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miércoles, 14 de septiembre de 2016

Leovold, Emissary of Trest

La combinación de colores de esta carta la hace difícil de encajar en un mazo convencional, pero como comandante para un mazo de commander puede ser divertido.

Al final es un 3/3 por tres manás de colores negro, verde y azul que impide que los oponentes roben más de una carta cada turno.

Además, cuando nosotros o un permanente que controlemos seamos objetivos de un hechizo o habilidad de un oponente, podremos robar una carta.

Esto puede convertir el mazo en un festival de robar cartas, si usamos Howling Mine o similares para robar.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Recruiter of the Guard

Toda carta que permita buscar, seguramente será útil. Este soldado humano 1/1 por 3 nos permite buscar una criatura de resitencia 2 o menos, lo que entre otras cosas nos permitirá buscar a Kytheon o al Field Marshall si estamos jugando un mazo de soldados.

Por otro lado, en un mazo de protecciones nos ayudará a buscar la Mother of Runes... la lista es prácticamente in
terminable.

viernes, 9 de septiembre de 2016

Arcane Savant

La verdad es que es una lástima que esta carta solo sirva para draft, pero en ese entorno es sencillamente bestial.

Antes de empezar la partida, tendremos que mostrarla y pondremos en el exilio un instant o sorcery que hayamos drafteado, pero que no llevemos en el mazo.

Cuando juguemos este mago, podremos jugar este hechizo exiliado sin pagar su coste. Si esto se pudiera jugar fuera de draft, con un Dark Ritual, en un turno 3 podríamos jugar incluso un Cruel Ultimatum.

jueves, 8 de septiembre de 2016

Grenzo, Havoc Raiser

Está curioso este nuevo goblin aparecido en conspiracy.

Por dos manás, tenemos un 2/2 que cuando le hace daño de combate a un jugador podemos elegir entre dos opciones, hacer que una criatura de ese jugador ataque (fantástico en multijugador) o bien exiliar la primera carta del mazo de ese jugador y poder jugarla usando nuestro maná como si fuese de cualquier color.

Puede que no parezca gran cosa, pero puede ser un incordio increíble para el rival,

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Selvala, Heart of the Wilds

Aquí tenemos otra aportación para el mazo de elfos... o casi cualquier mazo verde con muchas criaturas.

Por 3 manás tenemos un 2/3 que hace que cuando otra criatura entre en juego, si tiene mayor fuerza que las demás criaturas en juego, su controlador roba una carta. Esto está bien, en principio nosotros seremos los que más cartas robemos por este motivo.

Lo realmente bueno es su segunda habilidad, que por un maná, y girándola nos da X manás en cualquier combinación de colores donde X es el mayor poder de las criaturas que controlamos, o sea que si controlamos una criatura de fuerza 7 podemos llegar a jugar un Cruel Ultimatum, o incluso un Emrakul, lo que no es demasiado complicado si tenemos un Chameleon Colossus, al que le podemos doblar la fuerza una o varias veces la fuerza.

martes, 6 de septiembre de 2016

Sanctum Prelate

Criaturas con vocación controlera hay unas cuantas como la Mother of Runes, pero esta es una de las que se llevan la palma.

Cuando entre en juego, elegiremos un número e impediremos que se puedan jugar hechizos que no sean de criatura con coste de maná convertido igual al número indicado.

Esto le puede venir genial a un mazo de criaturas para evitar las Wrath of God, o a uno de control para evitar planeswalkers o cualquier pieza básica del mazo rival.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Daretti, Ingenious Iconoclast

Hoy regresa con nostros Daretti. Los planeswalkers de coste suelen generar bastante expectativa por las posibilidades que ofrecen en fases tempranas de la partida.

Este no es ninguna barbaridad, pero puede ser jugable. Entra con 3 contadores de lealtad y podemos sumarle un contador poniendo un token 1/1 artefacto constructo y defensor. Si no fuese defensor, estaría muy bien, con una habilidad como Elspeth, pero no es así.

Quitando un contador y sacrificando un artefacto (para eso parecen ser los tokens) destruiremos la criatura o artefacto objetivo.

Por último, quitando 6 contadores, podremos elegir un artefacto del juego o del cementerio y poner tres copias en juego, lo que deberíaMindslaver o Platinum Emperion.

darnos la partida si copiamos

viernes, 2 de septiembre de 2016

Archdemon of Paliano

Que lejos quedan los tiempos del
Juzam Djinn, donde para tener una criatura por encima de la curva de maná tenías que hacer enormes sacrificios.

Y es que ya habían abierto camino el Phyrexian Obliterator (probablemente una de las mejores criaturas negras de la historia) y el Abyssal Persecutor, una pequeña salvajada.

Ahora tenemos un 5/4 volador, fácil de jugar en mazos multicolores que sólo tiene pegas cuando se draftea, pero que para juego casual, cubos o legacy se puede jugar perfectamente.


miércoles, 22 de junio de 2016

Dack Fayden

Un planeswalker de coste 3 siempre es digno de tenerse en cuenta porque son bastante rápidos de jugar y permiten llegar al ultimatum con relativa facilidad.

En concreto este entra en juego con 3 contadores de lealtad, lo justo para no morir ante una chispa tipo Chain Lightning.

Añadiendo un contador haremos que un jugador robe dos cartas y descarte dos cartas. Nos puede servir para profundizar en el mazo, para hacer daño con Liliana's Caress o para acelerar el agotamiento de mazo del rival.

Quitando 2 contadores, ganaremos el control de un artefacto. Ideal contra Affinity y siempre util para quitar un Sol Ring o un Jitte.

Por último, el ultimatum es realmente bueno, quitando 6 contadores, ganaremos un emblema por el que ganaremos el control de cada permantente al que hagamos objetivo con un hechizo, simplemente brutal.