jueves, 27 de julio de 2017

Hollow One

A mi este golem me parece una pasada, es un 4/4 por 5 manás que se puede ciclar por dos.

Hasta ahí una carta bastante regulera, lo realmente bueno es que cuesta 2 menos por cada carta que hayamos ciclado o descartado, por lo que podremos jugarla de turno dos simplemente si hemos jugado un Faithless Looting, o incluso de turno uno si vamos rápido gracias a Lotus Petal o a Mox Opal.

Y si avanzada la partida no nos interesa... pues se cicla y punto.

miércoles, 26 de julio de 2017

Manticore Eternal

Esta mantícora me recuerda mucho al Juggernaut, solo que con más resistencia. Se puede convertir en una pesadilla para el rival, ya que la técnica de bloquear con fichas 1/1 no es efectiva cuando te vas a comer 3 daños de todas formas.

Lo malo, tener que atacar todos los turnos, que si estamos en las últimas o controla un Baneslayer Angel o un Divinity of Pride no nos convendrá en absoluto.

martes, 25 de julio de 2017

Fraying Sanity

Este encantamiento hará las delicias de los mazos de agotamiento. Al final de cada paso final, el jugador encantado pondrá X cartas del mazo en su cementerio donde X es el número de cartas que hayan sido puestas en el cementerio desde cualquier sitio este turno.

De buenas y primeras duplica el efecto de cualquier carta de agotamiento de mazo que usemos como Jace's Erasure o Glimpse the Unthinkable, pero es que también contarán las criaturas que eliminemos o los hechizos que le contrarrestemos.

Es más, si conseguimos juntar 8 manás, tiene un combo letal con Traumatize, que acabará con la partida si tenemos este encantamiento en juego.

lunes, 24 de julio de 2017

Majestic Myriarch

Por cinco manás tenemos esta criatura que tendrá como fuerza y resistencia el doble de criaturas que controlemos (mínimo 2/2 por ella misma), lo que puede ser una auténtica barbaridad en mazos de tokens.

Lo realmente bueno es que al principio del combate, si controlamos alguna criatura con flying, first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample o vigilance, esta quimera también ganará esas habilidades.

Simplemente con los tokens que genera Lingering Souls tendríamos un 6/6 (o 10/10) flying. También se puede hacer enorme y con vigilancia gracias a Brimaz... en fin, un cartón pesado, pero que se puede usar de finisher para el mazo de elfos.

viernes, 21 de julio de 2017

Ammit Eternal

La aportación que está haciendo el plano de Amonkhet a los zombies es espectacular, si en la edición anterior teníamos el Plague Belcher, ahora tenemos este cocodrilo zombie que es un 5/5 por 3 manás, al estilo del Phyrexian Negator.

Afortunadamente, la pega que tiene es bastante menor. Cada vez que un oponente juegue un hechizo ganará un contador -1/-1, eso si, cada vez que dañe a un jugador, se le quitarán los contadores -1/-1 que tenga.

Si así pensamos que no está bien, además tiene Afflict 3, por lo que si lo bloquean, aún así hará tres daños al rival.

jueves, 20 de julio de 2017

Solemnity

Este encantamiento a venido a revolucionar el panorama del magic al impedir que los jugadores, artefactos, encantamientos, criaturas y tierras. Se puede llevar de base para tener Kitchen Finks volviendo indefinidamente cada vez que muera o para conseguir maná infinito con Devoted Druid, o incluso para que Dark Depths se convierta en criatura al instante, pero también se carga las Walking Ballista que están tan de moda.

Por otro lado, es un antídoto contra los mazos de infect, por lo que nos lo vamos a encontrar en todos los banquillos habidos y por haber.

Lo único con contadores que no rompe son los planeswalkers... eso sería demasiado.

martes, 18 de julio de 2017

Nicol Bolas, God-Pharaoh

Esta es la carta alrededor de la cual giran todas las demás cartas tanto de esta edición, como de la anterior.

Como ya tenemos otras ediciones de Nicol Bolas, esta es simplemente bestial, aunque su coste de siete manás con una combinación tricolor negro rojo azul también lo es.

El caminante entra en juego con 7 contadores de lealtad y sumando dos, un oponente objetivo exilia cartas de su mazo hasta llegar a una que no sea tierra. Podremos jugar esta carta si pagar su coste hasta final de turno.

Sumando un contador, hará que cada oponente exilie dos cartas de su mano, brutal, sobre todo en entornos multijugador. Esto hará que le lluevan Dreadbore o Never.

Quitando 4 contadores tenemos la habilidad de autoprotección, que no lo es tanto, ya que hace 7 daños a un jugador o criatura objetivo, lo que se lleva por delante casi cualquier cosa.

Por último, el ultimatum, para el que tendremos que quitar 12 contadores, exilia todos los permanentes que nuestros oponentes controlen que no sean tierra, que a esas alturas de partida es victoria segura.