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jueves, 15 de marzo de 2018

Laquatus's Champion

No suelo ser partidario de costes tan elevados, pero como muchas cartas, en un mazo adecuado puede dar mucha guerra.

Después de todo no deja de ser un 6/3 por 5 manás que se regenera, y además cuando entra en juego hace 6 daños a un jugador objetivo. Lo malo es que si deja el juego, el jugador recuperará las vidas aunque para eso tenemos Leyline of Punishment.

De hecho en un mazo negro rojo con Anger en el cementerio y Rite of Consumption podemos finiquitar la partida rápidamente.

viernes, 24 de abril de 2009

Mutilate


Antes de la Damnation, lo más parecido a una Wrath of God era este mutilate.

El coste es el mismo, y afecta también a las criaturas con Shroud y con protección contra negro porque no hace objetivos, aunque tiene algunas diferencias importantes.

La primera es que no se carga a todas las criaturas, sino solo a las que tengan defensa menor o igual al número de pantanos que controlas.

Como contrapartida, también afecta a las criaturas indestructibles, ya que no son inmunes a los contadores negativos.

martes, 24 de marzo de 2009

Ichorid


Aunque en principio esta criatura puede parecer un poco cara, la verdad es que se le puede sacar bastante rendimiento.

Es un 3/1 con Haste (aunque no tiene trample, lástima) que cuesta 4 manás, sin duda, demasiado caro para lo que es. Claro, si no fuera porque cada vez que tenemos una criatura negra en el cementerio, la podemos retirar del juego para volver a jugar al Ichorid, esta vez gratis.

Y así podemos jugarlo infinidad de veces, solamente hay que encargarse de tener criaturas en el cementerio, pero de eso ya se encargará el rival, porque con esta pega muy bien el Hidden Horror, que nos puede poner el Ichorid por primera vez en el cementerio desde la mano, y es un bicho muy a tener en cuenta.

Aunque claro, cuando se jugaba esta criatura no existían los Extirpate, que le quitan toda la gracia.

martes, 16 de diciembre de 2008

Rancid Earth


Las barajas peta tierras son sumamente desagradables, pero si juegas en verde con criaturas del estilo Birds of Paradise que dan maná, se puede sobrellevar con mayor facilidad.

Para eso existe el Rancid Earth, un Sorcery que por tres manás destruye una tierra (nada nuevo bajo el sol), pero además, si tenemos threshold, hace un punto de daño a cada criatura, destruyendo las legiones de elfos y pollos que pueda haber en mesa.

jueves, 27 de noviembre de 2008

Orim's Chant


Aquí tenemos una carta en la que se puede leer control, de lejos y en mayúsculas.

Es el colmo de los colmos, si lo juegas en el upkeep del rival, por un maná evitas que te jueguen hechizos, y si pagas un maná más, ni siquiera podrá atacar.

Ideal para cualquier baraja de control (normalmente azul blanca), especialmente para las turbo fog como la Negación Blanca.

Por cierto, como nota aclaratoria hay que decir que no es un counter, es decir, si se juega en respuesta a otro hechizo, el primer hechizo si se puede jugar y también se pueden jugar otros en respuesta.

martes, 18 de noviembre de 2008

Fiery Temper


Posiblemente este es uno de las chispas que más me gustan. La relación calidad/precio no parece demasiado buena, pero teniendo en cuenta el coste de Madness, si que sale rentable.

Ideal para las barajas basadas en esta habilidad, con criaturas baratas que te fuerzan a descartar.

También es muy útil junto a las Guerrilla Tactics como apoyo cuando se juega contra barajas de descarte, ya que cumples con el descarte, pero el otro se lleva un regalito de tres puntos de daño.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Cabal Ritual

Me gustan las cartas que dan maná. Aceleran mucho la partida y permiten hacer cosas que de otra forma serían inviables.

De las cartas que uno se puede permitir, la mejor es el Dark Ritual, que nos da tres manás por uno. Después está el Sol Ring, que por un maná, nos da dos incoloros todos los turnos. Y después viene este Cabal Ritual, que en el caso peor (sin threshold) nos da tres manás por dos, y en el mejor, cinco.

Es muy útil cuando las partidas se alargan, para lanzar el Drain Life definitivo o tras un Armageddon. Lo malo es que en los inicios de partida no se le puede sacar demasiado jugo.

miércoles, 8 de octubre de 2008

Cabal Coffers


Tengo que reconocer que el Drain Life es una carta genial, me encanta, mata y da vida. El problema es que cuesta bastante maná jugarlo.

Existen los Dark Rituals para conseguir más maná, pero si nos podemos apoyar en tierras, mejor que mejor. Y es que estos Cabal Coffers, combinados con el Urborg, Tomb of Yawgmoth podemos conseguir una importante cantidad de maná negro.

No es su única utilidad, pero desde luego, es la que más me motiva.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Grim Lavamancer


La verdad es que es irónica esta criaturas. Es la perfecta definición de pararrayos (esa criatura pequeña que da tanto asco que todas las chispas le caen a ella), mientras que es un perfecto generador de chispas.

Y es que saca chispas de donde no las hay, bueno, las retira del juego desde el cementerio, pero en una baraja de chispas como la Lluvia de Chispas con alguna Howling Mine, el cementerio siempre suele tener bastantes cartas.

Un pedazo de carta, rápida de jugar y muy potente.

lunes, 9 de junio de 2008

Tainted Wood

Las opciones de tierras que den maná de varios colores son bastantes. Eso si, si queremos que no entren en juego giradas y que no hagan daño, las opciones se limitan (y suben de precio).

Si uno de los colores es el negro, las Tainted Lands son una de las mejores opciones. Son baratas, fáciles de conseguir, y solo necesitas un pantano para que funcionen.

Con tierras de este tipo (entre otras como Pendelhaven y Treetop Village) me he montado una verde negra que tiene de criaturas estrellas los Spiritmonger y los Ernham Djinn.

lunes, 26 de mayo de 2008

Chainer's Edict


Las partidas contra las barajas de control suelen eternizarse, y normalmente tampoco llevamos tantas cartas contra criaturas como nos harían falta, así que llevar un Diabolic Edict reciclable con flashback puede estar muy bien.

Solo hay un par de problemas, en primer lugar, que es un sorcery, con lo que no es efectivo contra Ball of Ligthning y similares. El otro problema es que el coste de Flashback es 7, que es bastante prohibitivo, eso si, si tenemos el Sol Ring en mesa y la partida ha durado bastante, no tendremos demasiados problemas en jugarlo.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Basking Rootwalla

¡Que buenas criaturas tiene el verde! Pero es que con esta, le dan una vuelta de tuerca más. Por lo normal suelen ser baratas y potentes... pero es que esta se puede bajar hasta gratis, siempre que nos tengamos que descartar de ella, aunque no creo que eso sea un problema. Cartas como el Hidden Horror nos ayudarán a hacerlo.

Además, se le puede dar +2/+2, es más, combinada con el Pendelhaven, podemos llegar a hacerla un 4/5... ¡como un Erhnam Djinn!