viernes, 15 de junio de 2018

Squee, the Immortal

Dominaria nos ha traido sin duda a uno de las criaturas más difíciles de eliminar, si no la más difícil de todas.

Y es que por tres manás, tenemos un 2/1 que podremos jugar también desde el cementerio y desde el exilio, por lo que prácticamente ningún removal le afecta.

Así que para quitárnoslo de encima necestiamos un Control Magic o un Faith's Fetters que no son muy jugados que digamos.

jueves, 14 de junio de 2018

Urza's Ruionus Blast

Con permiso Obliterate, All is Dust y Damnation el removal masivo es prácticamete exclusivo del blanco.

Con este han hecho un poco lo mismo que con Fumigate, un sorcery de coste 5 que además limpia la mesa con unas determinadas condiciones.

En concreto, Exilia todos los permanentes que no sean tierras y que no sean legendarios. Teniendo en cuenta que es un conjuro legendario y que por tanto debemos controlar un planeswalker o criatura legendarios, esto tiene que darnos una ventaja suficiente como para terminar rápidamente la partida.

miércoles, 13 de junio de 2018

Naban, Dean of Iteration

Este mago va genial para un mazo tribal de magos, ya que hace que las habilidades disparadas de los magos cuando entran al juego, se disparen una vez adicional.

Esto hace que el amigo Snapcaster nos permita jugar dos instants del cementerio, Trinket Mage nos buscará dos artefactos, Vendilion Clique pondrá dos cartas del rival en el fondo del mazo...

Una carta curiosa con la que seguro algún día se podrá hacer algún combo infinito.

martes, 12 de junio de 2018

Phyrexian Scriptures

Una buena saga de Dominaria es esta Damnation en diferido. Sobre todo como odio al cementerio y en mazos que combinen negro y artefactos.

Por 4 manás, el primer turno pondrá un contador +1/+1 y convertirá en artefacto a una criatura objetivo, lo que la salvará el siguiente turno.

El siguiente turno será cuando destruya todas las criaturas que no sean artefacto.

El tercer turno, para evitar reanimaciones, exiliará todas las cartas de los cementerios rivales.

lunes, 11 de junio de 2018

Voltaic Servant

Este constructo 1/3 que cuesta dos manás lleva una Voltaic Key en la mano, lo que quiere decir que al final del turno nos va a enderezar un artefacto.

Para ser una común no está nada mal. Nos puede enderezar a Traxos, o en mazos más exóticos un Time Vault o Azor's Gateway.

viernes, 8 de junio de 2018

Dread Shade

Del ciclo de criaturas coste tres manás del mismo color, en Dominaria y en negro tenemos esta sombra que nos recuerada a Frozen Shade.

En esencia es un 3/3 que pagando un maná negro gana +1/+1 hasta final del turno. En principio el triple coste negro es un problema, pero le podemos dar la vuelta en un mazo que de devoción que lleve Nyktos, Shrine to Nyx para generar montones de maná, criaturas como Geralf's Meesnger o Phyrexian Obliterator y un finisher tan potente como Gray Merchant of Asphodel (ironic mode off).

jueves, 7 de junio de 2018

Kamahl's Druidic Vow

El sorcery legendario verde puede dar salida a todo el maná verde que este color es capaz de generar a través de cartas como Rishkar, Peema Renegade o http://juzamdjinn.blogspot.com/2018/05/song-of-freyalise.html.

Pagando dos manás y X mostraremos las X primeras cartas de nuestro mazo y podremos poner en juego todas las tierras y permanentes legendarios con coste menos o igual a X. El resto de cartas irán a nuestro cementerio.

No es un Collected Company y probablemente no nos de muchas partidas, pero si que puede ayudar bastante.