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viernes, 6 de mayo de 2011

Stoneforge Mystic


Como criatura no vale mucho, pero actúa como tutor buscándonos un equipamiento.

Además, una vez en la mesa, nos permite poner en juego un equipo de la mano por dos manás, lo que puede hacer jugables equipamientos que, de otra forma, no lo serían, como es el caso del Argentum Armor o Batterskull

Un bombazo en estos tiempos de barajas plagadas de artefactos, y de armas vivientes.

miércoles, 2 de junio de 2010

Amulet of Vigor


Este artefacto puede no parecer demasiado impresionante, no mata y no produce combos de ningún tipo.

Sin embargo, es capaz de convertir las tierras dobles que entran giradas como Celestial Colonade prácticamente en las tierras dobles originales (en este caso, incluso se transforma en criatura).

Además, se utilizar la habilidad del Nevynirral's Disk el turno en que baja o jugar criaturas que entran en juego giradas como el Deep-Slumber Titan.

viernes, 16 de abril de 2010

Eye of Ugin


Sin duda esta carta era el coco de Worldwake... en el sentido malo.

Y es que una rara mítica injugable, no mola. E injugable era literal, porque como todavía no habían salido los Eldrazi, solo servía para buscar criaturas artefacto incoloras al módico precio de 7 manás.

Sin embargo, vistos los costes de los Eldrazis, reducirlos en dos, puede ser más que interesante, y esta carta va a pasar de ser una basura rara mítica a ser bastante jugable (o no, el tiempo dirá)

martes, 13 de abril de 2010

Celestial Colonade


Desde luego es la más cara de activar de las manlands de Worldwake, pero a cambio se convierte en un 4/4 volador con vigilancia (al más puro estilo Serra Angel), lo que la hace bastante difícil de parar.

También es verdad que como finisher en una baraja de control no la acabo de ver, ya que el coste de 5 manás todos los turnos la hace bastante inviable.

Eso si, en una baraja de control sirve tanto para bloquear algún turno como para dar algún disgusto al rival.

Si pagaras los cinco manás y la sacrificaras para poner en juego un token 4/4 volador con vigilancia, sería perfecta.

jueves, 8 de abril de 2010

Terastodon


Esta criatura puede parecer el típico pino verde, pero desde luego, no lo es.

Vale, es un 9/9 que cuesta 8... pero es que cuando entra en juego se lleva por delante tres permanentes que no sean criatura a cambio de poner en juego tres fichas 3/3 bajo el control del rival.

Y cargarse tres permanentes quiere decir que destruye encantamientos como los Oblivion Ring, artefactos como Basilisk Collar y lo más importante, Planeswalkers, o incluso tres tierras, lo que no lo descarta como finisher en una petatierras.

El verde puede tratar sin demasiados problemas con unos cuantos 3/3 sin habilidades, pero hay ciertas cosas que las lleva bastante peor.

miércoles, 7 de abril de 2010

Quest for the Nihil Stone


A pesar de que siguen saliendo sucedáneos, desde luego, mis cartas favoritas para hacer daño en una baraja de descarte son The Rack y Megrim.

Dentro de lo que cabe, este no está mal, después de todo solo cuesta un maná, y solo necesita dos contadores, que se pueden poner fácilmente.

Lo malo es que solo hace daño cuando el contrario empieza el turno sin cartas, por lo que debemos mantener la presión.

Lo bueno es que cuando hace daño, son 5, y eso quiere decir que en cuatro turnos podemos acabar con él.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Tectonic Edge


Curiosa tierra rompe tierras que no sirve para una baraja rompe tierras...

Y es que lo que se anunció como una revisión de la Strip Mine no ha llegado ni siquiera a la Wasteland.

Porque romper una tierra cuando el otro tiene 4 no le impide jugar en absoluto. Eso si, se puede cargar cualquier manland o tratar de impedir que tengamos maná de ciertos colores, aunque poco más.

martes, 30 de marzo de 2010

Quest of the Goblin Lord


Así como otras quests como la Quest of Ula's Temple son difíciles de ejecutar y de una utilidad un tanto dudosa, no ocurre lo mismo con esta que traemos hoy.

Cada vez que un goblin entre en juego bajo nuestro control, ganará un contador. Cuando haya acumulado 5 (o sea, en el 3º turno en una baraja de goblins convencional, sobre todo si nos clavan un Warren Instigator), nuestras criaturas ganarán +2/+0, convirtiendo a casi cualquier bichito que llevemos en un arma de destrucción masiva.

Novablast Wurm


No vamos a negar que esto es un pino de los gordos, y que no está viendo nada de juego.

Pero tampoco hay que desdeñar que es un 7/7 que cuando ataca (si es que llega a atacar) destruye todas las demás criaturas, vamos que lleva el Day of Judgement incorporado sin que le afecte a ella.

Desde luego, si llegamos a jugarlo, se va a llevar sin duda un Path to Exile (o aún más vil, un Doom Blade), pero a chispas no se la cargan ni de coña.

Para protegerla, solo podemos rezar, o jugar el Vines of Vastwood (recomiendo ambas cosas).

lunes, 29 de marzo de 2010

Everflowing Chalice


Desde luego no es el típico artefacto que de maná para acelerar como el Sol Ring, al menos no acelera barajas rápidas.

Sin embargo, si que puede acelerar notablemente barajas lentas, ya que cuando tenemos mucho maná, bajar un cáliz de estos puede hacer que tengamos muchísimo maná, lo que nos vendrá genial si queremos utilizar los Eldrazis que se están viendo por ahí.

viernes, 26 de marzo de 2010

Sejiri Merfolk


Esta es una de las cartas que me gustan, aunque probablemente no encontrará hueco en las barajas dominadoras, pero si en muchas barajas casuales para jugar con los colegas.

Evidentemente, solo tiene sentido jugarlo en una blanca azul, para ganar el first strike y el lifelink, para hacerlo eficiente y ser capaz de parar los primeros turnos a los Elite Vanguard y a los Goblin Guide del rival.

Probablemente no aguante demasiado, pero el rayo que se coma el es un rayo que no nos comeremos nosotros, y ante una baraja más lenta, incluso puede servir para atacar y ganar algo de vida.

jueves, 25 de marzo de 2010

Dragonmaster Outcast


Las barajas de control no están demasiado de moda, pero no es descabellado intentar montar una bajara de control con Silence y otras cartas para proteger a esta criaturilla mientras no está llenando la mesa de dragones.

Probablemenete una combinación válida sería verde blanco rojo, con el verde para darnos tierras el blanco para controlar y el rojo para ir matando a los bichillos que supongan un problema hasta que nos juntemos con las 6 tierras.

También sería posible una azul roja o blanca azul roja, mucho más controlera, pero con los counters que hay en el mercado, la verdad es que no tiene demasiado futuro.

Archon of Redemption


Las criaturas voladoras suelen ser difíciles de bloquear, por lo que no es mala idea usarlas como base para hacer una baraja.

El blanco tiene multitud de ellas, desde el humilde (aunque encantador) Aven Riftwatcher hasta el carísimo Baneslayer Angel.

Llevando esta criatura en la baraja, nos podremos centrar en atacar sin compasión al contrario, ya que nos forraremos a ganar vida cuando nuestras criaturas entren en juego.

martes, 23 de marzo de 2010

Leatherback Baloth


De entre todas las criaturas verdes existentes, esta no es de las más versátiles, ni de las que de más para comentar... pero no deja de ser un 4/5 por tres manás, aunque sean los 3 verdes.

Una carta, que con elfos o Noble Hierarc es un bicharraco de segundo turno, que puede estar amargando la vida al contrario desde el tercero.

Por el mismo coste que un Groundbreaker tienes un mastodonte que pega todos los turnos y no se muere con un Lightning Bolt, además de que si juegas con Ravenous Baloth lo puedes sacrificar para ganar vida.

Bloodhusk Ritualist


Su coste no lo hace ninguna maravilla, ya que por muy vampiro que sea, no deja de ser un 2/2 por 3 manás sin ninguna habilidad en mesa.

Sin embargo, si que es verdad, que su habilidad de estímulo, si que es interesante, ya que por cada maná negro adicional que paguemos, todos los rivales se descartarán de una carta.

No es un Mind Twist, pero según avanza la partida, si que puede ser interesante si se juegan tierras como Crypt of Agadeem.

lunes, 22 de marzo de 2010

Lodestone Golem


Seguramente este artefacto no sea nada del otro mundo, pero desde luego puede encontrar su hueco en barajas de tipo I que jueguen únicamente artefactos.

No es mal sustituto del vetusto Juggernaut, aunque solo para barajas de artefactos (lo que en estos momentos no limita los colores que se jueguen), ya que si no, se pierde la auténtica ventaja que tiene, que es retrasara todo lo posible al contrario.

jueves, 18 de marzo de 2010

Kor Firewalker


Desde luego, este soldado puede ser muy desagradable para el contrario cuando se juega contra una baraja monocolor roja de chispas.

No solo es inmune tanto a los Searing Blaze como a los Earthquake y similares, sino que además nos dará vida.

Es más, incluido en una baraja blanca-roja, nos podemos forrar a ganar vida, y si lo combinamos con un Searing Meditation, podemos convertir la partida en un infierno para el rival.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Stirring Wildwood


De entre todas las manlands de Zendikar, esta es una de las mejores.

No es demasiado cara de activar, ya que por 3 manás tenemos un 3/3 que puede parar criaturas voladoras, algo que se agradece bastante cuando te están masacrando desde arriba.

Desde luego, no es capaz de frenar Baneslayer Angels ni Bloodmate Dragons, pero con un Vines of Vastwood, puede dar

martes, 16 de marzo de 2010

Quest of Ula's Temple


El azul no es un color de jugar demasiadas criaturas, pero alrededor de este encantamiento, se puede montar un mazo interesante, utilizando este encantamiento como una especie de Aether Vial.

De momento, nos permite mirar la siguiente carta que vamos a robar antes de hacerlo en el mantenimiento, con lo que si tenemos algún efecto de robar o reposicionar cartas como el Ponder, podremos jugarlo.

Si la carta es una criatura, pondremos un contador y cuando tengamos tres, podremos poner en juego desde la mano un Leviatan, Kraken, Pulpo o Serpiente desde la mano en juego al principio de cada fase de final de turno.

Todo esto dejando el maná para los counters, y siendo estas criaturas por lo general, pinos impresionantes.

lunes, 15 de marzo de 2010

Avenger of Zendikar


Este pino puede parecer caro para ser verde, después de todo es un 5/5 por 7 manás, pero bien mirado vale lo que cuesta.

Y eso es porque por cada tierra que controlemos, nos viene con una planta 0/1. Visto así, sigue pareciendo una carta demasiado cara, pero su habilidad de Landfall es lo que lo hace realmente bueno.

Cuando entra una tierra en juego, las plantas ganan +1/+1, con lo que la combinación con las fetchlands y los Knight of the Reliquary es brutal.