viernes, 26 de mayo de 2017

Lord of de Accursed

Aquí tenemos un nuevo lord de Zombies más que interesante.

Como ya es habitual en otros lords como Cemetery Reaper, es un zombie y da +1/+1 a todos los demás zombies. Además de lo que ya nos esperábamos, tiene defensa 3, lo que lo hace resistente a Shock y a Tarfire, que no garantiza su supervivencia, pero no está nada mal.

Por último, su habilidad hace que por unos módicos dos manás y girarlo, todos los zombies ganen amenaza hasta final de turno, lo que en una tribu capaz de generar tokens a mansalva, pueden se muy difíciles de bloquear. Esta habilidad es muy recomendable después de haber jugado un Empty the Pits.

jueves, 25 de mayo de 2017

Annoninted Procession

La verdad es que ya hemos visto encantamientos similares, como Doubling Season o Parallel Lives, pero siempre en verde, así que la novedad es que lo tenemos en blanco, un color que crea tokens con facilidad.

Así por ejemplo crearemos dos tokens con Elspeth, Knight Errant o con Sorin, Lord of Innsitrad y seis con Elspeth Tirel, sin embargo, por estas interacciones raras de la vida, no siempre doblaremos los tokens que pone Kalitas, Traitor of Ghet, sino que solo se doblarán en caso de que un efecto haya causado la muerte de la criatura.

miércoles, 24 de mayo de 2017

Glorybringer

No está nada mal este dragón 4/4 von flying y haste por 5 manás. Además, tiene la posibilidad de llevarse por delante un posible bloqueador con su habilidad de extert, que, a cambio de no enderezarla normalmente el turno que viene, puede hacer 4 daños a una criatura objetivo.

Esto va genial para llevarse por delante a un Divinity of Pride justo antes de que engorde y no es tanto problema si jugamos cartas para enderezar como Awakening, ideal para evitarnos los turnos perdidos de extert.

martes, 23 de mayo de 2017

As Foretold

Este encantamiento es una bomba de relojería. Al principio del mantenimiento pondremos un contador de tiempo en el, y una vez por turno, nos permitirá jugar un hechizo de coste X o menos pagando 0, siendo X el número de contadores de tiempo.

Dejando de lado barbaridades como Ulamog y compañía, si conseguimos meterlo rápido podremos jugar Counterspells y Cryptic Commands gratis en el turno del rival.

No nos librará del Trinisphere, pero es un cartón sin duda alguna.

lunes, 22 de mayo de 2017

Rhonas the Indomitable

Con Amonkhet han vuelto los dioses, aunque el lineas generales parecen algo peores que los del bloque de Theros.

Quizás el más jugable sea este Rhonas, que por 3 manás es un 5/5 con deathtouch e indestructible que no puede atacar ni defender si no controlamos otra criatura de fuerza 4 o superior. Esto en un mazo verde no supone demasiado problema, pero es que además pagando 3 manás hace a otra criatura +2/+0 y trample... lo que hace que con otra criatura de fuerza 2 pueda atacar.

No es definitiva ni terriblemente desequilibrante, pero es una muy buena carta que se puede jugar de turno 2 con unos simples Llanowar Elves.

viernes, 19 de mayo de 2017

Samut, Voice of Dissent

La verdad es que esto es un bichazo. Por 5 manás tenemos un 3/4 con flash, vigilancia, haste y double strike, por lo que fácilmente le haremos pegar de 6 e incluso puede dar algún susto bloqueando inesperadamente y luego pegar en el siguiente turno.

Además, por si esto fuera poco, pagando un maná blanco y girándolo, nos permite enderezar otra criatura.

Le vienen genial Rancor o Armadillo Cloak, que no solo lo dopan, sino que además le dan trample y en el segundo caso también lifelink,

jueves, 18 de mayo de 2017

Never // Return

Con Amonkhet vuelven las split cards, pero con una mecánica totalmente diferente. En lugar de poder jugar una o ambas partes de la carta, son cartas "normales" que tienen una segunda vida en el cementerio, ya que la habilidad de Aftermath las hace jugables desde el cementerio, pero con un coste y habilidad diferentes a las originales.

Un buen ejemplo es esta carta, que es un Ruinous Path, pero posteriormente se puede usar para exiliar una carta de un cementerio y crear un zombie 2/2.

Esto va genial como removal y después para evitar que nos reanimen una criatura, quitar threshold o simplemente evitar que nos juegue otra carta con aftermath.