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viernes, 12 de diciembre de 2014

Inkmoth Nexus

Damos un salto atrás en el tiempo para comentar una de las mejores manlands de la historia de magic, la Inkmoth Nexus.

Entra enderezada, da maná incoloro, y por un maná, la podemos convertir en un 1/1 volador con infectar, lo que nos puede ayudar a bloquear momentaneamente a un pino atacante, sea o no sea volador y además, si no acabamos con el, lo debilitará permanentemente con un contador -1/-1.

Combinada con Cranial Plating en una baraja de artefactos, es prácticamente mortal, y cartas como Gian Growth la hace tremendamente peligrosa.

Una joya que podemos jugar en todo
s los formatos eternal.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Scrap Mastery

Aquí tenemos la versión del Living Death para artefactos, con el mismo coste y con el mismo efecto salvo que con artefactos en lugar de criaturas.

Al igual que el otro, nos va a convenir siempre porque nuestro mazo estará preparado para jugarlo, mientras que sería bastante raro que el rival sacara partido.

Ideal para jugar con artefactos sacrificables como el Lotus Petal o con cartas de robo y descarte que nos ayuden a profundizar rápido en el mazo y a colocar nuestros pinos (o cualquier tipo de artefacto ganador) en juego desde el cementerio.

Sin duda un gran complemento para Daretti, Scrap Savant.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Creeperhulk

Buena criatura verde con un coste potencia más que razonable. Por 5 un 5/5 trample siempre está bien, si además pagando dos manás, puede convertir cualquier criatura en un 5/5 trample (además de las habilidades que pueda tener), pues mejor que mejor.

Puede dar lugar a combinaciones divertidas con Inkmoth Nexus, Ornithopter o Rafiq of the Many, para aprovechar el double strike que da.

Lo bueno es que se puede usar varias veces siempre que tengamos
maná por lo que es una opción para barajas de elfos junto con Elvish Archdruid.

martes, 9 de diciembre de 2014

Titania, Protector of Argoth

Interesante carta 2x1. Por 5 manás, conseguiremos un 5/3 y una tierra del cementerio. Además, cuando una de nuestras tierras vaya al cementerio, pondremos en juego una ficha de Elemental 5/3.

Además de la obviedad de las fetchlands, y el Crucible of Worlds, para ir recuperándolas, tenemos un combo brutal con Armageddon, y para evitar que la maten fácilmente con su defensa 3, se puede jugar junto al Coat of Arms en una baraja de elementales, que haría prácticamente imparables a los tokens.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Angel of the Dire Hour

No soy partidario de las criaturas demasiado pesadas (de hecho, considero que el coste 6 está casi fuera del limite de lo jugable si no se llevan aceleradores), pero el caso es que este angelote tiene su punto.

Nos sirve en mazos controleros como finisher, ya que podemos regular el tempo de la partida con Counterspells, Boomerangs o con Maze of Ith hasta disponer de suficiente maná para jugarlo.

Si elegimos bien el momento, además limpiará la mesa de las criaturas del rival, exiliándolas, saltándose todo tipo de protecciones, velos y antimaleficios, y sin la posibilidad de que vuelvan con ningún resucitador.

Desde luego, hace falta maná para jugarlo de la mano, pero Sol Ring y similares se encargará de que lo tengamos fresquito fresquito... y si tenemos dinero, entonces la solución es jugarlo junto con Mana Drain, que nos dará el empujoncito que pu
ede hacernos falta para jugarlo.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Ghoulcaller Gisa

Un 3/4 que cueste 5 manás tiene que justificarse de algún modo, sobre todo si es legendario, y esta criatura se justifica si o si.

Combina tremendamente bien con el Whip of Erebos, ya que después de atacar con la criatura que resucitemos, podremos sacrificarla para poner fichas en juego.

Aunque no deja de ser un pararrayos, su defensa 4 le da cierta resistencia a las chispas, es ideal para ir llenando turno a turno la mesa de fichas Zombies 2/2, que potenciadas adecuadamente con un Coat of Arms, nos pueden dar alegrías sin fin.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Teferi, Temporal Archmage

De los 5 caminantes comandantes que han venido en la última edición de commander, este es el que menos me gusta.

Es el más caro con un coste de 6 y no se protege a si mismo (si no utilizamos su habilidad para enderezar alguna criatura con la que hayamos atacado).

Con su primera habilidad, nos ayuda a profundizar en el mazo, haciendo un scry de dos y robando una carta.

La segunda, a cambio de quitar un contador, endereza 4 permanentes, lo que en la baraja adecuada puede generar cantidades enormes de maná (Tolarian Academy, Sol Ring, Mana Vault...)

La última nos hace quitar 10 contadores y a cambio nos permite activar las habilidades de planeswalker a nivel de instant... lo
que sinceramente no se si compensa tanto esfuerzo.