viernes, 20 de enero de 2017

Yahenni's Expertise

Esta es una de las cartas que más está dando que hablar de la nueva edición. Por cuatro manás, hacemos que todas las criaturas tengan -3/-3 hasta el final del turno, en una especie de Languish venido a menos.

Lo bueno es que el coste real no es 4, sino 1 porque podemos jugar una carta de coste de maná convertido 3 o menos desde la mano sin pagar su coste.

Yo sigo prefiriendo Damnation como removal, pero para los tiempos que corren está muy bien.

jueves, 19 de enero de 2017

Mechanized Production

Este encantamiento es una pequeña delicia para los mazos de control... o no. Por 4 manás, encantaremos un artefacto que controlemos, y al principio de nuestro mantenimiento, pondremos en juego una copia del mismo.

Combinado con Tinker para buscar cartas como Blightsteel Colossus eso ya es casi la partida, pero es que además, tiene una condición de victoria alternativa, y es que si conseguimos mantener 8 copias del artefacto, automáticamente ganamos la partida.

miércoles, 18 de enero de 2017

Tezzeret, The Schemer

Yo creo que no es la mejor versión de Tezzeret, pero es un buen planeswalker de coste 4, lo que sin duda lo hace tremendamente jugable.
Sumando un contador, pone en juego un artefacto que al sacrificarlo da un maná de cualquier color, o sea, un token de Lotus Petal. Estaría bien que fuera un cóptero, pero es lo que hay.

Quitando dos contadores, hace que una criatura sea +X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de artefactos que controlamos, buen removal e incluso bueno para rematar en según que casos.

Por último, el ultimatum es una versión reducida del Tezzeret, The Seeker, ya que nos da un emblema que convertirá un artefacto que controlemos en un 5/5, al estilo de Ensoul Artifact o Tezzeret's Touch.

martes, 13 de diciembre de 2016

Bruse Tarl, Boorish Herder

No será la bomba, pero no está nada mal para jugarse y como comandante puede ser más que interesante.

Por 4 manás, tenemos un 3/3 que cuando entra en juego o ataca, hace que una criatura gane double strike y lifelink, que puede decantar fácilmente la partida.

Es verdad que caerá fácilmente ante casi cualquier removal, desde un Lightning Helix a un simple Terror, pero como entre, hasta un Jötun Grunt se puede convertir en un arma de destrucción masiva.

Además, jugado de comandante nos permite jugar otro adicional gracias a su habilidad de partner.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Ludevic, Necro-Alchemist

Desde luego esta es una carta para jugar en commander, o al menos en multijugador, ya que incentiva a todos tus oponente a hacerse daño entre ellos para poder robar cartas.

Es una forma genial de quitarse alguna chispa de encima, aunque al final, lo convierte en un pararrayos de campeonato, solo que con una resistencia de 4 hace falta un Flame Javelin o un removal tipo Putrefy para quitárselo de enmedio.

Ideal como comandante, además, permite tener otro comandante extra.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Atraxa, Praetors' Voice

Otro cartón con el problema de ser de 4 colores, por 4 manás (blanco, verde, azul y negro) tenemos un 4/4 volador que vuela, tiene vigilancia, toque mortal y vínculo vital.

Por si esto fuera poco, al final del turno, proliferaremos, por lo que añadiremos un contador de cualquier tipo a cualquier número de permanentes y/o jugadores que ya tengan otro contador igual.

A parte de las evidentes dificultades para jugarlo, es una gran carta, puede sumar contadores extra a los planeswalkers, contadores de veneno o energía a los jugadores +1/+1 a nuestras criaturas o -1/-1 a las de los rivales, y sin peligro de añadir contadores que no queramos porque no es obligatorio ponerlos. Por supuesto, con Doubling Season, es una fiesta.

Lo bueno que tiene es que es verde y negro, por lo que se puede contar con Birds of Paradise, Noble Hierarch y Tainted Lands para jugarlo.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Stonehoof Chieftain

Si, si, es un pedazo de pino 8/8 trample e indestructible que cuesta 8 manás, algo que en verde no es imposible conseguir, sobre todo en un mazo de ramp... pero una vez en juego cuando ataquemos, nuestras criaturas tendrán trample e indestructible... a ver quien es el guapo que las bloquea.

Combinado con Awakening para poder bloquear y con Bow of Nylea para que tengan Deathtouch, la cosa puede ser memorable.