viernes, 16 de febrero de 2018

Goryo's Vengance

Sin duda este es uno de los mejores resucitadores de criaturas. A velocidad de instant y solo por dos manás, devuelve una criatura legendaria del cementerio al juego hasta el final del turno, cuando tendremos que exiliarla.

Aunque no sea habitual, incluso se puede jugar por un maná más cuando se lanza otro hechizo arcano y sin dejar de tenerlo en la mano.

Su combo más utilizado es con Griselbrand, que nos permitirá jugarlo y rematar la partida en el mismo turno.

Etali, Primal Storm

Si quieres jugar dinosaurios esta puede ser una muy buena opción. Por 6 manás, tenemos un 6/6 que cuando ataque, exiliaremos la carta superior del mazo y luego la podremos jugar sin pagar su coste.

Es una buena carta, aunque para mi gusto le falta trample, algo que se puede solucionar con un Rancor.

Y hay mejores opciones con ese coste como Carnage Tyrant.

jueves, 15 de febrero de 2018

Timestream Navigator

Va a ser realmente complicado utilizar este Time Walk con patas, pero no deja de ser curioso.

Primero tenemos que conseguir la bendición de la ciudad controlando al menos 10 permanentes, algo que, aunque complicado, se puede conseguir en los mazos de control.

Después, pagando 4 manás, girándolo y poniéndolo en la parte de abajo del mazo, nos dará un turno extra.

Hay una forma de abusar de esto, y es no tener mazo, de esta forma la última también sería la primera carta del mazo y si algo le da haste (como Anger en el cementerio) tendremos infinitos turnos y podremos ganar aunque sea de aburrimiento.

miércoles, 14 de febrero de 2018

Golden Guardian // Gold Forge Garrison

A primera vista no parece demasiado impresionante, un 4/4 defensor por 4 manás, así que algo más tiene que tener para ser útil.

Y esto es que por dos manás (y sin girarlo) lo podemos hacer luchar contra otra criatura que controlemos, así que renemos una forma de librarnos de bichos como Priest of the Blood Rite o podemos usarlo para luchar contra una Stuffy Doll.

Si  nos interesa sucidarlo, si cuando lucha va al cementerio, lo devolvemos transformado en una tierra que nos da maná de cualquier color (al estilo de Sanctum of the Sun) y que por cuatro manás y girarla creará un token de golem 4/4, tierra que ya me gustaría tener en mi mazo de artefactos, sobre todo si la tuneamos con un Doubling Season.


martes, 13 de febrero de 2018

Deeproot Elite

No está nada mal este merfolk para el mazo  verde azul, sobre todo si juntamos varios de ellos o los clonamos con Phantasmal Image.

Por dos manás tendremos un 1/1 que cada vez que otro merfolk entre en juego, pondremos un contador +1/+1 sobre un merfolk que controlemos.

Lo malo es que con esa resistencia, lo normal es que dure bien poco.

viernes, 9 de febrero de 2018

Famished Paladin

Más músculo para los vampiros blanco negros con un 3/3 de coste dos que tiene el pequeño inconveniente de que solo se endereza cuando ganamos vida. Esto puede dar pie a combos interesantes, al igual que ocurre con Nettle Sentinel.

Por ejemplo, controlando tres de ellos, un Springleaf Drum y un Volrath's Gardens, conseguiremos maná infinito, y con maná infinito podremos hacer infinitas maldades.

Es un combo de 5 cartas que no es sencillo, pero seguro que hay más formas de combar con esta criatura.

jueves, 8 de febrero de 2018

Teminus

¿Un removal masivo por un maná? ¿Pero Balance no era ya abusivo? Bueno, pues jugado por su coste de milagro, esta carta salvadora de partidas pondrá todas las criaturas en el fondo de los mazos de sus propietarios.

Jugada en combinación con Brainstorm y similares, conseguiremos que sea la primera carta que robemos en el turno para poder jugarla por su coste milagroso... y siempre puede dar la casualidad de que la robemos el turno que están a punto de arrollarnos.