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viernes, 4 de septiembre de 2015

Woodland Belower

Los tutores siempre vienen bien, buscarnos una carta es casi como tener una copia.

En el verde ya se pueden buscar criaturas con el Worldly Tutor, pero aquí además tenemos al bicharraco este, que no solo es un 6/5 por 6 manás, algo no demasiado complicado de conseguir en verde con los aceleradores como Nissa o los típicos Llanowar Elves.

Al entrar en juego (algo que podemos reproducir con cartas como Momentary Blink), podremos poner en juego del mazo una criatura verde no legendaria de coste 3 o menos.

Esto incluye desde un Qasali Pridemage si queremos deshacernos de un encantamiento molesto hasta un Tarmogoyf.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Demonic Pact

Esta encantamiento representa perfectamente la esencia del negro, que te puede dar ciertas ventajas para ganar la partida... o quitártela sin remedio.

Sin llegar al extremo del Final Fortune, esta carta pone un reloj en la mesa que nos hará perder la partida en 4 turnos.

Mientras tanto, nos permite hacer 4 daños a un jugador o criatura y ganar 4 vidas, robar dos cartas o hacer descartar de dos cartas a un oponente, eligiendo una cosa diferente cada turno.

Después, si no utilizamos un Donate (lo que sería una gran jugada) o lo rompemos con un Disenchant/Naturalize/Nevynirral's Disk, o perdemos la partida, a no ser que controlemos un Platinum Angel.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Zendikar Incarnate

Desde siempre, hemos tenido criaturas en magic cuya fuerza y resistencia depende de factores como las criaturas en juego o en el cementerio, como Sewer Nemesis o el archiconocido Tarmogoyf, pero no recuerdo ninguna que estuviera relacionada con las tierras.

En cualquier caso, esta criatura tiene un buen aporte, y es que tiene una resistencia fija de 4, que la hace resistente a las chispas, y una fuerza que, en principio irá subiendo.

Ya solo falta darle trample con un Rancor o similar para convertirla en un terrible dolor de cabeza para el rival.

martes, 1 de septiembre de 2015

Molten Vortex

Llega un momento en todo mazo de chispas , que viene a ser sobre el cuarto o quinto turno, cuando ya tienen 4 tierras en juego y pueden soltar con tranquilidad las Ball of Lightning, en el que no necesita más tierras, así que este encantamiento hará las delicias de este tipo de mazos, ya que convierte toda tierra en un Shock porque podemos descartarlas por un maná y hacer dos daños a una criatura o un jugador, con la ventaja de que al ser una habilidad y no un hechizo es bastante más complicado de contrarrestar.

De esta forma, todas las cartas que robemos serán buenas y podremos jugarlas según lleguen a la mano, que al final, es lo que necesita este tipo de mazos.

lunes, 31 de agosto de 2015

Tragic Arrogance

Hacía tiempo que el blanco no tenía un removal masivo realmente bueno. No limpia la mesa como una Wrath of God, pero, por un maná más, hace una especie de Balance, obligando a cada jugador a quedar se con una criatura, un encantamiento y un planeswalker y sacrificar el resto de permantentes de estos tres tipos.

Lo mejor que tiene es que no es un arma puramente defensiva, ya que si tenemos colocado nuestro finisher, podemos limpiar la mesa del resto de criaturillas que nos estorben, o podemos usarla contra mazos de auras o planeswalkers.

viernes, 28 de agosto de 2015

Dwynen, Gilt-Leaf Daen

Me gusta esta especie de lord de los elfos. Por 4 manás, es un 3/4 con reach (algo importante, ya que los mazos de elfos sufren bastante contra criaturas voladoras) que da +1/+1 a las demás criaturas de tipo elfo que controlemos.

A diferencia de otros lords, como el Imperious Perfect, es legendario, pero compensa esta limitación siendo un 3/4 en lugar del típico 2/2 y con su habilidad de ganar 1 vida por cada elfo que ataque cuando el ataca.

jueves, 27 de agosto de 2015

Jace, Vryn's Prodigy // Jace, Telepath Unbound

Con Origins llega la enésima versión de Jace, planeswalker que no suele decepcionar.

Entra en juego como criatura 0/2 por dos manás, débil, pero fácil de defender en un mazo de control con bastante Counterspell. En este estado, girándola nos permite robar una carta y descartar una carta, profundizando en el mazo y llenando el cementerio, porque cuando hay 5 cartas en el cementerio tras hacer esto, se convierte en planeswalker.

Una vez convertida, entra con 5 contadores de lealtad. Podemos añadir uno para hacer una criatura -2/-0 hasta nuestro próximo turno, quitar 3 contadores para jugar un instant o sorcery del cementerio y exiliarlo, pero lo mejor sin duda es la habilidad de quitar 9 contadores, que nos da un emblema que cada vez que juguemos un hechizo, un oponente pone 5 cartas del mazo en el cementerio, lo que viene a ser un reloj de la muerte en toda regla.

Sinceramente es uno de los mejores Jaces, sin llegar por supuesto al nivel de Jace, the Mind Sculptor, que básicamente no dejaba jugar al contrario.