viernes, 14 de diciembre de 2018

Cabal Therapy

Hay muchas cartas negras de coste 1 que como Thoughtseize te pueden hacer la vida realmente complicada. Sin duda, esta es una de ellas, ya que nombrando una carta que no sea tierra, obligaremos a un jugador a descartar todas las copias de esa carta que tenga en la mano. Combinada con Gitaxian Probe que nos permite ver la mano del rival, es un turno 1 devastador.

Adicionalmente, la podremos jugar desde el cementerio sacrificando una criatura, por lo que si la descartamos con una Liliana of the Veil, no perderemos carta y en estrategias como dredge es fundamental.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Kari Zev's Expertise

Sinceramente esta carta me parece una auténtica animalada. Por tres manás nos permite tomar el control de una criatura o vehículo objetivo, enderezarla y, como suele ser habitual darle haste, todo ello hasta final de turno.

Pero además, podemos jugar sin pagar su coste una carta de coste 2 o menos sin pagar su coste, con lo que podríamos darle double strike y trample con Temur Battle Rage, por ejemplo, para rematar la jugada por un par de manás más con un Rite of Consumption.

martes, 11 de diciembre de 2018

Flusterstorm

Las cartas con Storm como Tendrlis of Agony o Grapeshot tienen muy mala solución, ya que ponen un gran número de copias del hechizo en la pila de forma simultánea, con lo que counters como Force of Will son inútiles para luchar contra ellas.

Por eso este instant es tan bueno para luchar contra ellas, no solo nos permitirá contrarrestar algún hechizo si su controlador no paga un maná, sino que al tener storm, podremos contrarrestar todas las copias de los hechizos en la pila y sin llegar a esos extremos, podremos contrarrestar (o al menos intentarlo) todos los hechizos que nos interese de nuestros oponentes, mientras estén en la pila.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Bounty Agent

Probablemente no vaya a ganar el solo ninguna partida, pero no deja de ser un 2/2 con vigilancia que podemos sacrificar para destruir un permanente legendario objetivo que sea criatura, encantamiento o artefacto.

Está bien porque encaja en dos tribus bastante jugadas como son soldados y humanos, pero sería realmente bueno si exiliara en lugar de destruir o si admitiera cualquier permantente legendario, convirtiéndose en una especie de Assassin's Trophy blanco.

martes, 6 de noviembre de 2018

Swiftblade Vindicator

Este soldado puede convertirse en la peor pesadilla de nuestros rivales. Un 1/1 por dos manás es muy poco impresionante, por mucha vigilance, double strike y trample que tenga.

La historia cambia si empieza a crecer, bien sea gracias a la nueva habilidad de mentor, a encantamientos agrandadores como Allways Watching o Cartouche of Solidarity o a instants puntuales como Gian Growth o su equivalente rojo Brute Force.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Risk Factor

Una de las cartas que más está haciendo hablar es este instant rojo que por tres manás hace 4 daños a un oponente objetivo.

El motivo es su habilidad de jump-start que permite jugarlo desde el cementerio descartando una carta de la mano para posteriormente, exiliarlo.

Personalmente, no le veo futuro fuera de estándar, donde hay chispas mejores como Flame Javelin o Thunderous Wrath que permite elegir objetivo o que no se juegan.

miércoles, 31 de octubre de 2018

Knight of Autumn

Me encanta esta criatura. Por tres manás tenemos un 2/1 que según el momento de la partida podremos utilizar para una cosa diferente.

Si vamos al ataque, podrá entrar con dos contadores +1/+1 convirtiéndose en un 4/3 (o 5/4 con Hardened Scales) y metiendo mucha presión.

Si estamos a pocas vidas o jugamos contra burn, podremos ganar 4 vidas que nunca sobran.

Por último, si nos está amargando la existencia algún artefacto o encantamiento, lo podremos destruir como si jugásemos un Disenchant.