martes, 14 de agosto de 2018

Sai, Master Thopterist

Esta criatura legendaria puede llenar la mesa de tópteros 1/1 en un periquete. Y es que cada vez que juguemos un artefacto creará uno de estos tokens.

Además, pagando un maná genérico y otro azul y sacrificando dos artefactos, robaremos una carta.

Ideal para jugar con artefactos de coste 0 como Ornithopter o Mox Amber y para combinar con Master of Etherium y Steel Overseer que potenciarán los tokens.

lunes, 13 de agosto de 2018

Arcades, the Strategist

Cuidado con este dragón 3/5 volador, porque puede decantar muchas partidas.

Y es que es ideal para jugar con muros, porque cada vez que entre en juego una carta con defensor bajo nuestro control, podremos robar una carta, así que todos nuestros muros serán un Wall of Omens.

Por si esto fuera poco, resulta que hace que las criaturas con defensor puedan atacar y encima que hagan daño con su defensa en lugar de con su fuerza, al estilo de Doran the Siege Tower, pero solo para nuestros muros.

viernes, 10 de agosto de 2018

Demon of Catastrophes

Definitivamente, si el arte de esta carta (y la carta en si) no os recuerda al Juzam Djinn es que no sois suficientemente viejos.

Un 6/6 volador y trample por cuatro manás es la vuelta de Abyssal Persecutor, así que debe tener alguna pega. Y esta es que para entrar en juego, tenemos que sacrificar una criatura. Para eso tenemos chinches como Festering Goblin que al salir hacen cosas divertidas, o criaturas fáciles de devolver al juego como Dread Wanderer.

jueves, 9 de agosto de 2018

Ajani, Adversary of Tyrants

Nueva versión de Ajani que puede servir como base de un mazo weenie de gatitos.

Por cuatro manás, entrará en juego con cuatro contadores de lealtad.

Sumando un contador, pondrá un contador +1/+1 en cada una de hasta dos criaturas ideal si jugamos con Hardened Scales para que nos lo duplique.

Quitando dos contadores, devolveremos del cmeenterio al juego una criatura de coste 2 o menos. Así de pronto se me ocurren Death's Shadow y Tarmogoyf como buenas opciones.

 Finalmente, quitando siete contadores ganaremos un emblema que dice que al principio de nuestro paso final crearemos 3 tokens de gato 1/1 con lifelink. Si pretendemos jugar esta habilidad, Coat of Arms y Doubling Season nos vendrán genial.

No me parece el mejor de los ajanis, pero como casi todos los planeswalker es muy jugable.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Amulet of Safekeeping

Este artefacto es pura carne de banquillo. Pero carne buena. Por un lado retrasa los mazos que se basan en lanzarnos hechozos o habilidades como burn con sus Lightnings y sus Grim Lavamancers al contrarrestarlos si su controlador no paga un maná más.

Por otro lado, debilita a los tokens, especialmente útil contra tópteroso de Thopter Spy Network, porque los elfos dopados de Imperious Perfect seguirán haciendo daño, aunque menos.

martes, 7 de agosto de 2018

Nicol Bolas, the Ravager // Nicol Bolas, the Arisen


Parece que le han cogido el gustillo a sacar versiones de Nicol Bolas.

Este llega como criatura transformable en planeswalker. Con su conocida identidad Grixis y con un coste de 4 tendremos un dragón volador 4/4 que cuando entra en juego hará descartar una carta a cada oponente. Para transformarlo en planeswalker, deberemos pagar 7 manás, así que rápido no va a ser.

Una vez transformado tendrá 7 contadores de lealtad y sumando dos más nos hará robar dos cartas.

Quitando tres contadores, hará 10 daños a una criatura o planeswalker, una forma eficaz de quitarse de enmedio un Karn Liberated.

Quitando cuatro contadores, pondresmos una criatura o planeswalker de un cementerio en el juego, ideal después de haber usado la habilidad anerior.

Por último, quitando 12 contadores exilia todas las cartas del mazo del jugador objetivo excepto la última, lo que pone un clock que ni Jace the Mind Sculptor.

lunes, 6 de agosto de 2018

Goreclaw, Terror of Qal Sisma

No cabe duda, las criaturas grandes ayudan a ganar. Y este oso legendario nos va a ayudar a jugarlas, ya que por 4 manás hará que las criaturas de fuerza 4 o superior nos cuesten 2 manás menos.

Por si esto fuera poco, cuando ataca, cada criatura que controlamos con fuerza 4 o más ganará +1/+1 y trample hasta el final del turno, incluido el mismo, así que pegará como 5/4 y evitará los molestos chinches bloqueadores y la necesidad de jugar cartas como Primal Rage.