a todos los jugadores jugar criaturas de coste 3 o menos cada vez que puedan jugar un instant. Aunque obviamente, el archiconocido Tarmofoyf cumple las características, es el mazo de elfos el que más provecho le va a poder sacar, ya que prácticamente todos los elfos, desde los Llanowar hasta Imperious Perfect cumplen la condición de coste.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Living Death

Sin duda, esta es una de las cartas más potentes para el mazo reanimator. Su función es matar a todas las criaturas del campo de batalla, y al mismo tiempo devolver al juego todas las criaturas del cementerio.

Esto afecta a todos los jugardores, pero siempre saldrá beneficiado el que se ha preocupado de mandar a sus pinos al cementerio anteriormente con cartas como Lotleth Troll o Wild Mongrel.

Por si misma, esta carta le puede dar fácilmente la vuelta a la partida cuando el rival nos tiene contra las cuerdas, y sacar del cemente Iona, Shield of Emeria que nos de la partida.
rio una bonita

miércoles, 15 de julio de 2015

Eladamri, Lord of Leaves

Desde el abismo de los tiempos de Tempest, rescatamos a este señor elfo legendario, que al contrario de lo que sucede con otros señores élficos como puede ser Imperious Perfect, no da un contador +1/+1 a los demás elfos.

A cambio, proporciona forestwalk y shroud a los demás elfos (en origen el no era elfo, pero tras la revisión del oracle text, lo es).

Esto es casi mejor que tener un Steely Resolve en juego, ya que puede pegar, aunque a cambio, suele ser más sencillo destruir una criatura que un encantamiento.

viernes, 26 de junio de 2015

Overrun

Esta carta es el finisher por excelencia de los mazos verdes de criaturillas pequeñas, típicamente elfos.

Una vez que hemos llenado la mesa de criaturillas a base de Raise the Alarm o bien con Imperious Perfect, nada mejor que acabar de un golpe con el rival, lanzando un ataque en el que nuestras criaturas tengan un bonificador +3/+3 y ganen trample.

El mismo efecto, lo copió Garruk Wildspeaker en su aparición allá por Lorwin en su última, y presumiblemente definitiva, habilidad.

jueves, 27 de enero de 2011

Intuition


De entre las cartas para profundizar en el mazo, esta es posiblemente una de las más efectivas.

Por tres manás, y con velocidad de instant, podemos buscar tres cartas en la baraja, de las cuales, el oponente elegirá una para que nos la quedemos en la mano, y otras dos se irán al cementerio.

De entre los combos más conocidos, jugarlo con tres copias de Acumulated Knowdlege o con tres copias de Demigod of Revenge, cartas que no importa tener en el cementerio, o incluso es bueno.

También sirve para reanimators y otros tipos de barajas... en fin, un cartón.

jueves, 27 de mayo de 2010

Scroll Rack


Para profundizar rápidamente en el mazo, nada mejor que este artefacto.

Por un maná, nos permite dejar las cartas que queramos de nuestra mano a un lado, robar ese mismo número de cartas, y volver a poner las cartas que teníamos en la mano en la parte superior de la baraja.

Si además jugamos con See Beyond entre otros, podremos barajar el mazo, de forma que no nos veamos obligados a robar siempre las mismas cartas.

viernes, 11 de diciembre de 2009

Respite


El verde es el color de los Fogs, esos incómodos instants, normalmente blancos o verdes que impiden recibir daño de combate.

Los hay de diferente tipo y condición, desde el más básico fog, que solo impide el daño de combate, hasta nuevas versiones, que como este, dan vida, impiden el daño que no es de combate o incluso pueden llegar a hacer daño al oponente.

Para mi gusto, los mejores son como en este caso los que dan vida o los que dejan las criaturas giradas para el siguiente turno, porque no solo nos dan un turno de vida, sino más de uno.

Ideal para combinar con Luminarch Ascension. Un día me tengo que hacer una baraja de estas, pero no lo hago porque se que ese día mis amigos dejarán de querer jugar conmigo.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Capsize


Una de las habilidades del azul, junto con la de contrarrestar hechizos, es la de devolver cartas a la mano de su propietario.

Para mi, la estrella de ese tipo de cartas, es el Boomerang. Hay otras opciones como el Chain of Vapor que nos pueden devolver o este Capsize que tiene Buyback.

Lo de las cartas con Buyback es lo de siempre, son cartas en general con un coste algo mayor que las que hacen lo mismo sin buyback, pero además puedes pagar el coste de buyback para quedártelas en la mano, con lo que para poder aprovecharlas totalmente, tienes que tener cantidades brutales de maná.

Lo bueno de que haya muchas cartas similares es que cada cual puede elegir la que más le guste.

Off topic: Ya está disponible el spoiler completo de Zendikar.

martes, 7 de julio de 2009

Flickering Ward


Desde luego, este encantamiento no está a la altura de otras muchas cartas que hemos comentado, pero entra dentro de la categoría de cartas baratas y puñeteras que a mi, particularmente, me encanta.

Por un maná, conseguimos que una criatura tenga protección contra el color que queramos. Esto se puede ver como una carta defensiva u ofensiva, porque igual la podemos utilizar para bloquear una criatura que nos está haciendo la vida imposible como para ponersela a un Divinity of Pride (o el tronco de turno) cuando jugamos contra una monocolor para hacerlo virtualmente inbloqueable.

Además, por un maná nos la podemos subir a la mano, para poder volver a jugarla después en caso de que consigan matar a la criatura que encanta o que nos interese otro color u otra criatura.

En este aspecto me recuerda un poco al Rancor, que se puede jugar una y otra vez...

jueves, 5 de febrero de 2009

Ancient Tomb


Una tierra que de más de un maná es complicado, exceptuando las de ravnica que entran giradas y que hay que subir una tierra a la mano, con lo que realmente no se obtiene una aceleración de maná.

La mejor sin duda es la Mishra's Workshop, pero es carísima y está restringida, así que una de las pocas opciones que nos queda es esta otra, que a cambio de un maná extra, nos hará dos puntos de daño.

Si lo pensamos bien, es mejor la Mana Crypt, que es un artefacto, por lo que no cuenta para el límite de tierras, y además no hace daño cada vez que lo usamos, sino aproximadamente una vez cada dos turnos.

En cualquier caso, estas cartas están encasilladas en barajas de artefactos.

Bottle Gnomes


Hay criaturas que sin ser ninguna maravilla, se han ido haciendo un hueco en las barajas.

Este es el caso de estos gnomos, ideales para las barajas de control o de agotamiento de mazo del estilo de la Negación Blanca.

Aunque cuestán tres manás, sirven para bloquear a la mayor parte de las criaturas rápidas como los Tattermunge Maniac o los caballeros que típicamente son 2/2.

Además, llegado el momento de ir al cementerio, se pueden sacrificar para conseguir 3 vidas extra que en alguna ocasión pueden significar la partida.

jueves, 29 de enero de 2009

Humility


Un dibujo muy feo para un encantamiento muy potente. No se me ocurre nada mejor para definir esta carta, que bien utilizada puede amargar la partida al más pintado.

Entre las múltiples aplicaciones, se puede utilizar en una Boros para eliminar todas las criaturas con un Pyroclasm, aunque donde más potente la veo es en la Turbo Fog y similares (como mi Negación Blanca), ya que con Desert se puede tener a raya a cualquier criatura enemiga.

Desde luego, donde mejor se aprovecha es en las barajas que van al agotamiento de mazo, ya que hace bastante difícil ganar por daño con criaturas.

miércoles, 7 de enero de 2009

Mogg Fanatic


Sin duda esta es una de las criaturas rojas más puñeteras que existe. Su virtud es que es un 1/1 birrioso que molesta parar por su habilidad, ya que al sacrificarlo hace un punto de daño, por lo que se lleva por delante a las criaturas con resistencia 2 sin first strike.

Un error común es pensar en no pararlo porque te va a hacer el daño igual, ya que así es como consigue hacer muchos puntos de daño, sobre todo al principio de la partida.

Es una buena criatura para complementar las barajas de chispas, sobre todo si jugamos Goblin Grenade.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Grindstone


Lo del agotamiento de mazo es todo un arte. Un arte desagradable, pero un arte al fin y al cabo.

Para llevarlo a cabo, hay multitud de herramientas, pero esta es una de las más potentes por su relación calidad precio. Solo cuesta un maná de bajar y tres de usar, para descartar dos cartas del mazo. Hasta ahí, es peor que la Millstone, pero la ventaja está en que si las dos cartas comparten al menos un color, descartamos otras dos y así sucesivamente.

Un peligro para los mazos monocolores o que utilizan muchas cartas multicolores, y una gran carta en cualquier caso.

martes, 21 de octubre de 2008

Reanimate


El problema de los Resurrection es que suelen ser caros y normalmente están limitados a las criaturas de nuestro cementerio.

Este sorcery en cambio es barato de jugar y nos permite elegir una criatura de cualquier cementerio, lo que puede venirnos muy bien en el caso de que nos estén pegando con alguna criatura con protecciones.

A cambio, como buena carta negra, hace daño, tanto más daño cuanto más pesada sea de bajar la criatura, así que más vale elegir bien...

miércoles, 16 de abril de 2008

Lotus Petal

En medio entre un Black Lotus y un Mox, está el Lotus Petal. No es un Mox porque aunque da un maná, hay que sacrificarlo para conseguirlo, eso si, el maná nos lo dá de cualquier color.

Puede que no tenga la potencia de las otras cartas, pero proporciona una ventaja, la de poder jugar una carta adicional que de maná.

Además, combinada con otras cartas como Yawgmoth's Will, se puede jugar varias veces, lo que puede ser muy útil en barajas de combo de Storm (aunque claro, mejor está el Lotus para eso).

miércoles, 23 de enero de 2008

Wasteland


Aunque esta es la versión light de la Strip Mine, esta tierra se merece su propia entrada. Solo sirve para destruir tierras no básicas, pero en el momento en que estamos, rara es la baraja que no se apoya fuertemente en ellas.

Para causar mayores bajas en las filas enemigas, se puede combinar con el Crucible of Worlds, de esta forma dejaremos al adversario sin sus mejores tierras en pocos turnos.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Death Pits of Rath

En primer lugar tengo que decir que yo no conocía esta carta hasta que la sugirió Urrakis.

La verdad es que es muy potente, sobre todo en una negra-roja, no hay que preocuparse de lo grandes que sean las criaturas del contrario, cualquier daño las matará. Y ojo, porque las que son protección contra negro también se verán afectadas, ya que este ncantamiento no hace objetivos.

Tiene un combo devastador con Aether Flash, puesto que cualquier criatura que entre en juego se destruirá automáticamente. Solo se salvarán las que sean protección contra rojo que no recibirán daño al entrar.

Y esa ventaja la podemos aprovechar nosotros si jugamos con criaturas con protección contra rojo, el problema es que son casi todas blancas, lo que nos obligaría a jugar una complicada tricolor blanca-negra-roja.

Complicada, pero si funciona...

domingo, 11 de noviembre de 2007

Reflecting Pool

Conseguir maná del color que queremos muchas veces es un problema. Hay tierras que solucionan el problema dando maná de varios colores, pero o bien son bastante caras o hacen daño para conseguir el maná (o ambas cosas en el peor de los casos).

La solución pués, pasa por jugar con cartas como el Reflecting Pool, que da un maná que una nuestra tierra en juego pueda producir.

Un combo genial es jugarla con City of Brass, porque podemos tener maná de todos los colores sin hacernos daño y dejar la que hace daño para las emergencias.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Diabolic Edict

Una de las mejores cararcterísticas del color negro es su capacidad para destruir criaturas.

Desde el principio de los tiempos, el Terror ha matado toda clase de criatura (que no fueran negras ni artefactos, claro).

Pero claro, el Terror tiene varias limitaciones, en primer lugar la obvia, no sirve contra criaturas negras ni artefacto,
pero además tampoco sirve para criaturas con protección contra negro. Eso deja muchos objetivos fuera de su alcance. Para colmo de todos los males, inventaron el Shroud, y además tampoco puede matar a criaturas que no pueden ser objetivo de hechizos o efectos.

Bueno, pues todas esas limitaciones no las tiene el Diabolic Edict, ya que no hace objetivo a la criatura, sino al jugador (aunque este también puede tener shroud). La pega (nada es gratis) es que no puedes elegir la criatura que matas, lo que es muy molesto en barajas de criaturas pequeñas.

La verdad es que es una de las pocas formas en negro (junto a la Damnation) de matar criaturas con Shroud como el Troll Ascetic.