martes, 27 de septiembre de 2016

Burgeoning

La aceleración que puede conseguir el verde puede venir de criaturas que dan maná, como Noble Hierarch o por la capacidad de jugar más tierras que los demás, como con el Primeval Titan.

Este encantamiento pertenece a los aceleradores del segundo tipo, ya que nos permitirá jugar tierras adicionales cada vez que un oponente juegue una tierra.

Combina a la perfección con las tierras que nos obligan a subirnos una tierra a la mano como penalización o con counters como Deprive, ya que podremos jugar la tierra que nos subimos en el turno del rival, si este juega tierra.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Tragic Slip

Puede que este sea uno de los anticriaturas negros más potentes de todos los tiempos, y como suele ser habitual, al igual que el mítico Terror, es común.

Por un maná, hace que una criatura sea -1/-1 hasta final de turno, pero si ha muerto otra criatura este turno, hará al objetivo -13/-13, lo que se lleva por delante desde el Phyrexian Dreadnought hasta Ulamog.

Por otro lado, tenemos la posibilidad de acabar la partida con un combo con el Tree of Perdition.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Hunting Grounds

Si el otro día hablábamos del Deathrender, hoy traemos un encantamiento bastante más antiguo, pero con la misma finalidad, meter una criatura en juego sin pagar su coste.

Por un maná verde y otro blanco, cuando tengamos threshold, cada vez que un oponente juegue un hechizo, podremos poner una criatura de nuestra mano en juego sin pagar su coste.

La historia es llenar rápido el cementerio, aunque en un mazo agresivo blanco verde, o el rival mata rápido nuestras criaturas, o le pasaremos por encima, especialmente si llevamos dopadores como Giant Growth, que además nos ayudarán a llenar el cementerio
.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Eerie Interlude

Este instant blanco básicamente nos sirve para proteger nuestras criaturas de un removal masivo como Wrath of God o Damnation, aunque para mazos como el de soldados, puede ir bastante bien contra un Pyroclasm.

Se puede usar para hacer volver al juego a criaturas que disparen alguna habilidad al entrar como el Sun Titan o para volver a disponer de los contadores del Blastoderm, incluso para poder jugar una Balance sin criaturas en mesa.

Sin duda, una opción interesante de autprotección a incluir en muchos mazos.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Deathrender

Cartas para poner en juego sin pagar su coste hay unas cuantas como Dramatic Entrance o Sneak Attack.

El efecto lo obtendremos cuando la criatura anexada muera, algo fácil de lograr usando criaturas como Hellspark Elemental o Smallpox.

Conseguido el efecto, ya podemos jugar gratis a Emrakul, Iona o Progenitus.


martes, 20 de septiembre de 2016

Bedlam Reveler

Un 3/4 por 8 manás es a todas luces un coste desproporcionado. Lo bueno que tiene es que cuesta un maná menos por cada instant o sorcery, que claro, usando cartas como Liliana of the Veil es relativamente sencillo bajar su coste.
Faithless Looting o

Además, cuando entra en juego nos descarta la mano y robamos tres cartas, lo que también viene bien para jugar cartas como Fiery Temper o Basking Rootwalla.

Una vez en juego entra su habilidad de Prowes, que también le hará crecer por cada hechizo que no sea criatura que juguemos.

En resumen, una gran carta en el mazo adecuado.

lunes, 19 de septiembre de 2016

Alluren

No es estrictamente una carta para el mazo de elfos, pero hay que reconocer que le va como anillo al dedo.

Permite a todos los jugadores jugar criaturas de coste 3 o menos cada vez que puedan jugar un instant. Aunque obviamente, el archiconocido Tarmofoyf cumple las características, es el mazo de elfos el que más provecho le va a poder sacar, ya que prácticamente todos los elfos, desde los Llanowar hasta Imperious Perfect cumplen la condición de coste.