miércoles, 18 de enero de 2017

Tezzeret, The Schemer

Yo creo que no es la mejor versión de Tezzeret, pero es un buen planeswalker de coste 4, lo que sin duda lo hace tremendamente jugable.
Sumando un contador, pone en juego un artefacto que al sacrificarlo da un maná de cualquier color, o sea, un token de Lotus Petal. Estaría bien que fuera un cóptero, pero es lo que hay.

Quitando dos contadores, hace que una criatura sea +X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de artefactos que controlamos, buen removal e incluso bueno para rematar en según que casos.

Por último, el ultimatum es una versión reducida del Tezzeret, The Seeker, ya que nos da un emblema que convertirá un artefacto que controlemos en un 5/5, al estilo de Ensoul Artifact o Tezzeret's Touch.

martes, 13 de diciembre de 2016

Bruse Tarl, Boorish Herder

No será la bomba, pero no está nada mal para jugarse y como comandante puede ser más que interesante.

Por 4 manás, tenemos un 3/3 que cuando entra en juego o ataca, hace que una criatura gane double strike y lifelink, que puede decantar fácilmente la partida.

Es verdad que caerá fácilmente ante casi cualquier removal, desde un Lightning Helix a un simple Terror, pero como entre, hasta un Jötun Grunt se puede convertir en un arma de destrucción masiva.

Además, jugado de comandante nos permite jugar otro adicional gracias a su habilidad de partner.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Ludevic, Necro-Alchemist

Desde luego esta es una carta para jugar en commander, o al menos en multijugador, ya que incentiva a todos tus oponente a hacerse daño entre ellos para poder robar cartas.

Es una forma genial de quitarse alguna chispa de encima, aunque al final, lo convierte en un pararrayos de campeonato, solo que con una resistencia de 4 hace falta un Flame Javelin o un removal tipo Putrefy para quitárselo de enmedio.

Ideal como comandante, además, permite tener otro comandante extra.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Atraxa, Praetors' Voice

Otro cartón con el problema de ser de 4 colores, por 4 manás (blanco, verde, azul y negro) tenemos un 4/4 volador que vuela, tiene vigilancia, toque mortal y vínculo vital.

Por si esto fuera poco, al final del turno, proliferaremos, por lo que añadiremos un contador de cualquier tipo a cualquier número de permanentes y/o jugadores que ya tengan otro contador igual.

A parte de las evidentes dificultades para jugarlo, es una gran carta, puede sumar contadores extra a los planeswalkers, contadores de veneno o energía a los jugadores +1/+1 a nuestras criaturas o -1/-1 a las de los rivales, y sin peligro de añadir contadores que no queramos porque no es obligatorio ponerlos. Por supuesto, con Doubling Season, es una fiesta.

Lo bueno que tiene es que es verde y negro, por lo que se puede contar con Birds of Paradise, Noble Hierarch y Tainted Lands para jugarlo.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Stonehoof Chieftain

Si, si, es un pedazo de pino 8/8 trample e indestructible que cuesta 8 manás, algo que en verde no es imposible conseguir, sobre todo en un mazo de ramp... pero una vez en juego cuando ataquemos, nuestras criaturas tendrán trample e indestructible... a ver quien es el guapo que las bloquea.

Combinado con Awakening para poder bloquear y con Bow of Nylea para que tengan Deathtouch, la cosa puede ser memorable.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Entrapment Maneuver

Este removal supone un buen truco para los mazos white weenie, vamos las criaturillas blancas de toda la vida, al igual que el Martial Coup.

A pesar de ser un poco pesado, (no suelen abundar los costes superiores a 3), bien jugado puede suponer la partida, sobre todo en el caso de que nos ataquen, eliminemos la amenaza creando un buen número de soldados, y el turno siguiente podamos jugar un Coat of Arms, arrasando al rival.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Breya, Etherium Shaper

Es una lástima que esta criatura sea de 4 colores, porque la combinación es realmente complicada de jugar, porque me encanta tanto la ilustración como las habilidades.

Por cuatro manás (blanco, azul, negro y rojo) tenemos un 4/4 que cuando entra en juego pone 2 fichas de tóptero 1/1 voladoras.

Por si esto fuera poco, pagando dos manás y sacrificando dos artefactos podemos elegir entre hacer 3 daños a un jugador objetivo, hacer -4/-4 a una criatura hasta el final del turno o ganar 5 vidas.

Me recuerda a un Umezawa's Jitte mejorado, quizás la única forma de jugarlo sea en commander o, paradójicamente en un mazo con verde, con Birds of Paradise y Noble Hierarch y sobre todo, Prismatic Omen.