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viernes, 3 de julio de 2015

Dramatic Entrance

Pocas cartas tienen un nombre más acertado que esta. Y es que según lo que te jueguen, que te jueguen este instant puede ser terriblemente dramático, sobre todo si lo que te meten en juego es un Progenitus al final del turno, para que ya pueda pegar al inicio del siguiente.

En cuanto al coste 5 no suele ser un problema para una carta verde, con tanto acelerador como tiene en plan Llanowar Elves o mejor aun, Noble Hierarc.

Y es que al verde no le faltan finishers que jugar, pero pocos tan brutales como este, que combinado con Rafiq of the Many es la partida.

jueves, 2 de julio de 2015

Splinter Twin

Hay pocos encantamientos rojos que alcancen un gran valor económico, quizás este sea uno de los pocos junto con Blood Moon.

Y es que esta carta ha sido capaz de crear un arquetipo en Modern, un aura que permite poner un token que es una copia de la criatura encantada, que entra con haste y que se exilia a final del turno.

¿Donde está el truco? Pues el truco está en ponérselo a una criatura como Deceiver Exarch o Pestermite que al entrar en juego permiten enderezar una criatura, en concreto, la que tiene anexada el aura, así el combo se puede repetir indefinidamente.

Esto también se puede conseguir con Kiki-Jiki, por lo que es común encontrar ambas cartas juntas en el mismo mazo.

miércoles, 1 de julio de 2015

Ponder

A parte de los tutores, como el Mystical Tutor, esta es una de las mejores cartas para buscarnos un buen robo y profundizar en el mazo.

Por un maná, miramos las tres primeras cartas del mazo, las devolvemos en cualquier orden, podemos barajar y luego robamos.

Es similar a otras como el Brainstorm, y es la posibilidad de barajar la que lo hace diferente, si ninguna de las tres cartas que vemos nos interesa.

Lo malo es que no es instant para poder jugarla al final del turno del rival.

martes, 30 de junio de 2015

Rite of Consumption

Esta carta es sencillamente una bomba y su único defecto es que es sorcery en lugar de instant, porque si lo fuera tendría que estar prohibida.

Por dos manás, y el sacrificio de una criatura, hacemos daño al jugador objetivo igual a la fuerza de la criatura sacrificada y ganamos esa misma cantidad de vida. Además no nos pueden matar la criatura en respuesta porque el sacrificio es un coste, y para cuando pueden responder, ya está pagado.

Es la pareja ideal para el Abyssal Persecutor, ya que nos lo quita de enmedio y adelanta un turno la muerte del rival.

Y común. Sin palabras.

lunes, 29 de junio de 2015

Cleansing

Hay pocas cartas para destruir todas las tierras de golpe, a parte de archiconocido Armageddon, y de alguna barbaridad como el Obliterate, tenemos este sorcery, perdido en el olvido de The Dark.

En su favor tiene el coste 3, y en su contra que las tierras se pueden salvar al módico precio de una vida por tierra salvada.

En fin, una carta curiosa que tenía guardada en el baúl de l
os recuerdos.

viernes, 26 de junio de 2015

Overrun

Esta carta es el finisher por excelencia de los mazos verdes de criaturillas pequeñas, típicamente elfos.

Una vez que hemos llenado la mesa de criaturillas a base de Raise the Alarm o bien con Imperious Perfect, nada mejor que acabar de un golpe con el rival, lanzando un ataque en el que nuestras criaturas tengan un bonificador +3/+3 y ganen trample.

El mismo efecto, lo copió Garruk Wildspeaker en su aparición allá por Lorwin en su última, y presumiblemente definitiva, habilidad.

jueves, 25 de junio de 2015

Shatterstorm

Desde los orígenes del magic, nos llega este sorcery, ignorado por muchos, pero capaz de destrozar totalmente a la affinity.

Es parte del set de destrucción compuesto por Armageddon, Wrath of God, TranquilityNevynirral's Disk, que por cuatro manás limpiaba la mesa de un tipo de permantentes (excepto el Tranquility, que son tres y el disco que limpia todo menos las tierras).

Es uno de los menos jugados, pero no por ello es menos importante.