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viernes, 28 de noviembre de 2014

Gift of States

Desde hace mucho tiempo, el monopolio de la mana ramp lo tiene el verde, que es el color que dispone de más cartas para buscar tierras extra.

Hace años se jugaba el Land Tax, que tenía un efecto bastante parecido, aunque siendo un encantamiento y además nos permite buscar cualquier tipo de tierra.

Así que si queréis rampear en blanco
, ya sabéis, esta es vuestra carta.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Spoils of Blood

La mejor defensa es un buen ataque, pero hay veces que no nos queda más remedio que limpiar la mesa con una Wrath of God, Black Sun's Zenith o incluso con un All is Dust.

Y puestos a limpiar la mesa de criaturas, este instant nos permite aprovecharlo poniendo en mesa un horror X/X donde X es el número de criaturas que han muerto este turno.

Útil tanto si somos noso
tros los que limpiamos, como si no.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Arcane Lighthouse

Hay que reconocer que las criaturas con shoud y hexproof son una auténtica molestia, pero la verdad es que no son tantas como para suponer un problema permantente que nos haga plantearnos poner esta carta de base en el mazo.

Sin embargo, no deja de ser una carta curiosa, que puede hacer complicado que triunfe un mazo basado precisamente en ese tipo de criaturas, algo raro porque de toda la vida, el Troll Ascetic se ha matado con una Wrath of God.

martes, 25 de noviembre de 2014

Dualcaster Mage

Si ayer veíamos una criatura con flash controlera, hoy tenemos su contrapartida roja, una criatura roja 2/2 con Fork incorporado.

El coste superior limita un poco su jugabilidad, pero para entornos como Commander, donde las partidas se alargan y se juegan hechizos pesados, puede ser interesante copiar un Empty the Pits (propio o del contrario) o el típico Fireball, aunque claro, ya no se llevan esas cosas.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Containment Priest

Lo que le faltaba a la combinación azul blanca para ser más controladora era algo de este tipo. Una criatura 2/2 por dos manás, capaz de impedir la entrada al juego de criaturas que no hayan sido jugadas desde la mano.

Adios a las Momentary Blink o con Venser the Sojourner.
Animate Dead y a la Tinker, pero también a las criaturas que se sacan del juego con un

Y con flash. Casi nada.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Malicious Affliction

Sin duda este es un gran anti criaturas. Por el mismo coste que un Geth's Verdict, tenemos un Doom Blade, que si una criatura ha muerto este turno, se replica.

Al igual que la
Doom Blade, tiene el inconveniente de hacer objetivo, con la gran cantidad de protecciones contra negro que hay, y que no puede matar criaturas negras, pero a cambio, si una criatura muere, nos podemos llevar por delante un par de Baneslayer Angel... o de Pyrexian Dreadnoughts.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Conjurer's Closet

La cantidad de maldades que se pueden hacer con esta carta son innumerables. La capacidad de hacer salir y entrar criaturas al final del turno puede hacer que nuestras criaturas con Vanishing duren eternamente, también podemos conseguir replicar cada turno las habilidades de criaturas como mi querido Aven Riftwatcher para que nos diera 5 vidas cada turno, o bien, jugado junto con Pandemonium, hacer daño todos los turnos.

Seguro que si rebuscamos un poco se puede montar un combo infinito. Lo malo, es que cuesta 5 manás y eso, no lo hace demasiado jugable.