viernes 6 de noviembre de 2009

Bloodghast


Me he quedado de piedra cuando me he dado cuenta de que no había comentado una de las criaturas más interesantes de Zendikar.

Como bien sabeis, es un vampiro 2/1 que no puede bloquear y que vuelve al juego al jugar una tierra. Y por si fuera poco, si el oponente tiene 10 vidas o menos, encima tiene haste.

Al final, es una llamada a gritos a un Path to Exile, pero contra barajas sin recursos para exiliar o para meter en la parte de abajo de la biblioteca, se convierte en una auténtica pesadilla, sobre todo si se combina con Vampire Nocturnus en una monocolor negra o bicolor con cartas multicolores.

jueves 5 de noviembre de 2009

Terra Stomper


Para quien le gusten los pinos, aquí tiene un amigo. Aunque parezca una barbaridad, en realidad este 8/8 trample que no puede ser contrarrestado, se puede jugar en el tercer turno en una mono verde, si el primer turno jugamos unos elfos, el segundo una Lotus Cobra y en el tercero una Fetchland para buscar una tierra.

A partir de aquí, nos lo pueden matar de mil formas, si, pero contra control este vale su peso en oro, ya que no se puede contrarrestar.

Rite of Replication


En principio, este conjuro es una especie de Clone, solo que no es un hechizo de criatura. La principal ventaja que tiene, es que tiene Kicker, aunque bastante elevado, que permite poner en juego cinco copias de la criatura elegida para copiar.

Jugada en una negra-azul, nos permitiría "clonar" 5 Demigods of Revenge, que previamente podríamos haber resucitado lo que acabaría rápidamente con la partida.

Lo de los 9 manás... bueno, con Dark Rituals y Crypt of Agadeem igual se pueden conseguir, después de todo estamos hablando de una baraja de control, ¿no?

martes 3 de noviembre de 2009

Una de vampiros

Como hace bastante tiempo que no posteo barajas, y ya va tocando, hoy voy a postear la última baraja que me he hecho en el Magic Workstation. Ya aviso de que no es maravillosa, pero desde luego es bastante divertida de jugar.


4 Crypt of Agadeem
16 Swamp

4 Tendrils of Corruption
2 Consume Spirit
2 Doom Blade
2 Bloodchief Ascension
2 Child of Night
4 Vampire Nocturnus
4 Bloodghast
4 Gatekeeper of Malakir
2 Kalitas, Bloodchief of Ghet
2 Sorin Markov
4 Vampire Hexmage
4 Vampire Lacerator
4 Vampire Nighthawk

Sideboard
4 Disfigure
4 Relic of Progenitus

Suele salir bastante rápido, pero si no es así puede defenderse bastante bien, salvo contra barajas muy bicheras, ya que no tiene ninguna carta capaz de deshacerse de varios bichos. El sideboard está hecho contra barajas muy similares a esta, con el Disficure para combatir las criaturas negras que el Doom Blade no puede y la Relic of Progenitus para contrarrestar las cartas que vuelven del cementerio.

En fin, espero vuestros comentarios/sugerencias, como siempre.

Nissa Revane


Aparentemente no es un gran planeswalker. Es obvio que va dirigido prácticamente en exclusiva a la baraja de elfos, pero ahí está.

Si se juega rápido, pone en juego todos los turnos a uno de sus seguidores, que no es sino un elfo 2/3, jugado gratis, y que si muere va al fondo de la biblioteca, con lo que se puede seguir jugando de nuevo.

La segunda habilidad, que también pone un contador puede hacer resucitar a un muerto, y la tercera acabar con la resistencia del que no tenga un Day of Judgement (que ahora ya no se juega Wrath of God).

lunes 2 de noviembre de 2009

World Queller


Interesante criatura para casi todo tipo de barajas. Como bicho no es impresionante, lo que si impresiona es su habilidad que es casi especie de Vindicate una vez por turno, solo que sin poder elegir objetivo (lo que en ciertos casos puede ser hasta bueno).

Si el rival nos ha jugado un Planeswalker y nosotros no tenemos, podemos elegir ese tipo de carta y nos lo llevaremos por delante. Lo mismo sucede con encantamientos, artefactos...

Lo mejor es que cada turno podemos elegir el tipo de permanente que queramos, incluso uno que no tenga ninguno de los dos jugadores...

viernes 30 de octubre de 2009

Scute Mob


Los bichitos verdes 1/1 no dejan de sorprendernos. Normalmente son muy buenos al principio de la partida, pero según va avanzando, son demasiado débiles para suponer una amenaza para el rival (a no ser que se jueguen a cientos como hace la baraja de elfos).

Sin embargo, este escarabajo se protege solito. Si controlamos 5 o más tierras, al principio del mantenimiento le pondremos 4 contadores +1/+1.

No deja de ser un pararayos que puede evitar que los Path to Exile vayan al finisher que queramos jugar después.