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miércoles, 16 de diciembre de 2015

Knight of the White Orchid

Sin duda este es uno de los pocos aceleradores que podemos encontrar en el color blanco, desde aquel lejano Land Tax.

Jugar este caballero 2/2 con first strike nos permitirá buscar una llanura y ponerla en juego girada, siempre que el rival tenga más tierras que nosotros.

Esta tierra adicional no cuenta para el límite de tierras por turno, por lo que lo ideal es jugarlo en el tercer turno cuando tengamos dos tierras, buscar una tercera y jugar una cuarta de la mano, lo que nos permitirá hacer maravillas el cuarto turn
o.

martes, 23 de junio de 2015

Cruel Ultimatum

Juntar los siete manás que cuesta este sorcery puede llevar unos cuantos turnos, incluso jugando Dark Ritual, pero desde luego, vale la pena.

No nos va a dar la partida, pero la va a poner muy de cara, ya que obliga al oponente a sacrificar una criatura, descartar tres cartas y perder cinco vidas, mientras que nosotros recuperaremos una criatura del cementerio a la mano, robaremos tres cartas y ganaremos 5 vidas.

El tema está en juntar todo ese maná, aunque claro, también podemos buscar alternativas para no hacerlo, como por ejemplo Living Lore, una criatura con la que hace una pareja perfecta.

martes, 14 de diciembre de 2010

Sprouting Thrinax


La verdad es que es bastante vergonzoso que no haya posteado todavía este lagarto, pero nunca es tarde si la dicha es buena...

3/3, con el inconveniente de que los tres manás son de tres colores distintos. Lo buenísimo que tiene es que cuando muere y va al cementerio, se ponen 3 tokens 1/1 en juego.

Junto con el Bloodmate Dragon y Blighning formaba la columna vertebral de la archiconocida baraja jund.

miércoles, 14 de julio de 2010

Broodmate Dragon


Desde luego, un 4/4 por seis manás que vuele no es un buen negocio, y menos si encima es tricolor. Ahora, si cuando entra en juego, pone un token de dragón 4/4, la cosa cambia bastante.

Además, como el efecto es disparado al entrar en juego, sirve tanto si lo jugamos de mano, como si lo hacemos con un Dragonstorm o con cualquier carta para resucitar.

Un combo un tanto rebuscado puede ser sacrificarlo con el Recurring Nightmare que vimos el otro día, para poder volverlo a resucitar... con lo que tendríamos dos dragones sacrificando una criatura.

miércoles, 30 de junio de 2010

Tidehollow Sculler


Aunque tiene ya algunos meses, no había comentado esta criatua que en su momento causó furor.

Por dos manás tenemos un 2/2 que al entrar en juego, nos permite mirar la mano del rival y exiliarle una carta que no sea de tierra, vamos como un Thoughtseize, pero sin daño.

Bien es verdad que cuando deja el juego la carta vuelve a la mano de su propietario, pero seguramente le estamos haciendo gastar un anticriaturas que podría tener otro destinartario.

viernes, 14 de mayo de 2010

Ajani Vengeant


Parece mentira que de una combinación de colores a priori tan agresiva salga un planeswalker tan controlero como este.

Aunque quitándole dos contadores le lanza un Lightning Helix a un rival, su principal función es ir poniéndole un contador para impedirle enderezar un permanente, muchas veces una tierra o una criatura que haya atacado.

Una vez que tenga 7 contadores, se le quitan todos para detruir todas las tierras del rival, y la partida está ganada (o casi).

martes, 24 de noviembre de 2009

Ranger of Eos


Con tanta criatura de coste uno, este soldadito la verdad es que vale su peso en oro.

Si lo jugamos en una de soldados, lo más lógico sería buscarnos un par de Elite Vanguard, pero en bicolores o tricolores, las posibilidades son enormes, sobre todo en la tricolor RGW con los Wild Nacatl.

Mete mucha presión al rival, ya que debe eliminar a 3 criaturas en dos turnos, ya que seguramente las dos que se han buscado se jugarán.

martes, 10 de noviembre de 2009

Quietus Spike


Contra las omnipresentes barajas de vampiros, hay un remedio. Una buena estaca deja tieso al más pintado. Coñas a parte, esta estaca puede acabar clavada en el corazón del enemigo haciéndole la vida imposible.

El hecho de dar deathtouch es prácticamente anecdótico, ya que si hace daño de combate, la criatura equipada la vida del contrario se reduce a la mitad (aquí me surge una duda, supongo que es la mitad de lo que queda tras hacer el daño).

Combinado con el Troll Ascetic, que regenera y no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades del rival, puede decantar la partida, aunque es bastante caro de jugar y equipar.

jueves, 24 de septiembre de 2009

Rafiq of the Many


De entre todas las criaturas exaltadas, esta es una de las más brutales. Además de tener exaltado, cuando una criatura ataca sola, gana double strike, lo que puede hacer una cantidad enorme de daño.

Con esta combinación de colores además, tenemos al Rox War Monk y Finest Hour, lo que nos puede hacer ganar muchísima vida. Si conseguimos algo que de trample, mal se tiene que poner para que no ganemos.

jueves, 10 de septiembre de 2009

Ad Nauseam


La capacidad del negro de robar siempre viene por el mismo camino, perder vida. Ya sea con el Dark Confidant, con la Pyrexian Arena o con el más reciente Sign in Blood.

Pero posiblemente este instant se lleve la palma, nos permite robar todas las cartas que queramos... eso si, nos va a hacer pagar el coste convertido de maná en vida.

Esto es ideal para barajas como la Tendrils Death, ya que suele llevar cartas de poco coste y de ganar vida. El Storm que puede generar es brutal, sobre todo combinado con counters como el Pact of Negation, ya que tienen coste 0 y esperamos ganar la partida este turno (si no, estamos fritos).

Ideal para Legacy, por los Moxes y esas cosas que también tienen coste 0.

miércoles, 12 de agosto de 2009

Relic of Progenitus

Las barajas que juegan mucho con el cementerio son bastante puñeteras. No se conforman con la típica de resucitar pinos a base de Resurrection y similares, sino que te pueden montar grandes combos que te destrocen la partida.

Desde luego, esta carta no es para llevarla en el mazo fija, pero no está nada mal llevar un par de estas en el apoyo. Por un maná, nos aseguramos de que los Hellspark Elementals y otras cartas con unearth no vuelvan al juego, o de eliminar potenciales pinos resucitables, además de dejar al Tarmogoyf delgadito delgadito.

Por supuesto, en el momento que nos van a hacer el combo mortal, como recuperar todos los artefactos del cementerio para aniquilarnos en una Tezzerator, podemos sacrificarlo para exiliarlos y que no haya ningún artefacto con el que mantarnos.

miércoles, 21 de enero de 2009

Filigree Sages


Ah, combos de maná infinito... cuantas posibilidades. Aún recuerdo aquella que consistía en ponerle un Paralize a un Ley Druid y cuatro Wild Growth a una tierra... así podías pagar cuatro manás para enderezar al drúida y quedarte cada vez con uno... 6 cartas para un combo no está mal.

Con este es más sencillo, basta con tener un Candelabra of Tawnos, este mago y cuatro tierras para conseguir el maná infinito, aunque se puede utilizar para otros fines, desde luego este es el más brutal.

jueves, 15 de enero de 2009

Battlegrace Angel


Sinceramente, la habilidad de exaltado no me emociona. Eso de conseguir ventaja solo en caso de atacar con una criatura... si tienes más, es mejor pegar con más.

Pero, existen casos especiales, como es el caso de este angel, que además de exaltado, da la habilidad de lifelink a la criatura que ataque sola.

Lo he visto jugar hasta la saciedad con Bitterblossom, y aunque no es una Divinity of Pride, tampoco está nada mal.

lunes, 24 de noviembre de 2008

Rhox War Monk


Otra de las criaturas geniales de Shards of Alara es este monje rinoceronte 3/4 por tres manás. Al igual que ocurría con el Woolly Thoctar, los tres manás son de diferente color, pero vale la pena montarse una baraja de estos colores por jugar a esta criatura.

Aunque es un poco menos potente que el Thoctar, tiene lifelink, lo que nos va a dar mucha vidilla y desesperará a los demás-

viernes, 21 de noviembre de 2008

Naya Panorama


La verdad es que yo no soy fan de las fetch lands como el Terramorphic Expanse, opino que son bastante mejores las tierras dobles, y con bastantes de estas son innecesarias.

Sin embargo, si pretendemos jugar una baraja tricolor, si que pueden hacer falta. Además, desde mi punto de vista, las de Shards of Alara son ligeramente mejores, porque aunque te limitan a que la tierra que buscas sea básica, al menos dan maná incoloro y no hacen daño al buscar.

jueves, 30 de octubre de 2008

Elspeth, Knight-Errant


Vale, no es el mejor de todos los Planeswalkers que existen, pero desde luego, está bastante bien para las barajas de soldaditos.

Por un lado es capaz de crear un token soldado 1/1 o de darle a una criatura +3/+3 y flying hasta final del turno (que lástima que esto no sea instant).

Pero lo mejor es cuando tiene 8 contadores y se los quitamos para hacer indestructibles nuestras tierras, criaturas, encantamientos y artefactos.

Y claro, después nos podemos hartar de jugar Nevynirral's Disks, Obliterates, Armageddons y similares.

Etherium Sculptor


Aquí tenemos otra carta para jugar combinaciones de azul con artefactos. Esta en concreto nos hace los artefactos un maná más barato, lo que hace infinitamente más jugable el combo que comenté el otro dia de la Courier's Capsule y las Academy Ruins.

Además el Sensei's Divinig Top sale gratis de jugar (como otros muchos artefactos).

miércoles, 29 de octubre de 2008

Hindering Light


Últimamente los counters no son demasiado buenos, o son caros o tienen objetivos demasiado especificos.

Por eso este está tan bien. Puede contrarrestar tanto los hechizos que te afecten a ti como a tus permanentes... siempre que tengan un objetivo, claro, con lo que se quedan fuera los Armageddon, Damnation... y claro, las criaturas, encantamientos...

Pero es común y además, nos permite robar una carta...

Manaplasm


Algunas criaturas pueden resultar un poco caras de jugar pero se van fortaleciendo con el tiempo.

Este es el caso de este Manaplasm, que al jugarlo solo es un 1/1 que cuesta 3 manás, pero después va creciendo rápidamente según vayamos jugando hechizos.

Al contrario de lo que sucede con el Taurean Mauler, no depende del rival, sino de lo que nosotros juguemos. Junto con alguna carta para hacerlo trample, esta criatura nos puede dar más de una partida.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Courier's Capsule


Cuanto más miro las cartas de Shards of Alara, más me gustan las comunes y las infrecuentes... al final van a hacer del Magic algo más jugable.

Uno de los artefactos de colores mejores que hay es esta cápsula que sacrificándola permite robar dos cartas. No parece demasiado buena porque el coste total es de 4 manás, pero si la combinamos con el Academy Ruins, podemos conseguir una ventaja de cartas abrumadora... hasta que nos jueguen un Extirpate, claro.