viernes, 19 de octubre de 2018

Chance for Glory

Vuelta de tuerca a la antigua Final Fortune. Igual que esta, nos da un turno extra y al final de ese turno extra, perderemos la partida.

Aún así, hay dos diferencias importantes. La primera es que hace nuestras criaturas indestructibles, pero lo más importante es que es un instant, por lo que podremos jugar en el turno del rival en respuesta a una Wrath of God para salvar a nuestras criaturas, aunque perderemos la ventaja de tener dos turnos seguidos.

Por supuesto, tenemos cartas como Gideon of the Trials o Angel's Grace que nos impiden perder la partida, y que lo convierten en un Time Walk.

jueves, 18 de octubre de 2018

Goblin Cratermaker

Esta criatura me parece sencillamente genial. Si tuviera haste iría de cabeza a todos los mazos burn, aunque fuera de banquillo.

Por dos manás, tenemos un goblin 2/2, así que nada del otro mundo, sin embargo, pagando un maná lo podremos sacrificar para hacer 2 daños a una criatura o, lo mejor, para destruir un permanente incoloro que no sea tierra.

Esto no solo destruye artefactos, sino también planeswalkers como Karn o Ugin o criaturas como Emrakul, the Promised End.

miércoles, 17 de octubre de 2018

Mission Briefing

Se ha comparado esta carta con el archiconocido Snapcaster Mage, sin embargo, es bastante menos potente.

Su comportamiento es similar, primero nos permite mirar las dos primeras cartas del mazo, poner cualquier número de ellas en el cementerio y el resto en el cementerio, para posteriormente elegir un instant o sorcery del cementerio y poder jugarl este turno y después exiliarlo.

La diferencia fundamental es que no es una criatura, por lo que luego no vamos a poder pegar ni bloquear con ella, es más, tampoco podremos usar hechizos tipo Momentary Blink para poder reutilizar su habilidad.

martes, 16 de octubre de 2018

Necrotic Wound

Volvemos a tener un removal negro por un maná, aunque bastante peor que el Fatal Push.

Lo que hará será hacer una criatura -X/-X donde X es el número de criaturas en nuestro cementerio y si la criatura muere, la exiliará.

Ideal para mazos que llenen rápidamente de criaturas su cementerio, como Dredge o Reanimator con su Entomb y similares.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Divine Visitation

Puede que sea una locura, pero yo veo este encantamiento para montar un mazo de tokens, y es que reemplazar un token por un ángel 4/4 volador y con vigilancia siempre es una buena idea.

Podemos jugar blanco con negro que tiene aceleradores como Dark Ritual, y crearemos los tokens con Lingering Souls o Sorin Lord of Innistrad.

Otra opción es apoyarnos en el verde para acelerar y utilizar Doubling Season para poner el doble de tokens, aunque ya tenemos en blanco Anointed Procession.

En cualquier caso me parece una idea divertida a explorar.

lunes, 8 de octubre de 2018

Pelt Collector

Sin duda aquí tenemos otra criatura verde más que interesante para los primeros turnos. Es un 1/1 por un maná verde que cada vez que entre en juego bajo nuestro control, o muera una criatura con fuerza mayor que la suya, le pondremos un contador +1/+1, muy al estilo del Experiment One.

Además, si tiene 3 o más contadores +1/+1, ganará trample, con lo que los Hardened Scales nos vendrán doblemente bien.

viernes, 5 de octubre de 2018

Assassin's Trophy

Sin duda esta es la carta de la edición, una mezcla entre Abrupt Decay y Path to Exile, destruye un permanente que controle un oponente y a cambio le permite buscar una tierra básica y ponerla en juego.

Se puede contrarrestar, pero a cambio no tiene la limitación del coste del objetivo y puede eliminar tierras molestas.

Un cartón fuera de toda duda.