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jueves, 16 de marzo de 2017

Sphinx's Revelation

Si hay una combinación controlera esa es la blanca azul, y no hay nada mejor para esa combinación que conjuntar ganar vidas con la el robo de cartas, sobre todo a velocidad de instant.

Esta carta nos permitirá recuperarnos de una mala salida, ya sea porque jugamos contra un mazo agro y que nos ha quitado muchas vidas, de una mala mano o de un desgaste contra un mazo de control o descarte que nos haya dejado la mano vacía de recursos.

Me gusta la combinación que hace con Descendant of Kiyomaro y con Felidar Sovereign por eso de llenarnos la mano y ganar vidas.

jueves, 16 de julio de 2015

Supreme Verdict

Wrath of God ha sido reeditada múltiples veces, normalmente empeorándola como es el caso de la versión reciente más parecida, Day of Judgement.

Afortunadamente, no siempre es así. Esta versión, a pesar de permitir la regeneración (algo bastante raro) lo que no permite es que nos la contrarresten, y eso es muy importante para los mazos controleros, por lo que añadir un maná azul al coste, sin aumentar el coste de maná convertido, no supone un grave perjuicio, aunque si limita un poco los mazos en los que se puede jugar.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Lotleth Troll

Para quien le interese, aquí tenemos un sustituto del Wild Mongrel para las barajas de reanimator. Sin duda una opción fácil y barata de mandar criaturas al cementerio y además dopar una criatura.

A cambio de solo poder descartar criaturas, este es trample, regenera, y conserva los +1/+1.

Ideal para descartar Basking Rootwallas, que entrarían gratis en juego, y para descartar Iona, Shield of Emeria que hayamos robado por error.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Druid's Deliverance

Cuantas veces hemos pensado ¿Por qué no llevaré un Fog?

Bueno, pues esta es vuestra oportunidad, sobre todo si juegas en una baraja con tokens.

Esta carta nos permitirá pegar con todo, y además sacar alguna ventaja, sin miedo a recibir el ataque del rival.

Desde luego, hace un combo fantástico con cartas como la Armada Wurm.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Utvara Hellkite

Un poco caro para jugarse directamente, pero no está mal para resolver la partida, especialmente si buscamos algo que le de haste, como un Sarkhan Vol.

Y es que este dragón nos puede llenar la mesa de hermanos, al más puro estilo del planeswalker antes mencionado, eso si, igual viene bien tener un Garruk Wildspeaker también para y algún Seething Song, porque si no, va a ser difícil de jugar.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Deathrite Shaman

Interesante criaturilla, con tres habilidades interesantes por un único maná.

Con la primera habilidad, podremos convertir las fetchlands del cementerio en un maná de cualquier color, exiliándolas.

Con la segunda, exiliando un instant o us sorcery haremos perder 2 vidas a cada oponente, al estilo del Grim Lavamancer.

Y si nos quieren jugar una reanimator (o no) exiliando una criatura del cementerio ganaremos dos vidas.

Versátil, impide jugar con el cementerio al contrario y lo principal es que se alimenta tanto de nuestro cementerio como del cementerio rival.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Angel of Serenity

Sin duda el pino de la ampliación, este angelote exilia tres criaturas del campo de batalla  y o del cementerio, limitando bastante el tema de las reanimaciones.

Eso si, cuesta 7 manás de jugar, lo que lo hace poco jugable, y si deja el campo de batalla, via Terror (que antiguo soy) o Boomerang, las cartas exiliadas volverán a las manos de sus propietarios.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Pack Rat

Una de las cartas que ha saltado de esta edición... porque se autorreplica.

Aparentemente parece una versión de una carta que nadie jugó (miento, yo vi una baraja en Magic Workstation de estas ratas), pero es solo apariencia.

Baja en el segundo turno y desde el tercero se puede auto clonar, subiendo de poder con cada clon. Es letal si no nos la quitamos de enmedio rápido, ya que se puede clonar en respuesta a un removal, claro está, mientras tenga cartas en mano.

Ideal para combinar con Howling Mine, que nos asegurará tener maná abundante y cartas en la mano para descartar, y con cartas con costes de Madness o para barajas tipo resurrection.

martes, 11 de diciembre de 2012

Detention Sphere

Brutal encantamiento que le da una importante vuelta de tuerca al Oblivion Ring, ya que tiene el mismo efecto con un pro y un contra.

El contra es que no puede exiliar otro Detention Sphere, pero a cambio el pro es tremendo, al igual que sucede con el Maelstrom Pulse(que solo destruye), exilia un permantente y todos los delmismo nombre, ideal para los tokens.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Worldspine Wurm

Desde luego, para quien le gusten los pinos, este le va a encantar.

Por el módico precio de 9 manás, tenemos un asequible 15/15 trample, que lamentablemente no se puede resucitar porque cuando va al cementerio desde cualquier sitio tenemos que barajarlo en el mazo, así que ya lo podemos jugar con una Dramatic Entrance o vamos a necesitar una legión de Llanowar Elves para jugarlo.

Además, cuando muere, nos deja de recuerdo tres tokens 5/5 con trample, para amargarle la vida al contrario si no es que nos lo exilian con un Path to Exile, o lo matan a golpe de Balance.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Mizzium Mortars



Otra edición, otra chispa. Esta no está mal, a pesar de ser un sorcery, y solo dañar criaturas, por dos manás hace 4 puntos de daño.

Además, con su coste de overload (ni más ni menos que 6 manás) hace 4 de daño a todas las criaturas que no controlamos, un buen efecto contra barajas de criaturas pequeñas, tipo elfos o soldados, pero desde luego a un coste bastante alto.

martes, 4 de diciembre de 2012

Abrupt Decay

Otro bombazo de la ampliación es este instant (dato importante) que por dos manás es capaz de destruir cualquier permanente que no sea tierra con coste convertido de 3 o menos.

Un nuevo Vindicate/Maelstrom Pulse con tres características:

- No puede destruir tierras, como el Maelstrom Pulse.
- El objetivo no puede tener coste superior a 3, como Smother.
- Es instant, al contrario que los otros destructores de permanentes que son sorcery.

Una carta interesante... que esperemos que baje de precio.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Ultimate Price

La serie del Terror, Doom Blade y similares tiene un nuevo participante, que destruye una criatura monocolor.

A mi juicio, es peor que otros ya que no solo descarta un tipo de criaturas (como las artefacto) o un color, sino que no puede destruir ninguna criatura monocolor o incolora.

En definitiva, una de esas cartas que se podían haber evitado.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Grove of the Guardian

A parte de las duals hay pocas tierras en esta edición, así que comentaremos un poquito esta.

La habilidad de poner un Elemental blanco verde 8/8 con vigilancia está muy bien, eso si, para jugarla hay que pagar 5 manás (más la propia tierra) y luego sacrificarla.

Genial si queremos una partida un pelín larga y luego queremos jugar cartas con Populate como Trostani, Seleyna's Voice

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Codex Shredder

Sin duda, los artefactos no son lo fuerte de esta edición, pero algo se puede sacar.

Con un coste más que razonable, tenemos este artefacto que nos puede ayudar a llenar el cementerio que más nos convenga, con la utilidad añadida de que podemos sacrificarlo pagando 5 manás y tener un efecto Regrowth y devolver una carta del cementerio a la mano (ideal para recuperar esa Balance o Wrath of God que tanta falta nos hace).

martes, 20 de noviembre de 2012

Rest in Peace

La versión renovada de la Leyline of the Void nos aporta principalmente trescosas.

La primera es que es más barata de jugar, lo que se agradece, aunque a cambio, tampoco se puede jugar gratis desde la mano inicial (para mi que se gana con el cambio).

La segunda es que no afecta solo a los cementerios rivales, sino también el nuestro, lo que no debería ser demasiado importante si la jugamos, pero no deja de limitar un poco nuestra estrategia.

La tercera, y más importante, es que al entrar en juego, al contrario de su versión negra, exilia todas las cartas de los cementerios, así que se puede utilizar para limpiarlos una vez llenos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Dreadbore

Ya tardaba en salir.

Se veía venir que más pronto que tarde sacarían algo para destruir especificamente planeswalkers, y si no me falla la memoria, esta es la primera carta que lo hace.

Aunque otras cartas como el Vindicate ya destruían cualquier permantente y el Vampire Hexmage tiene un tufillo de peta planeswalkers, esta es la primera carta, que por el coste de un Terminate nos quitará de encima una criatura o un planeswalker, lo que la hará prácticamente imprescindible para las barajas rojo-negro.

Aunque si podéis esperar un poco para conseguirlos, mejor para vosotros, porque a mi juicio su precio está un poco demasiado caro.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Jace, Architect of Thought

Parece que a los de wizards les está gustando lo de sacar versiones de Jace, porque yo ya he perdido la cuenta.

Sin duda, esta no es la mejor, a pesar de su elevado precio, aunque para las barajas controleras tiene su punto.

La primera habilidad bloquea a las barajas que llenan la mesa de criaturillas 1/1, pero a poco que las dopen con un señor, o algún encantamiento tipo Honor of the Pure, será totalmente inútil.

La segunda es jugar un Fact or Fiction by the face al menos un par de veces, lo que de por sí justifica que se juegue la carta.

Y lo de la tercera habilidad no tiene nombre, tener que quitarle 8 contadores para jugar una carta del contrario y ponerla en juego gratis solo está justificado para robar un Emrakul o similar.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Cyclonic Rift

Vuelta de tuerca al archiconocido Boomerang. La principal diferencia es el coste de overload, que por unos módicos 7 manás, devuelve todos los permanentes que no controlemos, excepto las tierras, a las manos de sus propietarios.

Esto lo hace un arma importante para las barajas de control, tan necesitadas de este tipo de cartas versátiles, pues se puede usar por su coste bajo para quitarnos de forma momentanea algo que moleste, o bien por el coste de overload cuando el oponente tenga encarrilada la partida.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Armada Wurm

Un poco bastante pesada para jugar, esta sierpe 5/5 trample cuando entra en juego pone una sierpe 5/5 verde con trample en el campo de batalla.

Eso justifica su alto precio (tanto económico como de maná) por la gran cantidad de combos que permite. Ideal para reanimar con las Resurrection, pero también se puede sacar del juego para volverlo a poner (y con ello volver a poner otro token) con Momentary Blink o similares.