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martes, 19 de mayo de 2015

Deathmist Raptor

3/3 Deathtouch por 3, que se puede megamorfosear por 5, no montaría tanto alboroto si no fuera por su habilidad de volver al campo de batalla boca arriba o boca abajo cada vez que uno de nuestros permanentes se de la vuelta.

Eso lo hace ideal para jugar en mazo que usen (o mejor abusen) del morph, megamorph y manifest como Den Protector , Whisperwood Elemental o Exalted Angel.

lunes, 18 de mayo de 2015

Kolaghan's Command

No es el mejor de los commands de la edición, pero aún así no está mal.

Nos permite elegir 2 de las siguientes acciones:
- Devolver una criatura del cementerio a la mano (vamos, un Raise Dead)
- Que el jugador objetivo descarte una cara
- Destruir un artefacto (vamos un Shatter)
- Hacer 2 puntos de daño a una criatura o un jugador (vamos, un Shock)

El coste efecto está bastante equilibrado pensando en que es un 2x1, pero si la comparamos con cartas con efectos similares como el Blightning, pues sale perdiendo.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Warbringer

Las cartas míticas son normalmente las que más llaman la atención, pero cuando te estás montando un mazo, normalmente te basas más en las sinergias entre las comunes y las infrecuentes, para que no se te vaya el presupuesto por las nubes.

Y esta criraturilla es sinergia pura, 3/3 por cuatro manás, pero con la habilidad de dash que nos permite jugarla por tres y que vuelva la mano a final de turno... pero es que en sí misma es la base de un mazo de dash, porque en mesa reduce el coste de los demás dash en dos, con lo que otra copia se podría jugar por un maná rojo, o la Pitiless Horde que vimos ayer por dos negros.

Combinado con cartas como Pandemonium, Impact Tremors o Brutal Hordechief puede maximizar el daño de cada ataque, aunque bien es verdad que necesitaremos bastante maná.



martes, 12 de mayo de 2015

Pitiless Horde

Jugar por su coste normal, este 5/3 por 3 manás no tiene demasiado sentido, sobre todo porque nos va a hacer dos puntos de daño en nuestro mantenimiento, y para eso, mejor un Grinning Demon que al menos es 6/6.

Eso si, jugado por su coste de Dash, si está bien pegar todos los turnos con un 5/3 por 4 que no le afectan las Wrath of God ni los Supreme Verdict.

Y si lo jugamos con un Warbringer, mejor aún.

lunes, 11 de mayo de 2015

Living Lore

Desde luego, esta no va a ser la carta más jugada de la edición, pero personalmente creo que se le puede sacar bastante jugo.

Para jugarla tendremos que exiliar un sorcery de nuestro cementerio, algo que debería ser fácil si jugamos con cartas como Wild Mongrel, Smallpox o Probe, con las que no solo colocaremos sorcerys en el cementerio sino que además sacaremos ventaja.

En cuanto a los sorcerys, pues evidentemente, cuanto más caros, mejor. El Cruel Ultimatum parece una apuesta evidente, no solo por su coste 7, sino porque si logramos hacer daño de combate al rival, además, se activará la habilidad de la criatura y, a cambio de sacrificarla, jugaremos gratis el sorcery exiliado, lo que puede dejarnos muy fácil la partida.

viernes, 8 de mayo de 2015

Dragonlord Kolaghan

Seguimos con los dragones legendarios y llegamos a Kholaghan, un pedazo de 6/5 volador, con haste y que encima da haste al resto de nuestras criaturas.

Y por si fuera poco, cuando un oponente juegue una criatura o un planeswalker que ya tenga en el cemeterio, le hará perder 10 vidas.

Sin duda, una compañía para el Thunderbreak Regent.


jueves, 7 de mayo de 2015

Arashin Foremost

Lástima que este guerrero no sea un soldado ni un caballero, porque encajaría perfectamente en estas barajas.

Es un 2/2 por 3 manás con double strike, que cuando ataca, o entra en el campo de batalla, hace que otro guerrero gane double strike hasta final del turno.

Tiene un combo más que cuiroso con Sun Titan, que nos permitirá recuperarlo unas cuantas veces gracias a su coste 3, con lo que si le ponemos un Rancor a un Chameleon Colossus haremos trizas al oponente en dos turnos.

miércoles, 6 de mayo de 2015

Descent of Dragons

Este sorcery rojo es bastante caro de jugar, pero, al igual que ocurre con Dragonstorm, tiene su miga y puede merecer mucho la pena jugarlo.

Por si mismo, destruye todas las criaturas en juego, y en su lugar pone dragones 4/4, lo que si tenemos los suficientes, creando tokens con Dragon Fodder o mejor aún, con Awakening Zone que nos pueden ayudar a pagar los seis manás que cuesta.

Si lo juntamos con Dragon Tempest, al entrar todos a la vez y tener haste, puede darnos la partida por el daño o por el ataque.

Aunque claro, puede pasar como con el Pandemonium, y que se nos vuelva en contra.

martes, 5 de mayo de 2015

Collected Company

Otra de las grandes cartas que nos trae Dragons of Tarkir es este instant verde que por 4 manás, y solo uno de ellos verde, nos permitirá mirar las 6 primeras cartas del mazo y poner en juego hasta 2 criaturas con coste convertido 3 o menos.

Esto se puede utilizar de muchas formas, sin prepararnos las cartas en un mazo de elfos, podemos poner en juego Talara's Battalion o Imperious Perfect, pero si lo combinamos con cartas de alteración del mazo como Brainstorm, Ponder o Sensei's Divinig Top, podemos poner en juego animaladas como la Death's Shadow o incluso un Phyrexian Dreadnought.

Además, al ser instant se puede usar al final del turno del contrario para tener las criaturas disponibles para atacar en nuestro turno, o para un
bloqueo sorpresa una vez declarados los atacantes del rival.

lunes, 4 de mayo de 2015

Risen Executioner

Tengo una extraña predilección por los zombies, aunque nunca me he hecho una baraja tribal de zombies (aunque no lo descarto en un futuro).

Estas criaturas tienen curiosas interacciones con el cementerio, en este caso no ocurre como con el Skaab Ruinator, o como Haakon, Stromgald Scourge que sólo se pueden jugar desde el cementerio, sino que se puede jugar desde la mano o desde el cementerio, pagando maná adicional.

Además, es un señor de zombies que da +1/+1 a el resto de nuestros zombies.

Lo malo, su incapacidad para bloquear y su d Lightning Bolts.
efensa 3 que lo hace vulnerable a los

jueves, 30 de abril de 2015

Dragonlord Silumgar

Seguimos con los dragones legendarios de Dragons of Tarkir, hoy comentando a Silumgar, un dragón genial para un mazo en la combinación de colores que tiene, de control puro y duro.

Si es verdad que conseguir los 6 manás que cuesta sin usar Dark Rituals va a ser difícil, pero una vez en juego elegiremos una criatura o planeswalker de un oponente y nos lo quedaremos, con lo que por un par de manás más tenemos un 3/5 volador con toque mortal y un Control Magic que también puede hacer objetivo a un planeswalker.

Si se juega bien, Silumgar es la partida el 90% de las veces.




miércoles, 29 de abril de 2015

Dragon Hunter

Sinceramente, creo que el Soldier of the Pantheon es bastante mejor, tanto por las protecciones que tiene como porque es un soldado y permite mayores sinergias.

Sin embargo, en el metajuego actual, hay que decir que tener protección contra dragones y poder bloquearlos como si tuviera reach también es bastante interesante.

Parece que el camino iniciado para mejorar Elite Vanguard seguirá en las próximas ediciones.

martes, 28 de abril de 2015

Thunderbreak Regent

Me gusta muchísimo este dragón. 4/4 volador por 4 manás, lejos de los 6 del Broodmate Dragon y otros bichos de ese calibre, nos permite hacer un mazo de dragones no solo basado en Dragonstorm.

Además, cuando un dragón que controlemos sea objetivo de un hechizo o habilidad de un oponente, le hará 3 puntos de daño. Eso no hará que no lo maten, pero por lo menos le dolerá a quien lo haga.

Jugado con Dragon Tempest hacen una combinación brutal.

lunes, 27 de abril de 2015

Den Protector

Como muchas criaturas con megamorph, esta criatura también es un 2x1, en concreto, tiene la funcionalidad del Regrowth, devolvernos una carta del cementerio a la mano, al darse la vuelta.

En este caso, tendremos un 3/2 que no se podrá bloquear con criaturas de fuerza inferior a la suya. Esto la hace ideal para doparla con Rancor, O'Naginata o el conocido Loxodon Warhammer, ya que cuanto más fuerte sea, más difícil de bloquear.

A los Path to Exile y a los Selesnya Charm no les afecta mucho, pero en cualquier caso, si cuela cuela.

viernes, 24 de abril de 2015

Stratus Dancer

Este 2/1 volador por dos manás, no pasaría de jugable... pero tiene una habilidad más que interesante, se puede jugar boca abajo como 2/2, y dar la vuelta "megamorfeando" por dos manás.

Si hacemos esto, tendremos un 3/2 volador, y de paso, contrarrestaremos un instant o un sorcery.

De esta forma tenemos un 2x1, de estilo de los commands, como el Cryptic Command, o los más recientes Dromoka'Atarka's Command.
s Command o

jueves, 23 de abril de 2015

Ojutai Exemplars

Buena criatura blanca de coste equilibrado y con buenas habilidades. Cuando juguemos un hechizo que no sea de criatura, podremos elegir entre girar una criatura objetivo (genial para quitarnos bloqueadores incómodos), que gane lifelink y first strike hasta final de turno, o exiliarlos y volver a ponerlos en juego girados al final de de turno.

Esta última habilidad los hace terriblemente resistentes a removals, tanto masivos tipo All is Dust, como individuales, a no ser que que le lancen un par de Sudden Shock.

Sería genial poder meterlos en alguna baraja tribal que tuviera más sinergias, pero por si mismos funcionan bastante bien.

miércoles, 22 de abril de 2015

Dragonlord Dromoka

Este dragón es tremendo para las barajas agresivas.

Aunque no esté demasiado de moda el tema de los Counterspells, la aparición de Silumgar's Scorn ha hecho resurgir el control, lo que hace que sea muy útil no poder ser contrarrestado.

Una vez en juego, es un 5/7 volador con lifelink, y además tiene el efecto del Grand Abolisher, impidiendo que los rivales jueguen hechizos en nuestro turno, eso si, con bastante más aguante (y no afecta a las habilidades activadas).

El único defecto es el coste 6, lo que hará neces
ario jugar aceleradores para que vea juego.

martes, 21 de abril de 2015

Zurgo Bellstriker

Mucho se ha hablado de esta criatura legendaria, que se ha visto bastante rebajado en esta edición.

Aún así, no deja de ser un 2/2 por un maná, que no puede bloquear criaturas de fuerza 2 o superior, y con la habilidad de dash, que nos permitirá jugarlo con prisa por dos manás y devolvérnoslo a la mano al final del turno.

Así podremos dejarlo en mesa para meter presión, o devolvérnoslo a la mano para evitar removals masivos tipo Wrath of God.

lunes, 20 de abril de 2015

Virulent Plague

Esta no es una de las cartas que crean gran expectación, después de todo no es más que un encantamiento común... pero claro, está muy pero que muy bien para llevar de banquillo por si las barajas de que tienden a poner muchas fichas, como las de goblins con Kuldotha Rebirth y las de soldados y su Elspeth Tirel.

Pero también se puede llevar de base y sacarle partido en un mazo diseñado para ello. Forbidden Orchard pasa a ser una tierra perfecta y criaturas como Terastodon tienen ahora menos penalización para jugarse.

viernes, 17 de abril de 2015

Avatar of the Resolute

Cuidadín con este avatar, que puede dar muchos sustos.

De buenas y primeras, es un 3/2 con reach y trample por dos manás, pero además, entra en juego con un contador +1/+1 por cada criatura en juego que controlemos con un contador +1/+1.

Esto combinado con algún generador de tokens como Raise the Alarm y con Ajani Goldmane pa
ra poner contadores o con criaturas con undying, puede ser tremendo.