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viernes, 17 de abril de 2015

Avatar of the Resolute

Cuidadín con este avatar, que puede dar muchos sustos.

De buenas y primeras, es un 3/2 con reach y trample por dos manás, pero además, entra en juego con un contador +1/+1 por cada criatura en juego que controlemos con un contador +1/+1.

Esto combinado con algún generador de tokens como Raise the Alarm y con Ajani Goldmane pa
ra poner contadores o con criaturas con undying, puede ser tremendo.


jueves, 16 de abril de 2015

Atarka's Command

Como en el caso del Ojutai's Command esta es una auténtica navaja suiza.

Por un coste de dos nos permite elegir dos de sus cuatro habilidades:
- Nuestros oponentes no pueden ganar vida este turno (ideal con Siege Rhino, y para viejunos como yo, Martyr of Sands).
- Hacer 3 daños a cada oponente, genial para partidas en grupo, y bueno para las individuales.
- Poner una tierra adicional desde la mano, lo que nos permitirá adelantar un turno el tempo de la partida.
- Nuestras criaturas ganan +1/+1 y alcance hasta final del turno, lo que nos puede servir tanto para bloquear como para dar un
golpe de gracia atacando.

miércoles, 15 de abril de 2015

Radiant Purge

Este removal tiende a ser carne de banquillo. Pero es una carne muy buena, se carga sin dejar rastro cualquier criatura o encantamiento con la única limitación de que sea multicolor.
Eso descarta prácticamente el llevarlos de base, pero se ventila sin posibilidad de recuperación Siege Rhino, los dioses de Journey to Nyx como Pharyca, God of Affliction o Athreos, God of Passage... un sin fin de posibilidades por un par de manás.

Si también se llevara por delante planeswalkers multicolores sería demasiado buena para ser verdad.

martes, 14 de abril de 2015

Icefall Regent

Las criaturas que se autoprotegen siempre tienen un plus para las barajas de control, que en teoría llevarán pocas, pero definitivas. Este dragón puede ser un buen finisher para un mazo de control, ya que además de tener evasión, se protege elevando en 2 el coste de los hechizos que le hagan objetivo.

Esto no lo hace definitivo, pero es más difícil matarlo y más fácil protegerlo con Counterspells y Silumngar's Scorn, con el que hace una pareja estupenda.

Además, cuando entra en juego gira una criatura objetivo y no permite que se enderece mientras controlemos el Icefall RegIcy Manipulator, claro.
ent... a no ser que alguien juegue un

viernes, 10 de abril de 2015

Dragon Whisperer

Si buscas pararrayos en el diccionario, esta es la imagen que verás.

Por si misma no es demasiado impresionante, un 2/2 por dos manás rojos que pagando uno rojo vuela y gana +1/+0 por dos manás.

Pero es la tercera habilidad lo que la hace realmente temible, si la fuerza de nuestras criaturas suma 8 o más, por 6 manás pone una ficha de dragón voladora 4/4.

Combinada con Dragon Tempest y con Dragonlord Kolaghan (que por cierto, le daría el formidable) puede hacer mucho daño.

Eso si, un estorunudo lo mata.




jueves, 9 de abril de 2015

Narset Trascendent

Después de Sarkhan Unbroken, comentamos el otro planeswalker de la ampliación, Narset.

A primera vista, la combinación de colores apunta bastante controlera, aunque en este caso va a depender más del uso que le demos q las habilidades que tiene.

De momento entra en juego con 6 contadores costando solo cuatro manás, lo que le da un punto extra de resistencia, aunque claro, ya tenemos Hero's Downfall y Dreadbore para eliminarla.

La primera habilidad suma un contador y nos permite mirar la primera carta del mazo, si no es ni tierra ni criatura la robaremos, lo que nos vendrá genial para combinar con Myth Realized en un mazo orientado a ello.

La segunda habilidad quita dos contadores y da rebound a un instant o sorcery... lo que resulta tremendamente útil en combinación con casi cualquier cosa que tengamos en la mano, un Supreme Verdict, por ejemplo nos dará dos turnos de tranquilidad.

Por último, quitar 9 contadores nos dará un emblema que impedirá a nuestros oponentes jugar hechizos que no sean de criatura, lo que debería allanarnos bastante el camino a la victoria.

miércoles, 8 de abril de 2015

Surrak, the Hunt Caller

Hay multitud de criaturas verdes 5/5 por cuatro manás, así que si esta es legendaria, tiene que aportar algo importante, y desde luego, dar haste a todas las criaturas, a mi, es una cosa que me gusta bastante.

Si, no da haste automáticamente, pero es bastante sencillo conseguirlo, ya que necesitamos una fuerza total de 8 o más y una bestia creada por Garruk Wildspeaker o incluso un Wild Nacatl bien jugado pueden completar los 5 que ya pone Surrak.

Combinado con Llanowar Elves y demás aceleradores verdes, puede dar un buen susto de turno 3.