miércoles, 20 de septiembre de 2017

Thran Dynamo

Me encantan los aceleradores, la lástima es que parece que a Wizards no, por lo que los que hay son bastante viejunos o ineficientes.

Este entra en la primera categoría, al igual que ocurre con el Basalt Monolith o el Mana Vault nos da tres manás incoloros. La única pega es que tiene un coste 4, por lo que sin aceleradores extra como Sol Ring o las tierras de Urza, nos va a costar bastante de jugar.

Lo bueno es que una vez en mesa no tiene pegas, y que incluso se puede enderezar con Tezzeret, the Seeker para usarlo dos veces en un turno. Una joya si pretendemos jugar eldrazis o Blightsteel Colossus.

martes, 19 de septiembre de 2017

Vizkopa Guildmage

Me encanta este tipo de cartas humildes con las que se pueden hacer barbaridades. Tenemos un 2/2 por dos manás que por tres manás (uno blanco, uno negro y uno genérico) dará lifelink a una criatura.

Pero además de esto tiene una segunda habilidad con el mismo coste que hará que cada vez que ganemos vida este turno, los oponentes pierdan esa cantidad de vida. Hay muchas formas de abusar de eso, pero la más barata es con Martyr of Sands, con quien podremos finiquitar la partida en un momento, siempre que tengamos la mano llena, y para eso está Howling Mine.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Goblin Bushwhacker

La verdad es que esta criaturilla se explica por si misma. Es un 1/1 por un maná con una característica más que interesante. Si pagamos un maná extra al jugarlo, gracias a su kicker, hará que todas nuestras criaturas ganen +1/+0 y haste hasta el final de turno.

Esto va genial tanto para hordas de criaturillas pequeñas como las que conseguimos jugando un mazo del tipo del Lluvia de goblins, basados en hechizos como Kuldotha Rebirth que nos llenan la mesa rápidamente  de bichitos, como para grandes bichos como Death's Shadow o incluso Eldrazis como Ulamog.

El +1/+0 ayuda, pero lo que puede dar la puntilla es lo de dar haste ya que podemos pillar al rival totalmente desprevenido.

viernes, 18 de agosto de 2017

Abandoned Sarcophagus

Este artefacto nos puede ser muy útil si nos decidimos a montar un mazo de ciclar cartas.

Después de robar la carta que nos permite la acción de ciclado, este artefacto nos permitirá jugar del cementerio cualquier carta que no sea tierra con cycling desde el cementerio. A cambio, para no permitir abusos, cada vez que juguemos una carta con ciclo, se exiliará.

Es una carta que combina bastante bien con Hollow One ya que también aprovecha la mecánica de cartas como Gempalm Polluter.

jueves, 17 de agosto de 2017

Neheb, the Eternal

No es un Primeval Titan, pero este pedazo de zombie es un 4/6 con afflict 3, por lo que si el jugador defensor lo bloquea se llevará todavía 3 daños.

Además, en la fase principal posterior al combate, conseguiremos una cantidad de maná rojo igual a la vida que nuestros oponentes hayan perdido este turno, lo es ideal para jugar Fireballs o eldrazis como Ulamog.

miércoles, 16 de agosto de 2017

Djeru, With Eyes Open

Una auténtica lástima que esta criatura tenga resistencia 3 quedando a tiro de las chispas como el Abrade, porque es una auténtica maravilla.

Por 5 manás, es un 4/3 con vigilancia que además funciona como tutor de planeswalkers. Además, cuando está en juego, previene un daño a los planeswalkers que controlamos cada vez que una fuente le haga daño.

Yo lo veo con Gideon of the Trials.

lunes, 14 de agosto de 2017

Abrade

Me gusta mucho este instant rojo. Siempre debemos llevar algo contra artefactos, pero muchas veces se convierte en una carta inútil en la mano durante muchos turnos, así que cartas como estas o como Kolaghan's Command son tan buenas.

Es por eso que es tan interesante, podemos usarla tanto para romper un artefacto como para hacer 3 daños a una criatura. No podremos hacerle los daños a un jugador, lo que la haría aún más interestante, pero está realmente bien, en una época en la que los vehículos como Heart of Kiran pueden hacernos un roto importante.