jueves, 23 de marzo de 2017

Craterhoof Behemoth

Este es el típico pino verde que a mi no me gusta especialmente jugar, porque cuesta dios y ayuda de poner en juego, a no ser que juguemos cartas como Dramatic Entrance o reanimándolo desde el cementerio con un Stitch Together.

Eso si, si entra en juego y tenemos unas cuantas criaturas, le vamos a pasar por encima al rival, ya que tendremos el efecto de un Strenght in Numbers para todas nuestras criaturas... incluido el mismo, que además tiene haste.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Familiar's Ruse

Desde el Counterspell y el Mana Drain no hay counters de coste 2 sin pegas, aunque la de este es bastente llevadera.

La pega consiste en que tenemos que subirnos una criatura a la mano. Como en esto del magic a veces hay que hacer de la necesidad virtud, podemos buscar criaturas que tengan efectos interesantes al entrar o salir del juego a los que podamos sacar provecho.

Quizás el mejor combo sea con Snapcaster Mage, ya que nos permitirá jugar este counter infinitas veces. Cuando lo juguemos nos subiremos al Snapcaster a la mano, con lo que podremos volver a jugar el counter desde el cementerio... para subir al Snapcaster a la mano una vez más.

martes, 21 de marzo de 2017

Extractor Demon

Aquí tenemos un pino negro 5/5 por 6 manás, que podemos utilizar para hacer de finisher en un mazo de control, sobre todo si tira hacia el agotamiento de mazo o busca un combo con cartas como Bloodchief Ascension y Mindcrank.

Otra opción interesante es jugarla en un mazo que descarte a ambos jugadores, usando cartas como Smallpox o Liliana of the Veil, ya que la podemos jugar desde el cementerio por tres manás gracias a su Unearth, aunque claro, solo podremos hacerlo una vez porque luego se exiliará.

lunes, 20 de marzo de 2017

Entreat the Angels

Esta es otra de esas cartas que con un poco de suerte te pueden dar la partida.

Por tres manás blancos y dos veces X, pondrá X ángeles 4/4 voladores en juego, muy al estilo de lo que hace el Decree of Justice.

Lo realmente bueno llega cuando la robamos como primera carta del turno, ya que su coste será solo de dos blancos y X para conseguir el mismo efecto.

Jugando con azul podremos colocarla con cartas como Brainstorm, pero jugando con rojo, la podemos combinar con Anger en el cementerio para que los tokens ganen prisa y rematar la partida por sorpresa.

jueves, 16 de marzo de 2017

Sphinx's Revelation

Si hay una combinación controlera esa es la blanca azul, y no hay nada mejor para esa combinación que conjuntar ganar vidas con la el robo de cartas, sobre todo a velocidad de instant.

Esta carta nos permitirá recuperarnos de una mala salida, ya sea porque jugamos contra un mazo agro y que nos ha quitado muchas vidas, de una mala mano o de un desgaste contra un mazo de control o descarte que nos haya dejado la mano vacía de recursos.

Me gusta la combinación que hace con Descendant of Kiyomaro y con Felidar Sovereign por eso de llenarnos la mano y ganar vidas.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Past in Flames

Sin duda este sorcery es una bomba si somos capaces de generar mucho maná, ya que podremos jugar del cementerio todos los instants y sorcerys.

Esto es una auténtica salvajada jugando Rite of Flame, Seething Song y similares, que podremos jugar incluso de la mano y del cementerio el mismo turno para rematar con todos las chispas que tengamos y un Grapeshot.

martes, 14 de marzo de 2017

Thragtusk

Probablemente este es una de las criaturas que menos nos gustaría encontrarnos en frente... lo que de hecho la convierte en una de las que más nos conviene jugar.

Por 5 manás, solo uno de ellos verde, tendremos un 5/3 que nos dará 5 vidas al entrar en juego y una bestia 3/3 cuando sale del juego

Aunque tiene poca resistencia y cualquier chispa tipo Lightning Bolt  o incluso un Path to Exile se lo lleva por delante, siempre nos dejará la vida ganada y la bestia.