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viernes, 14 de septiembre de 2018

Sylvan Caryathid

Sin duda esta es una criatura que encajará en la mayor parte de los mazos con verde.

Por dos manás tenemos un 0/3 defensor con antimaleficio, que podremos girar para darnos un maná de cualquier color. No es que sea un Noble Hierarch, pero nos ayudará a fijar el maná y nos protege ante salidas explosivas de Goblin Guide.

Lástima que no sea un treefolk, porque con Doran se llevaría genial.

martes, 10 de abril de 2018

Polukranos, World Eater

Esta hidra legendaria viene de una larga estirpe de 5/5 verdes por cuatro manás entre los que también encontramos el Deadbridge Goliath o mi querido Iwamori.

La aportación de esta criatura es su capacidad de hacerse monstruosa pagando dos veces X manás y un maná verde. En ese momento le pondremos X contadores +1/+1 y hará X daños divididos como queramos entre cualquier número de criaturas que controlen nuestros oponentes. Luego, esas criaturas le harán daño igual a su fuerza a Polukranos.

Esto con la capacidad del verde de generar maná con cartas como Gaea's Cradle o más recientemente con Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradel of the Sun  es una auténtica bomba.

viernes, 7 de julio de 2017

Gray Merchant of Asphodel

La carta en si no parece gran cosa, un 2/4 por 5 manás... debe tener una habilidad muy buena para que valga la pena jugarlo. Y la tiene.

Es una auténtica bomba en un mazo de devoción negro, ya que al entrar en juego, hace daño igual a la devoción al negro que tengamos a cada oponente, y por si fuera poco, ganamos vida por el daño hecho.

Esto en una partida multijugador es media partida, sobre todo en una tribal de zombies con Geralf's Messenger o en una de devoción pura con Phyrexian Obliterator (si es que este no nos basta para ganar la partida).

Y es común... ¡genial para pauper!

miércoles, 2 de marzo de 2016

Nykthos, Shrine to Nyx

Estamos ante un cartón con mayúsculas para los mazos monocolores.

Una tierra legendaria que da maná incoloro y girándola y pagando dos manás extra, elegiremos un color y nos dará tantos manás del color elegido como la devoción que tengamos a ese color.

Personalmente me gusta para negro, que puede hacer auténticas barbaridades con Drain Life y Gray Merchant of Asphodel, apoyándose en criaturas negras como Phyrexian Obliterator o Demigod of Revenge o en encantamientos como Grave Pact o Underworld Dreams.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Purphoros, God of the Forge

Esta criatura encantamiento tiene muchísimo peligro. Tiene una relación potencia coste espectacular, sin pega alguna excepto que necesita devoción al rojo de 5 para ser criatura.

Pero es que como encantamiento no está tampoco nada mal, cada vez que otra criatura entre al campo de batalla bajo nuestro control, hará 2 daños a cada oponente. Esto lo hace ideal para jugar con mazos que pongan tokens con cartas como Kuldotha Rebirth o Martial Coup, con la que hace una pareja especialemente interesante por ser indestructible.

Pero es más, pagando 3 manás, dará +1/+0 a todas nuestras criaturas hasta el final del turno, lo que sigue yendo bien en un mazo rápido de tokens.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Spear of Heliod

Dopadores masivos hay bastantes, sirvan como ejemplo Shared Triumph y Honor of the Pure, pero este tiene un punto diferente.

Y es que desincentiva al rival a atacarnos, porque pagando 3 manás y girándolo, destruye una criatura que nos haya hecho daño este turno.

Así, los pinos rivales podrán hacernos daño... pero solo una vez, lo que si no estamos hablando de Phage, the Untouchable no debería ser
un problema grave.

lunes, 22 de junio de 2015

Chained to the Rocks

Aunque el removal blanco por excelencia es el Path to Exile (con el permiso de Swords to Plowshares y Wrath of God) de vez en cuando surgen opciones interesantes, siempre con sus luces y sus sombras.

Las ventajas de éste son evidentes, ni da vida, ni da tierras extra al rival, en cambio, también tiene un par de limitaciones importantes. En primer lugar, hay que jugar rojo, porque tiene que encantar una montaña.

Por otra parte, es un encantamiento, lo que es un arma de doble filo. Si bien nos puede venir bien si jugamos un mazo de auras, siempre se quedará en la mesa y podrá ser destruido por el rival con cartas como Qasali Pridemage, o el típico Disenchant.


jueves, 18 de junio de 2015

Fleecemane Lion

En la sección "vueltas de tuerca" encontramos esta revisión del Watchwolf. Igual que éste, es un 3/3 por dos manás, lo que ya de por sí es bueno.

La vuelta de tuerca es su habilidad de monstruosidad, que, aunque algo cara puede servir para cuando las partidas se alargan y se roban muchas tierras. Pagando 5 manás, gana +1/+1, antimaleficio e indestructible, quedando un 4/4 bastante difícil de matar, no tanto como Sigarda, Host of Herons, pero casi.


miércoles, 17 de junio de 2015

Whip of Erebos

Esta es, junto con Abyssal Persecutor y Phyrexian Negator, la carta que hizo que mi baraja suicida mono negra, fuera un poco menos suicida.

Y es que si dar lifelink a tus criaturas es bueno, ser capaz de resucitar una criatura, aunque solo sea por un turno, es genial, sobre todo si lo que resucitas es un Abyssal Persecutor, que no interesa que se quede demasiado tiempo en el juego.

Si encima, rematas la jugada sacrificando para alguna cosa la criatura resucitada, como con un Rite of Consumption, mejor que mejor.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Ashiok, Nightmare Weaver

Buen planeswalker en su combinación de colores. Tiene un coste pequeño y se pone en primer turno con 5 contadores.

En principio está claramente dirigido a las barajas de agotamiento de mazo, por su primera habilidad, pero a la velocidad que gana contadores, la segunda, capaz de poner criaturas bajo nuestro control, no se descarta para acabar con el contrario o al menos defendernos.

La tercera habilidad deja sin mano y sin cementerio a todos los rivales, lo que no es definitivo, pero si bastante desagradable.

viernes, 4 de octubre de 2013

Xenagos, the Reveler

Nos encontramos con el primer planeswalker verde rojo, y aunque está bastnte bien, desde luego, no es ni mucho menos definitivo.

La primera habilidad, que suma un contador, tantos manás verdes o rojos como criaturas tengamos bajo nuestro control, algo ideal para esta combinación de colores, que suele ser muy bichera, y además tiene Fireballs.

La segunda habilidad nos asegura que tendremos criaturas siemre en mesa, ya que nos da un 2/2 con prisa.

Y por último, la tercera habilidad exilia las 7 cartas superiores de la biblioteca y pone en juego las que sean tierras o criaturas, algo genial si nos podemos preparar un Progenitus, o un Kozilek, pero desde luego, nada definitivo.

jueves, 3 de octubre de 2013

Bow of Nylea

Una de las cartas que más me gusta de esta edición es este artefacto-encantamiento multiusos donde los haya.

Por tres manás, nuestras criaturas atacantes tienen deathtouch, lo que beneficia tremendamente a las barajas de criaturas pequeñas como los elfos.

Además, por dos manás, podemos poner un contador +1/+1 en una criatura, hacer dos daños a una criatura voladora, ganar tres vidas o recuperar hasta 4 cartas del cementerio al fondo de nuestra biblioteca.

Y de propina, da dos de devoción para convertir en criatura Nylea, God of the Hunt.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Soldier of the Pantheon

Lejos quedan aquellos tiempos en los que los Savannah Lions campaban por las mesas de magic.

Y es que ahora disponemos de múltiples criaturas fantásticas de coste uno, y sin duda esta es una de las mejores, no solo por ser un 2/1 por un mana, sino porque además, tiene protección contra multicolor (lo que lo convierte en un gran muro) y cada vez que un oponente juegue un hechizo multicolor, ganaremos una vida.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Thassa, God of the Sea

Como no empezar a hablar de esta nueva edición, con uno de los cinco dioses que han salido.

Como encantamiento no está mal, es indestructible, nos permite hacer scry 1, o sea, mirar la primera carta del mazo y si no nos gusta, ponerla en el fondo y además, por dos manás, hace una criatura inbloqueable.

Eso si, si llegamos a tener la devoción necesaria para convertirla en criatura, además tendremos un 5/5 azul que nos ha costado tres manás, y solo uno de ellos de color.