Encantamientos que pongan ángeles en juego bajo determinadas circunstancias ya hemos visto algunos, como el Luminarch Ascension o el Hoofprints of the Stag.
Este en principio, no es ni mejor ni peor, solo tiene una condición diferente para poner el angel en juego, que es ganar 4 o más vidas.
Se me ocurren multitud de cartas para hacerlo, una de las más útiles puede ser Faith's Fetters, que inutiliza permanentes, y que ayuda a controlar la partida, lo que viene muy bien al tipo de barajas a las que les puede interesar esta carta.
Mostrando entradas con la etiqueta M2014. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta M2014. Mostrar todas las entradas
jueves, 26 de septiembre de 2013
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Glimpse the Future
Estupenda carta para las barajas azules que jueguen con el cementerio, ya que no solo nos permite profundizar en el mazo, sino que envía dos cartas al cementerio... donde probablemente podamos volver a usarlas, o resucitarlas, o conseguir threshold...
Desde luego se lleva estupendamente con el Think Twice, Snapcaster Mage y Skaab Ruinator.
Desde luego se lleva estupendamente con el Think Twice, Snapcaster Mage y Skaab Ruinator.
martes, 24 de septiembre de 2013
Bubbling Cauldron
Cartas como estas son las que me dan malas ideas. No parece nada del otro mundo, pero es que tiene tantas combinaciones...
Es verdad que lo mejor es jugarla con algo que nos genere tokens, pero ahora mismo hay tantas posibilidades que casi ni vale la pena mencionarlas todas.
Y una vez que tengamos las criaturas, podemos bloquear y sacrificar para ganar 4 vidas simplemente, o podemos usarla antes de una Balance para dejar la mesa vacía, o junto al Grave Pact, para obligarle a sacrificar al rival... incluso nos podemos plantear jugar el Festering Newt para matar criaturas rivales. Lo de jugar también la bruja para poder buscar el caldero y las criaturas no acabo de verlo.
Es verdad que lo mejor es jugarla con algo que nos genere tokens, pero ahora mismo hay tantas posibilidades que casi ni vale la pena mencionarlas todas.
Y una vez que tengamos las criaturas, podemos bloquear y sacrificar para ganar 4 vidas simplemente, o podemos usarla antes de una Balance para dejar la mesa vacía, o junto al Grave Pact, para obligarle a sacrificar al rival... incluso nos podemos plantear jugar el Festering Newt para matar criaturas rivales. Lo de jugar también la bruja para poder buscar el caldero y las criaturas no acabo de verlo.
viernes, 20 de septiembre de 2013
Garruk, Caller of Beasts
A pesar de que se pueden hacer auténticas barbaridades con este Garruk, no es de lejos el que más me gusta.
Tiene un coste prohibitivo para el tipo de barajas de criaturas a las que en principio parece que va enfocado, aunque si es cierto que con Birds of Paradise, Llanowar Elves y similares se puede jugar sin demasiados problemas.
Una vez en mesa, podemos utilizar inmediatamente su segunda habilidad, que para mi gusto es de lejos la mejor, y que nos permitirá poner en juego gratis el pino más grande que se nos ocurra, a condición de que sea verde, cosa que no cumple Kozilek, pero si nuestro amigo el Progenitus.
Tiene un coste prohibitivo para el tipo de barajas de criaturas a las que en principio parece que va enfocado, aunque si es cierto que con Birds of Paradise, Llanowar Elves y similares se puede jugar sin demasiados problemas.
Una vez en mesa, podemos utilizar inmediatamente su segunda habilidad, que para mi gusto es de lejos la mejor, y que nos permitirá poner en juego gratis el pino más grande que se nos ocurra, a condición de que sea verde, cosa que no cumple Kozilek, pero si nuestro amigo el Progenitus.
jueves, 19 de septiembre de 2013
Ring of Three Wishes
Desde luego puede que pensemos que el coste de esta carta es excesivo, ya que cuesta 5 manás de jugar y otros tantos para activar la habilidad, y además solo la podremos aprovechar tres veces.
Pero la verdad es que en una baraja de control o con aceleradores estilo Sol Ring, se puede jugar de manera relativamente sencilla, y después tendremos tres Demonic Tutors en la mesa (un poco caros, eso si).
Además, podemos copiar la habilidad con el Strionic Resonator o añadir contadores con cualquier carta con proliferate.
Pero la verdad es que en una baraja de control o con aceleradores estilo Sol Ring, se puede jugar de manera relativamente sencilla, y después tendremos tres Demonic Tutors en la mesa (un poco caros, eso si).
Además, podemos copiar la habilidad con el Strionic Resonator o añadir contadores con cualquier carta con proliferate.
miércoles, 18 de septiembre de 2013
Lifebane Zombie
A mi juicio esta es una carta bastante sobrevalorada.
Un 3/1 por tres manás es bastante fácil de eliminar por mucho intimidate que tenga.Y la habilidad de descarte está bien, pero es demasiado limitada.
De acuerdo, puede ser un dos por uno, pero hay tantas cosas mejores para jugar, tanto como criatura, como para descartar, que no es una carta que yo pondría en mis mazos.
Un 3/1 por tres manás es bastante fácil de eliminar por mucho intimidate que tenga.Y la habilidad de descarte está bien, pero es demasiado limitada.
De acuerdo, puede ser un dos por uno, pero hay tantas cosas mejores para jugar, tanto como criatura, como para descartar, que no es una carta que yo pondría en mis mazos.
martes, 17 de septiembre de 2013
Mindsparker
Pedazo de criatura roja, que pondrá en serios aprietos a las barajas de control si lo conseguimos poner en juego, sobre todo a las blanco-azules, pero que no estorbará para nada en caso de que el rival no juegue esos colores.
Y es que no deja de ser un 3/2 first strike, muy vulnerable a todo tipo de chispas, pero que hará dos daños a cada oponente que juegue un instant o sorcery azul o blanco, habilidad que se puede copiar con un Strionic Resonator.
Y es que no deja de ser un 3/2 first strike, muy vulnerable a todo tipo de chispas, pero que hará dos daños a cada oponente que juegue un instant o sorcery azul o blanco, habilidad que se puede copiar con un Strionic Resonator.
lunes, 16 de septiembre de 2013
Burning Earth
Después del Mana Barbs y el Blood Moon, llega este pedazo de encantamiento que hará imposible la vida de las barajas que lleven tierras no básicas.
Y claro, tierras no básicas llevan prácticamente todas las barajas que no sean monocolores... y muchas de las monocolores también.
Un poco costoso de jugar, la verdad es que vale la pena utilizar algún acelerador del estilo del Seething Song.
Y claro, tierras no básicas llevan prácticamente todas las barajas que no sean monocolores... y muchas de las monocolores también.
Un poco costoso de jugar, la verdad es que vale la pena utilizar algún acelerador del estilo del Seething Song.
jueves, 12 de septiembre de 2013
Kalonian Hydra
Ya hemos visto varias hidras de este tipo que tienen contadores +1/+1, pero me parece que esta es bastante mejor que todas las anteriores. De entrada es un 4/4 trample por 5 manás, ninguna maravilla pero tampoco está mal.
El caso es que cada vez que ataque, doblará los contadores +1/+1 sobre todas nuestras criaturas... así que el primer ataque ya será un 8/8 trample, sin contar que podemos jugar con Ajani Goldmane para darle un contador extra (que serán dos) y vigilancia, o con Rafiq of the Many, que al darnos un ataque extra, le hará pegar primero como 9/9 y después como 18/18.
El caso es que cada vez que ataque, doblará los contadores +1/+1 sobre todas nuestras criaturas... así que el primer ataque ya será un 8/8 trample, sin contar que podemos jugar con Ajani Goldmane para darle un contador extra (que serán dos) y vigilancia, o con Rafiq of the Many, que al darnos un ataque extra, le hará pegar primero como 9/9 y después como 18/18.
miércoles, 11 de septiembre de 2013
Strionic Resonator
Curioso artefacto, similar al Isochron Scepter por eso de copiar, pero en lugar de exiliar algo y replicarlo, este artefacto se dedica a copiar habilidades disparadas que controlamos, lo que nos permite una gran cantidad de opciones.
Por ejemplo podemos ganar 4 vidas extra con la entrada de un Loxodon Hierarch, o matar otra criatura con un Shriekmaw.
.
Por ejemplo podemos ganar 4 vidas extra con la entrada de un Loxodon Hierarch, o matar otra criatura con un Shriekmaw.
martes, 10 de septiembre de 2013
Encroaching Wastes
Afortunadamente para todos los que las odiamos, las barajas petatierras cada vez tienen menos refuerzos y peores.
Si al principio sacaron las Strip Mine y los Sinkhole y más tarde se tuvieron que conformar con la Wasteland y los Stone Rain, ahora la cosa ha degenerado hasta esta tierra, que para poder usarla contra una tierra no básica tenemos que tener 5 tierras en mesa.
En fin, una alegría para mi, y otra decepción para los destructores de tierras.
Si al principio sacaron las Strip Mine y los Sinkhole y más tarde se tuvieron que conformar con la Wasteland y los Stone Rain, ahora la cosa ha degenerado hasta esta tierra, que para poder usarla contra una tierra no básica tenemos que tener 5 tierras en mesa.
En fin, una alegría para mi, y otra decepción para los destructores de tierras.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Fiendslayer Paladin
Para los amantes de las proteciones, nos llega este primo del Paladin en-Vec, para el que cambian un par de cosas.
En primer lugar, tiene lifelink, y eso es bueno, nos dará vidilla literalmente.
En segundo lugar, cambia la protección contra negro y rojo por una especie de shroud contra negro y rojo, que aunque seguirá librándole de los hechizos, no le librará del daño ni impedirá ser bloqueado por criaturas de estos colores.
Así que en definitiva, la carta, peor, pero eso si, el dibujo está muy bien.
En primer lugar, tiene lifelink, y eso es bueno, nos dará vidilla literalmente.
En segundo lugar, cambia la protección contra negro y rojo por una especie de shroud contra negro y rojo, que aunque seguirá librándole de los hechizos, no le librará del daño ni impedirá ser bloqueado por criaturas de estos colores.
Así que en definitiva, la carta, peor, pero eso si, el dibujo está muy bien.
viernes, 6 de septiembre de 2013
Woodborn Behemoth
Famoso es el color verde por poder buscarse tierras con facilidad, ya sea con sorcerys como el Cultivate, o con criaturas como el Primeval Titan.
Este elemental es una forma fantástica de sacarle partido a esa inmensa cantidad de tierras que nos podemos buscar, ya que cuando lleguemos hasta 8, será un 8/8 con trample, ideal para jugar en estas barajas de Valakut, the Molten Pinacle para darle un dolor de cabeza adicional al contraio.
Este elemental es una forma fantástica de sacarle partido a esa inmensa cantidad de tierras que nos podemos buscar, ya que cuando lleguemos hasta 8, será un 8/8 con trample, ideal para jugar en estas barajas de Valakut, the Molten Pinacle para darle un dolor de cabeza adicional al contraio.
jueves, 5 de septiembre de 2013
Young Pyromancer
Las barajas de chispas suelen tener un dilema... lanzar todo a la cabeza, o acabar con las criaturas que va jugando el rival.
Esta criraturilla puede ayudar un poco, al proporcionar criaturas 1/1 por cada instant o sorcery que lancemos, criaturillas que se pueden usar para bloquear (con lo cual ya no es tan imprescindible gastar chispas en las criaturas rivales) o para atacar, especialmente contra barajas de control.
Si además, conseguimos colar algo con Storm con este Shaman en mesa, tenemos media partida ganada.
Eso si, tiene 1 de defensa y se muere hasta con mirarlo mal.
Esta criraturilla puede ayudar un poco, al proporcionar criaturas 1/1 por cada instant o sorcery que lancemos, criaturillas que se pueden usar para bloquear (con lo cual ya no es tan imprescindible gastar chispas en las criaturas rivales) o para atacar, especialmente contra barajas de control.
Si además, conseguimos colar algo con Storm con este Shaman en mesa, tenemos media partida ganada.
Eso si, tiene 1 de defensa y se muere hasta con mirarlo mal.
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Haunted Plate Mail
Interesante equipamiento, que se puede utilizar para pegar, siempre que no controlemos otras criaturas.
Puede estar bien en una baraja controlera, o incluso en las agresivas, para dopar a las criaturas y usarla como atacante en caso de necesidad.
Puede estar bien en una baraja controlera, o incluso en las agresivas, para dopar a las criaturas y usarla como atacante en caso de necesidad.
martes, 3 de septiembre de 2013
Shadowborn Demon
Interesante demonio negro, que no es tan puñetero como suele ser este tipo de criaturas. En primer lugar es un 5/6 por cinco manás, bueno, pero sin pasarse.
Lo mejor de esta criatura, es que al entrar en juego, destruye una criatura objetivo que no sea demonio, al estilo Shriekmaw. Eso si, una vez en juego, cada turno hay que sacrificar una criatura, a menos que haya seis criaturas en el cementerio, por lo que vale la pena utilizarlo en barajas tipo reanimator, que con Entomb y similares, llenarán rápido el cementerio, o bien con criaturas rápidas de cuyo sacrificio podamos sacar beneficio.
Lo mejor de esta criatura, es que al entrar en juego, destruye una criatura objetivo que no sea demonio, al estilo Shriekmaw. Eso si, una vez en juego, cada turno hay que sacrificar una criatura, a menos que haya seis criaturas en el cementerio, por lo que vale la pena utilizarlo en barajas tipo reanimator, que con Entomb y similares, llenarán rápido el cementerio, o bien con criaturas rápidas de cuyo sacrificio podamos sacar beneficio.
lunes, 2 de septiembre de 2013
Archangel of Thune
Se acabaron las vacaciones y vamos a ver si retomamos con un poco de regularidad las entradas del blog.
Hoy empezamos con bastante retraso con M2014, y para empezar, tenemos este angelote dopador. Aunque a primera vista sea un poco caro un 3/4 por 5 manás, resiste a la mayor parte de las chispas, y su fantástica habilidad irá dopándolo, no solo a el, sino a todas nuestras criaturas cada vez que ganemos vida.
Ideal para combinar con cartas que nos permitan crear tokens o ganar vida... o las dos cosas como el Timely Reinforcements.
Hoy empezamos con bastante retraso con M2014, y para empezar, tenemos este angelote dopador. Aunque a primera vista sea un poco caro un 3/4 por 5 manás, resiste a la mayor parte de las chispas, y su fantástica habilidad irá dopándolo, no solo a el, sino a todas nuestras criaturas cada vez que ganemos vida.
Ideal para combinar con cartas que nos permitan crear tokens o ganar vida... o las dos cosas como el Timely Reinforcements.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
















