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viernes, 24 de octubre de 2014

Rattleclaw Mystic

Ni es un Birds of Paradise, ni es un Noble Hierarc, pero cualquier criatura de coste 2 capaz de dar maná de tres colores, debe ser tenida en cuenta, sobre todo, si además es un 2/1 que nos permite atacar de vez en cuando.

Además comba con la omnipresente últimamente, Jeskai Ascendancy, de la que ya hablaremos en su debido momento.

jueves, 23 de octubre de 2014

Siege Rhino

Brutal criatura 4/5 por 4 manás que cuando entra en juego nos da 3 vidas y hace 3 daños a cada oponente.

Ideal para mazos de agrocontrol por la combinación de colores (¿alguien ha dicho Doran?), comba con Momentary Blink y similares, aunque no lleva azul para poder jugarlo del cementerio, cosa que se puede solucionar utilizando tierras como Undiscovered Paradise o City of Brass, que en cualquier caso no nos van a venir nada mal.

Lo malo, ese coste tricolor, y
que como el oponente juegue Torpor Orb, limita bastante su utilidad.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Hordeling Outburst

Las cartas que ponen tokens siempre están bien, sobre todo si los ponen de 3 en 3 y son goblins, tremendamente fáciles de dopar con compañeros y con Coat of Arms.

Lo malo es que es un sorcery, pero como se puede dar +1/+1 y haste con Goblin Chieftain, pues nos quitamos de enmedio este inconveniente.

martes, 21 de octubre de 2014

Raksaha Deathdealer

Criatura más que interesante para la combinación de colores verdinegra, rápida de jugar es un 2/2 que se puede jugar de segundo turno, y que, según nos interese, puede pegar de 4 en el tercero, o bien quedarse para bloquear y posteriormente regenerarla.

Además, al contrario de lo que sucede con este tipo de criaturas (como la Basking Rootwalla), no está limitado el número de veces que se puede hacer +2/+2, con lo que continua siendo útil si nos sale en un momento más avanzado de la partida.

El único problema que tiene, es la cantidad de criaturas con protección contra sus colores/tipos de criatura, por lo que sin un Rancor para hacerla trample o darle algún tipo de evasión, puede ser relativamente sencilla de bloquear.

lunes, 20 de octubre de 2014

Wingmate Roc

Un 3/4 volador que cueste 5 manás sería relegado al olvido de forma instantánea si no tuviera una habilidad fantástica, y por supuesto, este la tiene.

En caso de haber atacado el turno que entra en juego, ponemos un token 3/4 volador en juego. Esto la hace susceptible de los Momentary Blink y similares, con los que nos podremos llenar la mesa de águilas.

Además, cuando ataca, nos da un punto de vida por cada criatura atacante, con lo que no es un 2x1 sino casi y 3x1.

viernes, 17 de octubre de 2014

Dig Throug Time

Sin duda esta es una de las cartas que han llegado para revolucionar el formato. Tiene un coste inasumible sin el Delve, pero nos da una importante ventaja de cartas y profundiza notablemente en la biblioteca.

Lo malo que tiene es que para jugarla hay que tener el cementerio bien poblado y seguramente se vaciará bastante. Desde luego no es un Ancestral Recall, pero está viendo mucho juego y más que lo va a ver.

jueves, 16 de octubre de 2014

Hooting Mandrills

Esto si que es una común rompedora, no es que sea ideal para los primeros turnos, pero casi ningún 4/4 trample se puede jugar antes del tercer o cuarto turno (siempre que usemos algún acelerador de maná, como mi bienamado Sol Ring).

En casi cualquier baraja agresiva, habremos jugado algo en los primeros turnos, con lo que ya tendremos material en el cementerio, o el rival ya estará sufriendo, con lo que su coste de 6 se podrá reducir sobremanera hasta llegar hasta un fantástico 4/4 trample por 1, y repito, común, por lo que es apta para todos los bolsillos.

Wild Nacatl, ya tienes compañero de andanzas.