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jueves, 28 de mayo de 2015

Fulminator Mage

El coste de destruir una tierra suele ser de 3 manás, salvo que lo hagas con otra tierra (como la Strip Mine o la Wasteland), la mítica Sinkhole o que ofrezca algo adicional
.

Por eso es tan buena esta criatura, tiene coste 3, algo alto para un 2/2 pero si lo sacrificas, destruye una tierra, lo que permite ir pegando si el momento de la partida es propicio para ello  y guardarlo para romper una tierra en el momento oportuno.

Incluso se puede llevar en mazos que no se dedican únicamente a destruir tierras como apoyo ocasional.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Incandescent Soulstoke

Como sucede con otros lords, que dopan a sus tribus, lo mejor en cuanto veamos uno de estos será quitárnoslo de enmedio.

Y es que como sucede con Imperious Perfect, este señor se dedica a poner criaturas en juego, solo que en lugar de ser "inocentes" elfos 1/1, este pone elementales que tengamos en la mano y les da haste, aunque luego nos obliga a sacrificarlos.

Esto nos permite jugar por un coste ridículo elementales como Nova Chaser, Hostility o Skizzik. Si luego usamos
Rite of Consumption o similares, podemos ganar la partida de un buen golpe.

martes, 26 de mayo de 2015

Surgical Extraction

Después de Extirpate, llegó esta, su versión phyrexiana que permite jugarla pagando dos vidas en lugar de un maná negro.

Y lo que nos permite hacer es exiliar una carta que exista en el cementerio de un jugador junto con todas las copias que tenga en el mazo, la mano o el cementerio.

Ideal contra los mazos de combo, si lo combinamos con Duress o Despise y le logramos descartar de una de las cartas necesarias para
el combo, podemos romperle la estrategia en el primer turno.

lunes, 25 de mayo de 2015

Etched Oracle

Esta criatura de coste 4 entra en juego con un contador +1/+1 por cada color de maná que se usó para jugarla. Hasta aquí una criatura un tanto mediocre, ya que en el mejor de los casos, sería un 4/4.

Lo bueno es que pagando un maná y quitándole cuatro contadores, podemos hacer que un jugador robe tres cartas.

Combinado con el Steel Overseer, eso significa tener un Ancestral Recall cada cuatro turnos, no es ninguna maravilla, pero la ventaja de cartas puede ser interesante combinada con cartas con la habilidad de proliferar.

viernes, 22 de mayo de 2015

Vendilion Clique

El azul se caracteriza por el control, pero no tiene cartas de descartes como puede ser , que es básicamente lo que hace esta criatura (aunque realmente ponga la carta en la parte de abajo del mazo, que casi es más complicado de jugar que desde el cemennterio).
Inquisition of Kozilek

Además, lo combina con que es un 3/1 volador con flash que se puede utilizar para reducir las vidas del rival.

Además, con cartas como Momentary Blink se puede hacer entrar y salir del juego para utilizarlo varias veces. Además, podemos utilizarla con nosotros mismos para robar algo mejor de lo que tenemos, y no hay que olvidar que es una faerie, con todas las sinergias que ello conlleva.

jueves, 21 de mayo de 2015

Leyline of Sanctity

Encantamiento defensivo donde los haya, impide que seamos objetivo de hechizos o habilidades de nuestros oponentes, vamos, que nos da shroud.

El coste es un poco elevado, aunque similar al de otros encantamientos defensivos como Moat o Imperial Mask. Lo bueno es que como todas las leylines, si lo tenemos en la mano inicial, podemos empezar la partida con el en la mesa.

Ideal contra mazos de chispas, de descarte y combinado con otras defensas, nos facilita aguantar prácticamente contra cualquier cosa.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Blinkmoth Nexus

Aprovechando las reediciones de MM2015, voy a aprovechar para dar un repaso a cartas reeditadas en esta edición que tenía pendientes de comentar.

Comenzamos hoy por esta tierra que da maná incoloro y que por un maná se convierte en una criatura artefacto 1/1 voladora hasta el final del turno. Esto la hace especialmente útil junto su compañera la Inkmoth Nexus para el mazo affinity y para el Agita Tierras.

Su habilidad de evasión la hace muy golosa para combinar con el Cranial Plating, y en el caso de ser necesario, se puede utilizar para dar +
1/+1 a otra Blinkmoth Nexus hasta el final del turno.