miércoles, 12 de abril de 2017

Concordant Crossroads

Hay habilidades que casi pertenecen en exclusiva a un color, y el haste es en esencia rojo desde la Ball of Lightning.

Pero resulta que tenemos este encantamiento verde de casi el inicio de los tiempos que da haste a todas nuestras criaturas igual que ocurre cuando tenemos un Anger en el cementerio.

Esto resulta ideal con el tipo de criaturas grandes que suelen haber también en este color.

martes, 11 de abril de 2017

Memnarch

Esto es un pino en condiciones, su coste 7 es totalmente desproporcionado para conseguir un 4/5 legendario, aunque sus habilidades bien valen la pena.

Pagando tres manás, dos de ellos azules, convertiremos un permanente objetivo en artefacto, algo que no serviría para nada de no ser por la segunda habilidad que por 4 manás, uno de ellos azul, nos permite tomar el control de un artefacto.

Esto, con fuentes de maná como la Tolarian Academy o las tierras de urza, pueden desmantelar el campo de batalla rival si no le lanzan pronto un Disenchant, claro.

lunes, 10 de abril de 2017

Faithless Looting

Este sorcery rojo es genial para mazos de combo que usan el cementerio, ya que permite profundizar en el cementerio por un único maná y luego permite volver a jugarlo pagando tres manás.

El efecto de robar dos cartas y descartar dos cartas nos puede servir para descartar una Iona para resucitarla o para lanzar cartas con madness como Fiery Temper.

Todo esto en una común que hará las delicias de los mazos de dredge, una joyita terriblemente asequible.

viernes, 7 de abril de 2017

Void

Normalmente hay otras formas de deshacerse de las criaturas o artefactos molestos, sobre todo en rojo y negro, donde el Dreadbore puede incluso destruir planeswalkers.

Pero hay criaturas como Sigarda terriblemente difíciles de destruir. Bien, este conjuro puede ser la solución, ya que no hace objetivo y destruye todos los artefactos y criaturas con un coste de maná convertido que elegiremos nosotros, además, nos permitirá ver la mano del rival y le descartaremos de las cartas que no sean tierras del mismo coste.

Eran otros tiempos donde no existía la Damantion, pero aun así no deja de ser una buena carta.

jueves, 6 de abril de 2017

City of Shadows

Siempre es interesante tener tierras que dan más de un maná. Tal vez las mejores sean la Tolarian Academy que nos da un maná por artefacto que controlemos y la Gaea's Cradle que nos da un maná por cada criatura que controlemos, junto con la Mishra's Workshop que nos da 3 manás pero solo para jugar artefactos.

Esta tierra lo que nos permitirá es exiliar una de nuestras criaturas para ponerle un contador girándola. Luego podremos darnos X manás incoloros donde X será la cantidad de contadores que tenga.

Esto está muy bien para ir sacrificando bloqueadores o atacantes que vayan a morir, para luego poder disponer de grandes cantidades de maná para jugar un Fireball si somos viejunos o para un Kozilek si somos más modernos.

miércoles, 5 de abril de 2017

Scourge of Nel Toth

Como muchos mazos tribales, los zombies se componen de criaturas rápidas y con sinergia que suelen perder fuelle cuando la partida avanza.

Este dragón da más fuerza para cuando la partida se alarga... aunque claro, siempre se puede ser más creativo y buscar jugarlo del cementerio.

Una forma de ser creativo sin salirnos de la temática de zombies y el color azul es descartarlo con Liliana of the Veil y sacrificar dos Gravecrawlers... que después podremos volver a jugar.

martes, 4 de abril de 2017

Natural Affinity

El color verde es capaz de hacer que las tierras se conviertan en criaturas (y también a la inversa con el Song of the Dryads).

Este instant lo hace de forma no permanente, sino solo hasta final de turno, convirtiéndolas en criaturas 2/2, y sin dejarlas a merced de Wrath of God y similares que nos dejarían vendidos.

Lo ideal es usarlo cuando tengamos suficientes contadores para hacer el ultimatum de Garruk para atacar con un montón de 5/5 con trample salidos de la nada.