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viernes, 24 de mayo de 2019

Finale of Devastation

Aquí tenemos la vuelta del Green Sun's Zenith por un maná más, que nos permite buscar una criatura de coste X o menos y ponerla en juego, con las ventajas adicionales de que podemos buscar tanto en nuestro cementerio como en nuestro mazo, que no estamos limitados a criaturas verdes, y que si X es al menos 10, nuestras criaturas ganan +X/+X y haste.

Una carta ideal para combos y para rematar partidas en mazos de ramp o Eldrazis.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Light Up the Stage

Interesante sorcery para ganar velocidad en rojo, por tres manás, exiliaremos las dos primeras cartas del mazo y las podremos jugar hasta el final de nuestro próximo turno.

Lo mejor es su coste alternativo de Spectacle, así que lo podremos jugar por  un maná rojo  si un rival ha recibido daño este turno, igual que el Skewer the Critics.

Tener ventaja de cartas en rojo por un maná es algo a tener muy en cuenta.

martes, 29 de enero de 2019

Kaya's Wrath

Por si no tuviera suficiente con Wrath of God y Damnation, ahora los mazos Orzhov tienen una nueva posibilidad de limpiar la mesa de criaturas.

Aunque tiene el mismo coste de maná convertido es un poco más cara de jugar al obligarnos a pagar dos manás negros y dos blancos y permite que las criaturas se regeneren.

A cambio, ganaremos una vida por cada criatura que controlemos y que vaya al cementerio este turno, lo la hace muy útil para mazos de tokens con Lingering Souls cuando el rival juega su finisher.

viernes, 14 de diciembre de 2018

Cabal Therapy

Hay muchas cartas negras de coste 1 que como Thoughtseize te pueden hacer la vida realmente complicada. Sin duda, esta es una de ellas, ya que nombrando una carta que no sea tierra, obligaremos a un jugador a descartar todas las copias de esa carta que tenga en la mano. Combinada con Gitaxian Probe que nos permite ver la mano del rival, es un turno 1 devastador.

Adicionalmente, la podremos jugar desde el cementerio sacrificando una criatura, por lo que si la descartamos con una Liliana of the Veil, no perderemos carta y en estrategias como dredge es fundamental.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Kari Zev's Expertise

Sinceramente esta carta me parece una auténtica animalada. Por tres manás nos permite tomar el control de una criatura o vehículo objetivo, enderezarla y, como suele ser habitual darle haste, todo ello hasta final de turno.

Pero además, podemos jugar sin pagar su coste una carta de coste 2 o menos sin pagar su coste, con lo que podríamos darle double strike y trample con Temur Battle Rage, por ejemplo, para rematar la jugada por un par de manás más con un Rite of Consumption.

viernes, 28 de septiembre de 2018

Rift Bolt

Cada edición suele tener su chispa fetiche, pero realmente hay pocas que logren pasar de estándar, y es que lo de hacer tres daños por un maná a cualquier objetivo es solo para los grandes, como Lightning Bolt o Chain Ligthning.

Eso si, lo tendremos que suspender, lo que significa que lo pagaremos este turno para jugarlo al principio del turno siguiente, aunque si la partida ha avanzado, siempre podremos pagar su coste tres en caso de que fuera necesario rematar la faena.

jueves, 27 de septiembre de 2018

Giantbaiting

Me encantan las cartas comunes que pueden dar un susto de muerte, y sin duda esta es una de ellas.

Por tres manás, crearemos un token 4/4 con prisa que destruiremos a final de turno. No está mal, pero lo realmente bueno es su habilidad de conspire, ya que si giramos dos criaturas enderezadas, algo sencillo gracias a cartas como Kuldotha Rebirth, en lugar de 1, crearemos 2 tokens, lo que son 8 daños por 3 manás, algo difícil de superar, salvo si hablamos de Hidetsugu's Second Rite.

viernes, 21 de septiembre de 2018

Living End

Si hay una carta que es una bomba de relojería es esta. Por 4 manás la suspenderemos y en tres turnos se resolverá, momento en el que pondrá todas las cartas del cementerio en el exilio, las del juego en el cementerio y por último, las que acabamos de exiliar, en juego, lo que básicamente quiere decir que todos los jugadores cambian las cartas del juego por las del cementerio.

Combinado con Buried Alive, Entomb y similares es la bomba, pero además, como su coste real es 0 podemos usar un instant como Violent Outburst o una criatura como Broodbraid Elf, ambos con cascade, para jugarlo gratis y sin esperar.

miércoles, 1 de agosto de 2018

Cleansing Nova

Ya estamos acostumbrados a removals masivos caros (o sea de más de 4 manás), con la excepción de Bontu's Last Reckoning, así que aquí tenemos uno más.

La diferencia de este es que podemos elegir si destruimos todas las criaturas o si destruimos todos los artefactos y encantamientos, algo que nos vendrá genial contra mazos de auras o de artefactos, lo que no es una mala idea.

Yo que soy viejuno prefiero el Nevinyrral's Disk, pero desde luego este no es mala opción.

jueves, 14 de junio de 2018

Urza's Ruionus Blast

Con permiso Obliterate, All is Dust y Damnation el removal masivo es prácticamete exclusivo del blanco.

Con este han hecho un poco lo mismo que con Fumigate, un sorcery de coste 5 que además limpia la mesa con unas determinadas condiciones.

En concreto, Exilia todos los permanentes que no sean tierras y que no sean legendarios. Teniendo en cuenta que es un conjuro legendario y que por tanto debemos controlar un planeswalker o criatura legendarios, esto tiene que darnos una ventaja suficiente como para terminar rápidamente la partida.

jueves, 7 de junio de 2018

Kamahl's Druidic Vow

El sorcery legendario verde puede dar salida a todo el maná verde que este color es capaz de generar a través de cartas como Rishkar, Peema Renegade o http://juzamdjinn.blogspot.com/2018/05/song-of-freyalise.html.

Pagando dos manás y X mostraremos las X primeras cartas de nuestro mazo y podremos poner en juego todas las tierras y permanentes legendarios con coste menos o igual a X. El resto de cartas irán a nuestro cementerio.

No es un Collected Company y probablemente no nos de muchas partidas, pero si que puede ayudar bastante.

miércoles, 30 de mayo de 2018

Primeval's Glorious Rebirth

Siguendo con los conjuros legendarios, tenemos esta especie de Living End o de ultimatum de Liliana Vess que pondrá en juego  todos los planeswalkers y criaturas legendarias que haya en nuestro cementerio.

Evidentemente, esto va muy bien en las estrategias de Dredge y combina a la perfección con Crypt of Agadeem que aprovechará un cementerio bien lleno para conseguir la gran cantidad de maná que necesita.

lunes, 28 de mayo de 2018

Yawgmoth's Vile Offering

Como vimos el otro día con Karn's Temporal Sundering, los sorcerys legendarios son bastante potentes.

Este, con un coste de 5 manás, nos devuelve de un cementerio (no tiene por que ser el nuestro) al juego un Planeswalker o una criatura, lo que es una forma genial de jugar un Nicol Bolas, Planeswalker.

Por si esto fuera poco, destruye un planeswalker o criatura objetivo, al estilo del Dreadbore, con lo que despejará el camino a la victoria.

jueves, 24 de mayo de 2018

Karn's Temporal Sundering

Con dominaria llegaron las sagas como Song of Freyalise y los conjuros legendarios. Los conjuros legendarios son conjuros que solo se pueden jugar con la restricción de que necesitamos controlar una criatura o planeswalker legendario para poder jugarlos.

En concreto, por un coste de 6 manás, este nos dará un turno extra, con la ventaja adicional de que devolverá a la mano de su propietario un permanente que no sea tierra para después desaparecer en el exilio.

Esto es media partida o la partida entera, sólo hay que jugarlo en el momento exacto, sobre todo en combinación con leyendas como Lyra Dawnbringer o Toggar, Famine Incarnate.

jueves, 26 de abril de 2018

Twilight's Call

Sin duda el negro es el rey de los colores a la hora de sacar criaturas del cementerio. Existen multitud de cartas para ello, desde Animate Dead a Exhume, pero no demasiadas son capaces de sacar todas las criaturas del cementerio como Liliana Vess en su ultimatum, y menos  a velocidad de instant.

Así que la estrategia aquí sería llenar el cementerio con Buried Alive o Entomb, o descartando criaturas con Faithless Looting, para luego utilizar este sorcery y darle flash. Para conseguir gran cantidad de maná nos podemos apoyar en Cabal Ritual o Crypt of Agadeem aprovechando que tendremos el cementerio lleno.

miércoles, 11 de abril de 2018

Time Stretch

Si un turno extra mola, dos molan el doble. Lo malo es que si un turno extra últimamente cuesta 5 manás (nos olvidamos del Time Walk), dos cuestan 10.

Algo que parece imposible de pagar, pero siempre hay formas, como una Tolarian Academy con un montón de artefactos o tener a Tezzeret, the Seeker con Guilded Lotus o Basal Monolith.

Ahora, si después de tres turnos seguidos no ganamos la partida, mejor buscarnos otra ocupación.

viernes, 6 de abril de 2018

Collective Brutality

Sin duda este es una de las cartas negras que junto a Fatal Push más están dando que hablar. Y es que por dos manás podemos elegir entre tres efectos muy buenos:
- Mirar la mano de un oponente y hacerle descartar un instant o sorcery
- Hacer a una criatura objetivo -2/-2 hasta final de turno
- Hacer dos daños a un oponente y ganar dos vidas, al estilo de la primera habilidad de Sorin Markov.

Con esto la carta ya sería buena, pero es que además, podemos jugar varias opciones descartando una carta por cada opción extra después de la primera. Esto en mazos acostumbrados a descartar con Liliana of the Veil no supone ningún problema y si que podemos ganar bastante ventaja en los primeros turnos.


martes, 3 de abril de 2018

Mortify

De la misma época que el Putrefy tenemos este sorcery que por un coste 3 es capaz de destruir una criatura o un encantamiento.

Sinceramente es ampliamente superado por dos cartas del mismo coste, Anguised Unmaking y sobretodo Vindicate, pero no deja de ser una opción para llevar un par de removals para encantamientos que de paso nos sirven para eliminar una criatura.

Si solamente fuera instant, ya ganaría bastante.

jueves, 29 de marzo de 2018

Cataclysm

El Cataclysmic Gearhulk de Kaladesh está íntimamente relacionado con este conjuro que es capaz de superar al mismo Balance, solo que por un coste 4.

Ideal para cuando hemos puesto a nuestro pino avasallador en la mesa, obliga a elegir a cada jugador un artefacto, una criatura, un encantamiento y una tierra de los que controla y sacrificar el resto de permanentes.

lunes, 26 de marzo de 2018

Doomsday

Como Yawgmoth's Will o Ancestral Recall esta es una carta de otros tiempos. Nos quita la mitad de la vida y después elegimos 5 cartas del mazo y del cementerio, las ponemos en el top del mazo en cualquier orden y exiliamos el resto.

Esto lleva la palabra combo escrita con mayúsculas, ya que con 5 cartas podemos montar infinidad de combos, eso si, más nos vale contar con el apoyo de algún counter tipo Force of Will en la mano porque las posibilidades de morir también son infinitas, a no ser que pretendamos ganar con un Laboratory Maniac y creo que hay formas mejores de hacerlo.