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miércoles, 21 de enero de 2015

Tasigur, the Golden Fang

Aquí tenemos una carta tremenda, un 4/5 por 6 manás con Delve lo que nos hará jugarlo bastante más rápido, sobre todo si contamos con aceleradores, estilo Dark Ritual, que nos permitirían jugarlo de segundo turno.

Pero es más adelante cuando realmente es efectivo, ya que una vez en juego podemos usar su habilidad para poner dos cartas en el cementerio del mazo y devolvernos a la mano una carta del cementerio que no sea tierra.

Si jugamos hábilmente nuestras cartas, esto nos va a dar una importante ventaja de cartas y filtrando mediante otras cartas con Delve, podremos dejar en el cementerio lo que más nos interese.


miércoles, 14 de enero de 2015

Warden of the First Tree

Le auguro un futuro brillante a esta criaturilla 1/1 que me recuerda sobremanera a la Figure of Destiny.

Aunque en este caso se nos obligue a jugar al menos bicolor (con blanco o con negro), conseguiremos un 3/3 por dos manás, por cuatro manás más le daremos lifelink y trample y finalmente, por seis manás más le pondremos 5 contadores +1/+1.

Lo realmente bueno, es que esta tercera habilidad la podremos jugar cuantas veces queramos, convirtiendo a este 1/1 en algo realmente terrible, pagando, eso si, una considerable cantidad de maná.

martes, 13 de enero de 2015

Ugin, the Spirit Dragon

Para volver a la carga después de las vacaciones, y de paso empezar con las cartas de Fate Reforged, hemos elegido este segundo planeswalker incoloro, después de Karn Liberated.

Al igual que este, tiene un coste muy elevado que lo hace adecuado prácticamente solo para barajas de tipo affinity o mana ramp. A pesar de su elevado coste, las habilidades son realmente buenas.

Poniendo 2 contadores hace 3 daños a un jugador o una criatura, lo que significa un Lightning Bolt incoloro cada turno.

Quitando X contadores, exilia todos los permanentes con color de coste X o menos, al estilo del All is Dust.

Y por último, quitando 10 contadores, nos da 7 vidas, robamos 7 cartas, y ponemos 7 permanentes en juego de la mano, lo que jugado con Emrakul viene a ser la partida.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Inkmoth Nexus

Damos un salto atrás en el tiempo para comentar una de las mejores manlands de la historia de magic, la Inkmoth Nexus.

Entra enderezada, da maná incoloro, y por un maná, la podemos convertir en un 1/1 volador con infectar, lo que nos puede ayudar a bloquear momentaneamente a un pino atacante, sea o no sea volador y además, si no acabamos con el, lo debilitará permanentemente con un contador -1/-1.

Combinada con Cranial Plating en una baraja de artefactos, es prácticamente mortal, y cartas como Gian Growth la hace tremendamente peligrosa.

Una joya que podemos jugar en todo
s los formatos eternal.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Scrap Mastery

Aquí tenemos la versión del Living Death para artefactos, con el mismo coste y con el mismo efecto salvo que con artefactos en lugar de criaturas.

Al igual que el otro, nos va a convenir siempre porque nuestro mazo estará preparado para jugarlo, mientras que sería bastante raro que el rival sacara partido.

Ideal para jugar con artefactos sacrificables como el Lotus Petal o con cartas de robo y descarte que nos ayuden a profundizar rápido en el mazo y a colocar nuestros pinos (o cualquier tipo de artefacto ganador) en juego desde el cementerio.

Sin duda un gran complemento para Daretti, Scrap Savant.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Creeperhulk

Buena criatura verde con un coste potencia más que razonable. Por 5 un 5/5 trample siempre está bien, si además pagando dos manás, puede convertir cualquier criatura en un 5/5 trample (además de las habilidades que pueda tener), pues mejor que mejor.

Puede dar lugar a combinaciones divertidas con Inkmoth Nexus, Ornithopter o Rafiq of the Many, para aprovechar el double strike que da.

Lo bueno es que se puede usar varias veces siempre que tengamos
maná por lo que es una opción para barajas de elfos junto con Elvish Archdruid.

martes, 9 de diciembre de 2014

Titania, Protector of Argoth

Interesante carta 2x1. Por 5 manás, conseguiremos un 5/3 y una tierra del cementerio. Además, cuando una de nuestras tierras vaya al cementerio, pondremos en juego una ficha de Elemental 5/3.

Además de la obviedad de las fetchlands, y el Crucible of Worlds, para ir recuperándolas, tenemos un combo brutal con Armageddon, y para evitar que la maten fácilmente con su defensa 3, se puede jugar junto al Coat of Arms en una baraja de elementales, que haría prácticamente imparables a los tokens.