miércoles, 27 de marzo de 2019

Teysa Karlov

No está nada mal esta criatura, por cuatro manás tenemos un 2/4 que hará que cuando una criatura que controlemos muera y lance una habilidad disparada, esa habilidad se dispare una vez más.

Además, hará que nuestras fichas de criatura tengan vigilancia y lifelink, algo que con su combinación de colores blanco negro la hace ideal para Lingering Souls.

Evidentemente, lo ideal es jugarla para duplicar triggers de cartas como las que tienen afterlife, por ejemplo Seraph of the Scales, por las que duplicaremos las fichas que ponen.

¡Esto es una máquina de hacer combos!

viernes, 22 de marzo de 2019

Cindervines


Este es un encantamiento puñetero como pocos, por dos manás, hará un punto de daño al oponente cada vez que juegue un hechizo que no sea de criatura, lo que penalizará especialmente a los mazos de control y de ventaja de cartas, aunque tampoco irá mal contra burn.

Estos puntos de daño pueden ir muy bien para jugar cartas con la habilidad de Spectacle como Skewer the Critics o Light up the Stage.

Por otra parte, tiene la habilidad de Qasali Pridemage que permite sacrificarlo pagando un maná para destruir un artefacto o encantamiento objetivo.

viernes, 15 de marzo de 2019

Pestilent Spirit

Sin duda es un pararrayos. Por tres manás un 3/2 con deathtouch y menace, que lo hará un gran bloqueador y una criatura difícil de bloquear.

Pero lo que realmente acortará su existencia es que los instants y sorcerys que jugemos tendrán deathtouch también, lo que convierte un Pyroclasm en una Damnation y un Blazing Volley o un Fiery Confluence en un limpiamesas para el oponente.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Hydroid Krasis

Las hidras siempre tienen algún punto interesante y esta ha revolucionado standard.

Pagando un maná verde, uno azul y X, entrará en juego con X contadores +1/+1, ganaremos la mitad de X de vida redondeando hacia abajo y robaremos la mitad de X cartas también redondeando hacia abajo.

Además vuela y tiene trample, por lo que es un finisher más que interesante si somos capaces de conseguir suficiente maná con cartas como Incubation Druid.



miércoles, 27 de febrero de 2019

Light Up the Stage

Interesante sorcery para ganar velocidad en rojo, por tres manás, exiliaremos las dos primeras cartas del mazo y las podremos jugar hasta el final de nuestro próximo turno.

Lo mejor es su coste alternativo de Spectacle, así que lo podremos jugar por  un maná rojo  si un rival ha recibido daño este turno, igual que el Skewer the Critics.

Tener ventaja de cartas en rojo por un maná es algo a tener muy en cuenta.

viernes, 22 de febrero de 2019

Domri, Chaos Bringer

Aunque no es decisivo a primera vista no deja de ser un buen planeswalker. Por 4 manás entra en juego con 5 contadores de lealtad y tiene 3 habilidades:

Sumando un contador nos dará un maná verde o rojo y si lo usamos para jugar una criatura ganará riot, por lo que entrará con un contador +1/+1 o con haste. Dado que riot se puede apilar no es ninguna tontería para acelerar la partida en un amplio sentido de la parlabra.

Quitando tres contadores miraremos las primeras 5 cartas del mazo y podremos poner hasta dos criaturas en nuestra mano y el resto en el fondo.

Por último, quitando 8 contadores obtendremos un emblema que podrá en juego un token de bestia 4/4 con trample cada final de turno.

En mi opinión, pide un Pandemonium a gritos.

jueves, 21 de febrero de 2019

Gutterbones

Aquí tenemos otro 2/1 por un maná negro que es capaz de regresar al cambpo de batalla.

Las pegas que tiene es que para devolverlo al juego tendremos que pagar 3 manás (2 para recuperarlo del cementerio a la mano y uno más para jugarlo) y además solo lo podremos hacer en nuestro turno si un oponente ha perdido vida.

Sinceramente, no mejora a Dread Wanderer ni mucho menos a Gravecrawler.