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viernes, 25 de junio de 2010

Mageta the Lion


Deliciosa para las barajs de control, por cuatro manás esta criatura legendaria puede limpiar la mesa de criaturas cuando sea necesario.

Lo único que impide hacerlo todos los turnos es que hay que descartarse de dos cartas... lo que se soluciona con unas Howling Mines.

La criatura está bastante lejos de ser definitiva, porque con un simple Lightning se va fuera, pero para una baraja de control, puede merecer la pena protegerla a base de Counterspells.

lunes, 24 de mayo de 2010

Chimeric Idol


Vamos con un artefacto de las ediciones olvidadas que sugerísteis el otro dia.

Más que la criatura resitente a la Wrath of God, yo la veo como la criatura que gana la partida después de jugar el Armageddon.

Realmente, girar todas las tierras puede ser un coste muy bajo si no quieres jugar nada en el turno del contrario, o si juegas con Awakening.

Pero cuando realmente es útil... es cuando no tienes tierras, ya que tienes una criatura 3/3 que solo existe en tu turno, y totalmente gratis.

martes, 30 de junio de 2009

Rhystic Cave


En la búsqueda de tierras que den maná de cualquier color ya hemos visto casi de todo tipo y condición, empezando por la ancestral City of Brass.

Desde luego, esta cueva no le llega ni a la suela de los zapatos, pero es por lo menos curiosa una tierra que da maná siempre que el otro no gaste un maná para evitarlo.

En situaciones de inferioridad de maná, es totalmente inútil, pero para los inicios de partida puede estar bastante bien, aunque no se yo si me atrevería a jugarla...