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martes, 21 de octubre de 2014

Raksaha Deathdealer

Criatura más que interesante para la combinación de colores verdinegra, rápida de jugar es un 2/2 que se puede jugar de segundo turno, y que, según nos interese, puede pegar de 4 en el tercero, o bien quedarse para bloquear y posteriormente regenerarla.

Además, al contrario de lo que sucede con este tipo de criaturas (como la Basking Rootwalla), no está limitado el número de veces que se puede hacer +2/+2, con lo que continua siendo útil si nos sale en un momento más avanzado de la partida.

El único problema que tiene, es la cantidad de criaturas con protección contra sus colores/tipos de criatura, por lo que sin un Rancor para hacerla trample o darle algún tipo de evasión, puede ser relativamente sencilla de bloquear.

lunes, 20 de octubre de 2014

Wingmate Roc

Un 3/4 volador que cueste 5 manás sería relegado al olvido de forma instantánea si no tuviera una habilidad fantástica, y por supuesto, este la tiene.

En caso de haber atacado el turno que entra en juego, ponemos un token 3/4 volador en juego. Esto la hace susceptible de los Momentary Blink y similares, con los que nos podremos llenar la mesa de águilas.

Además, cuando ataca, nos da un punto de vida por cada criatura atacante, con lo que no es un 2x1 sino casi y 3x1.

viernes, 17 de octubre de 2014

Dig Throug Time

Sin duda esta es una de las cartas que han llegado para revolucionar el formato. Tiene un coste inasumible sin el Delve, pero nos da una importante ventaja de cartas y profundiza notablemente en la biblioteca.

Lo malo que tiene es que para jugarla hay que tener el cementerio bien poblado y seguramente se vaciará bastante. Desde luego no es un Ancestral Recall, pero está viendo mucho juego y más que lo va a ver.

jueves, 16 de octubre de 2014

Hooting Mandrills

Esto si que es una común rompedora, no es que sea ideal para los primeros turnos, pero casi ningún 4/4 trample se puede jugar antes del tercer o cuarto turno (siempre que usemos algún acelerador de maná, como mi bienamado Sol Ring).

En casi cualquier baraja agresiva, habremos jugado algo en los primeros turnos, con lo que ya tendremos material en el cementerio, o el rival ya estará sufriendo, con lo que su coste de 6 se podrá reducir sobremanera hasta llegar hasta un fantástico 4/4 trample por 1, y repito, común, por lo que es apta para todos los bolsillos.

Wild Nacatl, ya tienes compañero de andanzas.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Empty the Pits

Impresionante instant de Khans of Tarkir, para rematar la faena en una baraja de zombies o en una controlera azul negro, una vez que tengamos bien lleno el cementerio, bien en plan friki, con un Pandemonium en una roja negra.

Combina divinamente con Dark Ritual (y cualquier otro acelerador instant), que en este caso nos dará un "maná adicional" al poder usarlo con la habilidad de delve.

Al ser instant, nos permite jugarlo al final del turno del contrario, dándonos prácticamente la partida si lo jugamos en el momento correcto, sobre todo si es contra una baraja de agotamiento de mazo.

martes, 14 de octubre de 2014

Butcher of the Horde

Enorme criatura. El único defecto que le puedo encontrar es que sea tricolor, pero este demonio 5/4 volador custa solo 4 manás, aunque nos obliga a jugar con blanco, negro y rojo, que son tres colores que no facilitan precisamente mezclar colores.

Peeeero, si le damos una vuelta, hay unas cuantas cartas con las que combina divinamente. Lo malo es que son verdes. Una son los Birds of Paradise que nos darán maná de cualquier color, otra, el Prismatic Omen, que hará que nuestras tierras den maná de todos los colores, y por último, Awakening Zone, que nos dará los tokens para poder sacrificar y hacer que nuestro demonio gane haste, lifelink o vigilance.

Montar un mazo verde de base con splash de todos los colores... ¿Por qué no?

lunes, 13 de octubre de 2014

Altar of the Brood

Curioso artefacto, ideal para barajas de agotamiento de mazo, que combina perfectamente con el Hedron Crab, ya que juntos, cada tierra jugada supondrá 4 cartas del mazo al cementerio.

Si lo combinamos con cartas que nos permitan subir tierras a la mano, como pueden ser las propias Lair, o las tierras de Ravnica que dan dos manás y suben una tierra a la mano, multiplicaremos el efecto.

Además, no solo funciona con las tierras. Artefactos y criaturas también ayudarán a menguar el mazo de todos los oponentes.