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lunes, 24 de septiembre de 2018

Back to Basics

Los encantamientos que limitan las tierras no básicas son muy populares. Este encantamiento azul podría ser la versión controlera de Blood Moon, solo que en lugar de convertir las tierras no básicas en montañas, lo que hace es que no se enderecen.

Unido a Thalia, Heretic Catar o a Kismet, por ejemplo, las deja totalmente inutilizables, y por supuesto nos dejará la partida vista para sentencia, con la cantidad de tierras básicas que se usan hoy en día.

jueves, 13 de septiembre de 2018

Second Chance

Hay un montón de cartas que dan un turno extra, desde el mítico Time Walk hasta el sobrevalorado Nexus of Fate.

Lo raro es que se pueda jugar un turno extra por tan solo tres manás, y además que sea un encantamiento el que da esta habilidad. Es verdad que necesitamos estar a 5 o menos vidas, pero en mazos preparados para jugar la Death's Shadow eso nunca ha sido un problema, en gran parte debido a cartas con coste de maná pyrexiano como Gitaxian Probe.

Si lo combinamos con Starfield of Nyx, podemos tener un combo de turnos infinitos.


lunes, 2 de julio de 2018

Greater Good

Los mazos verdes suelen tener facilidad para quedarse sin mano rápidamente, sobre todo porque tienen buenas criaturas y buena aceleración.

Por eso es importante tener encantamientos como este capaz de rellenar la mano, ya que sacrificando una criatura robaremos un número de cartas igual a su fuerza y luego descartaremos tres.

Es una buena respuesta al removal, tanto individual con el Path to Exile como colectivo con Supreme Verdict e incluso nos puede venir bien para rellenar el cementerio en un mazo de dredge o reanimator.

lunes, 18 de julio de 2016

Worn Powerstone

No es un Sol Ring ni de lejos, pero no deja de ser interesante si queremos generar cantidades ingentes de maná incoloro para jugar cartas tan pesadas como Emrakul.

Es especialmente útil jugada junto a Tezzeret, the Seeker, ya que la podremos enderezar, tanto para usarla el primer turno que la jugamos, como para poder usarla dos veces en un turno. Además, es otro artefacto para convertir en un 5/5 con la tercera habili
dad del planeswalker.

lunes, 27 de junio de 2016

Argothian Enchantress

Una criatura fundamental para el mazo de auras es esta encantadora.

Pese a ser un 0/1 aporta una ventaja de cartas que puede ser fundamental para conseguir la partida. Cada vez que juguemos con éxito un encantamiento, robaremos una carta. En un mazo con eidolones y auras, esto es asegurarnos tener la mano llena prácticamente siempre.

Además, tiene velo, por lo que está a salvo de hechizos y habilidades que podrían eliminarla fácilmente.

lunes, 20 de junio de 2016

Gamble

Este sorcery es lo más parecido que tiene el rojo a un tutor. No es ni de lejos un Demonic Tutor, pero es lo que hay.

Por un maná nos permite buscar una carta en el mazo y luego tendremos que descartar una carta al azar de la mano. Esto puede ser interesante si tenemos la mano vacía, o para una reanimator si queremos dejar criaturas grandes en el cementerio para posteriormente resucitarlas con un Stitch Together, por ejemplo.

También está bien para mazos de madness, o que jue
guen mucho con el cementerio.

martes, 1 de marzo de 2016

Show and Tell

Esta es una de esas cartas tan buena que parece mentira.

Por tres manás, cada jugador puede poner en juego una criatura, un encantamiento, un artefacto o una tierra, por supuesto sin pagar su coste.

Esto es una forma maravillosa de jugar criaturas prácticamente injugables como Progenitus, Emrakul o Blightsteel Colossus.

Desde luego, no es definitivo porque el rival puede responder, pero es de suponer que nosotros saldremos ganando en
la jugada.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Contamination

Este encantamiento es una forma brutal de dar cerrojazo a una partida con un mazo negro.

Por tres manás, igual que la Blood Moon, hace que las tierras solo den un maná negro, independientemente del color o la cantidad de maná que diesen.

Como contrapartida, exige el sacrificio de una criatura en cada mantenimiento, pero esto se puede conseguir sin problemas con encantamientos como Awakening Zone o Gravecrawler, que podremos sacrificar y recuperar alegremente mientras controlemos otro zombie.
en un mazo de zombies con

Una vez colocado en mesa será terriblemente complicado de eliminar, ya que solo se podrán jugar hechizos negros, y a no ser que el rival juegue Damnation para dejarnos sin criaturas que sacrificar o Nevynirral's Disk, tendremos la partida dominada.

martes, 8 de diciembre de 2015

Cristal Chimes

El mazo de auras es uno de los más odiados, ya que en general solo se ponen un par de cartas contra artefactos y encantamientos del estilo de Disenchant o de Qasali Pridemage.

Aun así, es posible que nuestros queridos encantamientos acaben en el cementerio, por lo que este artefacto, jugado en el momento oportuno, nos puede dar mucha vidilla.

Y es que por tres manás, si lo sacrificamos nos devolverá todos los encantamientos del cementerio a la mano, con lo que podremos volver a jugarlos de nuevo, para desesperación de nuestros oponentes.


viernes, 12 de junio de 2015

Energy Field

Cartones como este, hay pocos, y menos mal, porque si no, las partidas serían bastante aburridas.

En definitiva lo que hace es prevenir todo el daño que se nos fuera a hacer por una fuente que no conrolemos. Pues ya está, ¿no? Pues no, la trampa viene en que en el momento que una de nuestras cartas vaya al cementerio, deberesmo sacrificar este encantamiento.

Para conservarlo en mesa hay varias opciones, se me ocurre utilizar un Vedalken Mastermind, pero sin duda, la mejor es Wheel of Sun and Moon, que evita que nuestras cartas vayan al cementerio, impidiendo también que perdamos por agotamiento de mazo.

Así que una vez que pongamos el cerrojo en la mesa, a nuestro oponente solo le quedará sufrir en silencio mientras muere, a no ser que sea capaz de romper el combo, aunque como no juegue un Krosan Grip, lo evitaremos con nuestros Counterspells

jueves, 5 de marzo de 2015

Serra's Sanctum

Seguimos hoy con otra carta de la Saga de Urza, ayer con el Sneak Attack y hoy con esta tierra que al más puro estilo de Tolarian Academy y Gaea's Craddle, nos da un maná, esta vez, por cada encantamiento que controlemos.

No es para todos los mazos, pero desde luego, se puede incluir en un mazo de auras sin problema alguno, y viene realmente bien porque el blanco, al contrario de otros colores como el rojo o especialemente el negro, no tiene demasiados aceleradores.


miércoles, 4 de marzo de 2015

Sneak Attack

Aprovechando la espera de que se complete el spoiler de Dragons of Tarkir, voy a recuperar unas cuantas cartas antiguas que tenía pendientes, empezando por este encantamiento que después de todo, tiene un dragoncito como imagen, que parece que se van a poner de moda.

El encantamiento es simplemente brutal, cuesta 4 de jugar, pero a partir de ese momento, por el módico precio de un maná, podemos poner en juego una criatura que entrará sin mareo de invocación y la tendremos que sacrificar a final de turno.

Mas le vale al contrario tener un Disenchant a mano, porque si no, le van a caer los Progenitus y los Emrakuls según los vayamos robando... lo que hace conveniente tener a mano cartas para robar rápido como la Howling Mine.

Un cartón como pocos.

martes, 5 de marzo de 2013

Noetic Scales

Damos un salto atrás en el tiempo para redescubrir este artefacto tremendamente útil para las barajas de descarte.

Aunque es un poco caro de jugar, en una baraja azul negra de descarte controlera podemos utilizarla para dejar sin capacidad de jugar criaturas al contrario, haciendo que acaben todas de vuelta en la mano de su propietario... o en el cementerio descartadas.

Además es un seguro de vida anti pinos, ya que todo lo que tenga más de fuerza 7 (como un Progenitus, por ejemplo) se irá irremediablemente a la mano de su propietario.

martes, 31 de enero de 2012

Exhume


Reanimators negros los hay de todo tipo y condición, tanto en sorcery (mis favoritos) como en encantamiento.

Uno de los mejores para barajas reanimator es este Exhume. Se puede jugar el segundo turno, y si el primero venimos de un Dark Ritual + Hidden Horror, la partida se puede dar prácticamente por terminada.

Aunque le concedemos la ventaja al rival de poner una criatura de su cementerio, es de esperar que la nuestra sea infinitamente superior, que para eso la jugamos.

viernes, 5 de febrero de 2010

Voltaic Key


Este artefacto hace maravillas, por un maná nos permite enderezar un artefacto, con lo que podemos sacar más maná de un Grim Monolith o de un Mana Vault.

Pero también podemos usar dos veces un Icy Manipulator, o enderezar cualquiera de las múltiples criaturas artefacto que ahora se juegan para poder defender.

En resumen un artefacto multiusos tremendamente útil.

jueves, 4 de febrero de 2010

Waylay


Hay varias cartas que ponen tokens en juego, aunque la mayoría son 1/1 como es el caso de Martial Coup.

Este instant, por tres manás, pone en juego tres fichas de caballero 2/2. No son caballeros demasiado buenos, ya que no tienen ni first strike, ni haste, ni protección contra nada, pero nos pueden salvar un turno y llevarse algo por delante.

Otra utilidad que tienen, más ofensiva, es combinarlos con Sarkhan Vol, que si les daría haste, y un goloso +1/+1 que puede acabar en que el contrario se coma 9 de daño en un solo turno y por solo tres manás.

viernes, 15 de enero de 2010

Worship


El Platinum Angel no es la única carta que nos protege de perder una partida, también tenemos este encantamiento blanco que impide perder la partida mientras tengamos una criatura.

A favor de este encantamiento, tenemos que la vida se queda en 1 mientras tengamos una criatura, por lo que es necesario, además de eliminar todas las criaturas, recibir el daño.

A favor del angelote, tenemos que efectos como el del Felidar Sovereign no nos hacen perder la partida, mientras que con este encantamiento si que perderíamos.

lunes, 11 de enero de 2010

Goblin Lackey


Un dibujo un tanto infantil para una carta que da bastante miedo, sobre todo con los tiempos que corren con los hechizos tribales y con Changeling.

Porque este bichito es capaz de poner en juego un Chameleon Colosus el segundo turno, vamos que tiene más peligro que Willy Fog con un bono bus.

Y es que a veces, repasar el contenido de los From the Vault, no tiene desperdicio.

jueves, 7 de enero de 2010

Ill-gotten Gains


Otra carta bruta bruta. Por cuatro manás, descarta la mano de todos los jugadores y hace que cada jugador tome tres cartas del cementerio a la mano.

Por un lado, permite al contrario coger las tres cartas que más le convengan de su cementerio, incluidas las que tenía en la mano, pero, por otra parte conocemos su juego, porque vemos que cartas coge.

Combinado con Leyline of the Void, descarta totalmente al rival y con otras como Tormod's Crypt o Relic of Progenitus, le deja limitadas las opciones a lo que tenga en la mano.

Por supuesto, a nosotros también nos afecta, pero si la lanzamos sin cartas en la mano, solo tendremos los efectos positivos.

martes, 1 de diciembre de 2009

Windfall


Este sorcery es la Wheel of Fortune azul, pero con una pequeña diferencia. En lugar de que todos los jugadores se descartan de su mano y roban 7 cartas nuevas, todos se descartan de su mano y roban cartas hasta el número de cartas del jugador que más cartas tenía en la mano.

Esto directamente no tiene porque ser ni mejor ni peor, simplemente es diferente.

En cualquier caso, combinado con Black Vise o con Megrim puede hacer bastante daño.