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martes, 11 de septiembre de 2018

Linvala, Keeper of Silence

Este ángel es puñetero como pocos. Evita todas las habilidades activadas de las criaturas rivales, incluidas las de maná, algo que rara vez ocurre.

Esto deja fuera de juego cartas tan potentes como Deathrite Shaman, Heritage Druid o incluis Splinter Twin, así que muchos mazo se verán forzados a acabar con ella antes de poder hacer nada más.

Eso hace que un mazo de ángeles con cartas como Shalai o Lyra Dawnbringer sea realmente consistente.

jueves, 2 de julio de 2015

Splinter Twin

Hay pocos encantamientos rojos que alcancen un gran valor económico, quizás este sea uno de los pocos junto con Blood Moon.

Y es que esta carta ha sido capaz de crear un arquetipo en Modern, un aura que permite poner un token que es una copia de la criatura encantada, que entra con haste y que se exilia a final del turno.

¿Donde está el truco? Pues el truco está en ponérselo a una criatura como Deceiver Exarch o Pestermite que al entrar en juego permiten enderezar una criatura, en concreto, la que tiene anexada el aura, así el combo se puede repetir indefinidamente.

Esto también se puede conseguir con Kiki-Jiki, por lo que es común encontrar ambas cartas juntas en el mismo mazo.

jueves, 11 de junio de 2015

Bloodthrone Vampire

Esta es una criatura de esas que no dependen de sí mismas para triunfar, ya que es un simple 1/1 por 2 manás.

La ventaja es que sacrificando una criatura, gana +2/+2 hasta el final del turno, lo que la hace indicada para mazos que generen muchos tokens, con cartas como Bitterblossom o en combinación con Whip of Erebos (aunque esto es un poco bastante más flojo).

Tampoco está de más combinarla con Vampire Nocturnus que le puede dar +2/+1 y volar, dopando y dando evasión en un mazo tribal.

martes, 2 de junio de 2015

Ulamog's Crusher

Probablemente no sea el mejor de los eldrazis, pero tiene sus cosillas.

En primer lugar, porque es común, que no es poco. Además, se puede resucitar desde el cementerio con los conocidos Stitch Together, Miraculous Recovery e incluso Animate Dead, y como es un eldrazi, se beneficia de la reducción de coste del Eye of Ugin y Eldrazi Temple por si nos da por jugarlo de la mano.

Y una vez en mesa, será
un 8/8 con anihilator 2 que tendrá que atacar todos los turnos si puede.

lunes, 31 de enero de 2011

Explosive Revelation


Ganar con una baraja de Eldrazis es una cosa complicada y que tiene su mérito.

Al final, como hay que juntar un montón de maná, y alargar la partida, funcionan mejor con verde y con azul que pueden hacer esas cosas.

Pero los Eldrazis no solo pueden ganar la partida en la mesa, con este sorcery, si nos colocamos un Eldrazi en la parte superior de la biblioteca, podemos hacer un montón de pupita al contrario.

También hace falta bastante maná, pero de un par de estos, el otro se muere fijo.

jueves, 17 de junio de 2010

Wall of Omens


Desde luego este muro parece hecho a medida para una baraja azul controlera que vaya buscando ventaja de cartas.

De momento, el segundo turno te pueden bajar un 0/4, que va a bloquear a las criaturas rápidas. Además, permite robar una carta adicional para ir generando una ventaja en la partida.

En fin, una de esas cartas que se sufre en silencio, y que no te jueguen un Perimeter Captain, porque si no encima se forra a ganar vidas.

miércoles, 16 de junio de 2010

Vengevine


Ya estaba a punto de dejar de comentar Rise of Eldrazi... pero se me olvidaba esta pedazo de criatura.

Un 4/3 con haste todavía está dentro de las criaturas que se pueden eliminar fácilmente con un Lightning Bolt, pero a parte del susto que puede dar, tiene otra capacidad muy pero que muy interesante, y es que si jugamos dos hechizos de criatura verde en un turno, lo podemos resucitar del cementerio.

No es que sea un Demigod of Revenge, pero con la cantidad de criaturas rápidas que tiene el verde, esta puede ser la base de una baraja interesante.

martes, 15 de junio de 2010

Venerated Teacher


Esta criatura es prácticamente imprescindible si queremos jugar con otras que tengan level up. Al entrar pone dos contadores de nivel en cada criatura con esta habilidad, con lo que facilita enormemente llegar a los niveles altos, por ejemplo, del Coralhelm Commander o del Student of Warfare.

En caso de emergencia, además es un 2/2 por 3 manás, ninguna maravilla, pero puede servir para parar algún golpe.

viernes, 11 de junio de 2010

Vendetta


La extensa artillería anticriaturas negra tiene un nuevo miembro, esta vez barato y según el caso bastante doloroso.

Sin duda alguna este instant negro es la contrapartida al Swords to Plowshares blanco, aunque con la habitual restricción de los anticriaturas de este color, y es la imposibilidad de eliminar criaturas negras.

Lo ideal es utilizarlo contra criaturas del tipo de Ball of Lightning, porque el daño que hace es la resistencia, aunque con cartas como Doom Blade o Terminate, no se cuanto juego va ver esta.

martes, 8 de junio de 2010

Kozilek, Buther of Truth


Aquí tenemos un Eldrazi baratito, total, es un 12/12 por 10, así que de relación calidad precio bien ;-)

Dentro de la salvajada que cuesta, no es mucho más que otras cartas como el Nichol Bolas, Planeswalker, o los ultimátums.

Y la verdad es que se parece bastante al Cruel Ultimatum, ya que cuando entra robas 4 cartas, y después cuando ataca, el otro sacrifica 4 permanentes.

Este tampoco se puede resucitar, y hay una cosilla interesante... y es que con el no se puede perder por agotamiento de mazo, porque cuando va al cementerio vuelve... así que o nos lo sacan del cementerio como respuesta a su entrada... o se queda en el mazo eternamente.

lunes, 7 de junio de 2010

Kor Spiritdancer


Sin lugar a dudas, este mago pide a gritos montar una baraja de auras a su alrededor.

Además, es de las que piden un combo a gritos, y en esta ocasión es evidente que comba a lo bestia con Open the Vaults.

Además, tiene otro extra, a parte de el dopaje con el Open the Vaults, y es que cuando juguemos un aura, robaremos otra carta, lo que la hace tremendamente interesante para barajas tanto de control como agresivas.

Sphinx of Magosi


Las criaturas finishers azules abundan, y las hay de todo tipo y condición. Normalmente son bastante pesadas de jugar, pero bueno, eso no suele ser demasiado problema para una baraja de control.

En particular, esta esfinge una vez jugada puede decantar la partida. En primer lugar porque es un 6/6 volador por 6 manás. Por si esto no fuera poco, por 3 y sin girarla, no solo permite robar carta, sino que encima se pone un contador +1/+1.

En combimanción con Jace, Mind Sculptor puede dar la partida por la ventaja de cartas conseguidas y la capacidad de control que da.

miércoles, 2 de junio de 2010

Tajuru Preserver


Interesante elfo, no por su potencia, sino por la capacidad defensora.

Nos protege de que se nos obligue a sacrificar permanentes, y eso está bien cuando se juega contra barajas con Grave Pact o Diabolic Edict... pero es simplemente maravilloso cuando el otro juega con Eldrazis del tipo Emracul o All is Dust.

Para llevarla en una baraja de serie, no la veo, pero como banquillo anti baraja de eldrazis, vale su peso en oro.

lunes, 31 de mayo de 2010

Deathless Angel


Aunque no es competencia para el carísimo Baneslayer, este angelote se peude hacer un hueco en algunas barajas.

La verdad es que es bastante caro de jugar, pero si se tienen los 6 manás, después, por dos manás blancos hace a una criatrua indestructible.

Además, como la habilidad no necesita girar, la puede untilizar sobre sí mismo incluso después de haber atacado, o bien sobre más de una criatura por turno.

Por si fuera poco, no deja de ser un 5/7, que puede ser resucitado lo que no le convierte en un mal bicho para las reanimator.

viernes, 28 de mayo de 2010

Mortician Beatle


Interesante bicho (nunca mejor dicho) de primer turno. No deja de ser un 1/1 sin habilidades interesantes... excepto que puede crecer cuando se sacrifican criaturas.

Y estas criaturas pueden ser tanto las que obliguemos a sacrificar con cartas del estilo del Gatekeeper of Malakir, o Diabolic Edict o incluso Balance, o bien por criaturas que sacrifiquemos nosotros, como por ejemplo los tokens eldrazi que dan maná.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Forked Bolt


Las chispas de que hacen dos de daño por un maná están más que extendidas, desde el Shock hacia adelante.

Esta tiene algo especial, los dos de daño que hace puede repartirlos, entre dos criaturas o jugadores, de forma que nos podemos cargar dos Birds of Paradise, o aún mejor, dos Noble Hierarch por un solo maná.

La pega, que es sorcery, pero bueno, sigue estando bastante bien para quitarse de enmedio criaturillas molestas para las que no apetece usar un Lightning Bolt.

Coralhelm Commander


Seguimos con el tema de los level up. Con peor relación calidad precio que el Student of Warfare, tenemos a este soldado Merfolk, que puede entrar bastante bien en su baraja tribal.

Si le subimos dos niveles (y es baratito) tendremos un 3/3 volador, y por un par de niveles más, además de ser 4/4 les dará +1/+1 al resto de merfolks, como otro señor más.

martes, 25 de mayo de 2010

Realms Uncharted


Este instant verde es una carta bastante polivalente. En principio puede parecer que es muy parecida al Harrow, pero tiene sus ventajas.

En primer lugar, es instant, con lo que podemos jugarlo al final del turno del contrario. Además, nos asegura poner dos tierras en el cementerio, lo que le da una sinergia evidente con el Knight of the Reliquary, con el que se puede utilizar como una especie de Giant Growth.

Lo malo es que las tierras que nos quedamos van a la mano y las decide el otro, pero en cualquier caso vale bastante la pena.

Student of Warfare


De lejos la mejor criatura con level up y con diferencia. Genial para un primer o segundo turno, ya que tenemos un 3/3 first strike por dos manás.

Comparable al Wild Nacatl o al Watchwolf, pero en blanco, y con la ventaja de ser first strike, y la posibilidad de ir subiéndole el nivel, hasta convertirlo en un 4/4 con double strike.

lunes, 24 de mayo de 2010

Drana, Kalastria Bloodchief


Uno de los problemas de las barajas de vampiros es que parece como que les falta músculo. Tienen buenas criaturas pequeñas, pero si la partida se alarga, lo pasan mal.

Esta vampiresa, además de ser un 4/4 volador por cinco manás (como el Sengir) tiene como ventaja, que pagando dos negros y X hace a una criatura -0/-X y ella gana +X/+0 hasta el final de turno.

Y además, sin girar, o sea, que si tenemos bastante maná, nos podemos llevar por delante una o varias criaturas enemigas y de paso, dopar a nuestro vampiro para que haga más pupita.