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viernes, 31 de julio de 2015

Hallowed Moonlight

No es el anticriaturas definitivo, ya que solo afecta a las que vayan a entrar sin ser jugadas de la mano, pero actúa contra tantos tipos de mazo que va a ser casi una obligación llevarlo en el sideboard cuando juguemos blanco.

Destroz a las reanimator y a Splinter Twin y evita que funcione la Collected Company, persist, undying y habilidades similares.

Solo es durante un turno, pero normalmente, ese turno es el necesario para ganar o perder la partida, así que es un cartonazo, ah, casi se me olvida, además nos da un robo extra.

jueves, 30 de julio de 2015

Erebos's Titan

Lejos han quedado los tiempos del Juzam Djinn, en los que una criatura con una relación coste potencia en negro venía con una pega importante.

Después de que llegara el Phyrexian Obliterator, tenemos este titán (bastante peor) pero que tiene su punto. Es un 5/5 por cuatro manás, que es indestructible mientras los contrarios no controlen criaturas (lo que puede venir bien frente a mazos de daño directo).

Además, tiene el punto de que si una criatura deja el cementerio rival, podemos descartar una carta y recuperarlo del cementerio a la mano. Esto que puede parecer rebuscado, se puede aprovechar con cartas como Animate Dead o Scavenging Ooze.

miércoles, 29 de julio de 2015

Nissa, Vastwood Seer / Nissa, Sage Animist

Para mi este es el mejor de los planeswalker criatura de Origins. Entra como 2/2 por 3 manás que busca un bosque básico y lo pone en la mano, como una especie de Cultivate, y luego no hace nada más hasta que tengamos 7 tierras o más bajo nuestro control.

En ese momento se da la vuelta y empiezan las cosas interesantes. Sumando un contador revela la primera carta del mazo, si es una tierra la pone en juego y en caso contrario en la mano.

Quitando dos contadores, pone un token de elemental legendario 4/4 y quitando 7 contadores endereza 6 tierras, y las convierte en elementales 6/6 de forma permanente.


Evidentemente, está preparada para un mazo de ramp, es capaz de acelerar el juego, y es su propio finisher, sobre todo combinado con Garruk Wildspeaker o Overrun.

martes, 28 de julio de 2015

Shaman of the Pack

Una criatura simple, pero efectiva que le da un impulso extra a un arquetipo que funciona bastante bien por sí mismo, elfos.

A pesar de que los elfos son tradicionalmente mono verdes, la incorporación del negro puede venir bastante bien para tener algo de removal (por ejemplo Dismember, que no es muy exigente con el maná).

Además esta criatura potencia enormemente el mazo de elfos para cuando se estanca la partida, ya que por el mero hecho de entrar en juego, será capaz de hacer bastante daño, habiendo como hay elfos como Imperious Perfect que llenan la mesa con bastante facilidad.

lunes, 27 de julio de 2015

Helm of The Gods

Este encantamiento viene a ser un Cranial Plating mejorado, ya que no da +1/+0 sino +1/+1, para mazos de encantamientos.

Además de poderse usar en un mazo de auras, se puede usar con las criaturas encantamiento del bloque de Theros, como pueden ser Athreos, God of Passage o Eidolon of the Great Rebel.

Para mi una gran carta que no está demasiado valorada, probablemente porque no ha encontrado un mazo que la aproveche adecuadamente.

viernes, 24 de julio de 2015

Honored Hierarch

Se le compara con el Noble Hierarch, y se le critica por no serlo, pero para no por ello va a dejar de ser una gran carta.

Un 1/1 por un maná, que le va a dar mucho miedo al contrario, porque si le hace daño de combate se convierte en un 2/2 con vigilancia, que además nos da un maná de cualquier color.

Ideal en combinación con cualquier removal no importa que sea un Doom Blade, un Lighning Bolt, un Path to Exile o incluso Echoing Truth, que evitarán el bloqueo y lo harán mejorar notablemente.

jueves, 23 de julio de 2015

Kitheon, Hero of Akros / Gideon, Battle-Forged

Quizás no sea el mejor de todos los planeswalkers-criatura de origins, pero desde luego es una gran carta.

Por un único maná, es un 2/1 legendario, nada del otro mundo en un magic donde ya tenemos al Soldier of the Pantheon, aunque pagando 3 manás lo podamos hacer indestructible.

La gracia viene cuando atacamos con 3 criaturas, algo que se puede conseguir con un simple Raise the Alarm de turno 2, momento en el que se dará la vuelta.

Entonces se convierte en un planeswalker con 3 contadores de lealtad, que sumando 2 contadores obliga hasta una criatura le ataque en el próximo turno (podemos decidir que sean 0).

Sumando un contador, da indestructible hasta el final del turno a una criatura y la endereza.

Y por 0 contadores, se convierte en un soldado 4/4 indestructible, al que se le previene todo el daño del turno.

En resumen, una carta buena, pero no brutal.