jueves, 6 de junio de 2019

Karn's Bastion

Proliferar siempre ha sido una habilidad interesante, pero desde luego, si nos la da una tierra, mejor aún.

Y es que tenemos una tierra que da maná incoloro y que nos permite proliferar por cuatro manás y girarla, al estilo Contagion Clasp.

Ideal para meter en mazos llenos de planeswalkers como Nissa, Who Shakes the World y sus tierras con contadores +1/+1 o con Walking Ballista y Hardened Scales.

martes, 4 de junio de 2019

Chandra, Fire Artisan

Nueva versión de Chandra con coste 4, lejos a mi juicio de Chandra, Torch of Defiance, pero a tener en cuenta para bastantes mazos.

Entra con 4 contadores de lealtad y por habilidad estática cada vez que se le quitan contadores, hace esa cantidad de daño a un jugador o criatura objetivo.

Sumando un contador, exilia la primera carta del mazo y nos permite jugarla este turno pagando su coste, ideal para mazos de chispas o Izzet llenos de cantrips.

La segunda habilidad cuesta 7 contadores (con lo que hará 7 daños a un jugador o a una criatura) y exiliará las 7 primeras cartas y nos permitirá jugarlas, lo que lo hace ideal para mazos con Storm y Tendrils of Agony.

viernes, 31 de mayo de 2019

Nissa, Who Shakes the World

Desde hace algún tiempo, Nissa se está haciendo un planeswalker cada vez más potente, sin llegar a los límites de Jace the Mind Sculptor o Chandra, Torch of Defiance, pero se tiene en cuenta para mayor cantidad de mazos.

De momento tenemos un planeswalker de coste 5 que entra con los mismos contadores de lealtad y que hará que cuando giremos un bosque para darnos maná, nos de un maná verde adicional. Ideal para jugar Finale of Devastation y jugar al pino padre.

Sumando un contador, le pone tres contadores +1/+1 a un bosque, lo endereza y le da prisa y vigilancia hasta el final del turno, así que desde su primer turno está metiendo presión o bloqueando al rival.

Por último, quitando 8 contadores, da un emblema que hace indestructibles nuestras tierras y podemos buscar cualquier cantidad de bosques y ponerlos en juego girados.

jueves, 30 de mayo de 2019

Ugin, the Ineffable

Nueva versión de Ugin, bastante interesante. Cuesta 6 manás y entra con sólo 4 contadores de lealtad, pero tiene como habilidad estática que nuestros hechizos incoloros cuesten dos manás menos de jugar, al estilo de Eye of Ugin, pero sin la restricción de que sean eldrazis.

Sumando un contador, haremos una especie de "manifest", con la ventaja de que cuando muera el token 2/2, pondremos la carta en nuestra mano.

Además, quitando tres contadores, destruiremos un permanente que tenga algún color, un poco como Karn Liberated, pero más limitado.



miércoles, 29 de mayo de 2019

God-Eternal Kefnet

Vuelve Kefnet en versión dios zombie, y es bastante espectacular, por 4 tenemos un 4/5 volador, que igual que ocurría con Ilharg, cuando muere o va al exilio, lo pondremos en la tercera carta del mazo.

Además, podremos revelar la primera carta que robemos cada turno y, si es un instant o un sorcery, jugar una copia pagando dos manás menos.

Desde luego, es una forma original de conseguir ventaja de cartas.

viernes, 24 de mayo de 2019

Finale of Devastation

Aquí tenemos la vuelta del Green Sun's Zenith por un maná más, que nos permite buscar una criatura de coste X o menos y ponerla en juego, con las ventajas adicionales de que podemos buscar tanto en nuestro cementerio como en nuestro mazo, que no estamos limitados a criaturas verdes, y que si X es al menos 10, nuestras criaturas ganan +X/+X y haste.

Una carta ideal para combos y para rematar partidas en mazos de ramp o Eldrazis.

jueves, 23 de mayo de 2019

Ilharg, the Raze Boar

De nuevo vuelven los dioses que aparecieron en Amonkhet. Esta vez tampoco son indestructibles, sino que cuando van al cementerio o se exilian desde el juego, en lugar de eso se ponen en la tercera posición del mazo, asegurándose un rápido retorno.

En particular este es un 6/6 trample por 5 manás que de por sí lo hace válido para cualquier mazo agro midrange.

Como bonus, lleva una especie de Sneak Attack cuando ataca, ya que pone en juego una criatura desde nuestra mano, girada y atacando para devolverla a la mano a final de turno.

Una forma ideal de jugar nuestros eldrazis como Ulamog o Kozilek.