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martes, 24 de abril de 2018

Eidolon of Rethoric

Esta criatura hará las delicias de los jugadores de control. Por tres manás tenemos un espíritu 1/4 que es criatura encantamiento y que impedirá que los jugadores jueguen más de un hechizo por turno.

Esto, combinado con el ultimatum de Jace, Unraveler of Secrets o con Erayo, Soratami Ascendant, deja totalmente bloqueados a los rivales, y en cualquier momento es tremendamente incómodo.

jueves, 18 de enero de 2018

Tormented Thoughts

Esta carta me parece maravillosa... jugada en el mazo adecuado. Por tres manás y sacrificando una criatura, hace descartar a un oponente de un número de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada.

Lo podemos utilizar en un entorno multijugador como Commander para sacrificar a un Abyssal Persecutor una vez que hayamos reducido las vidas de un oponente a 0 para hacer descartar 6 cartas a otro oponente. O para sacrificar una criatura que solo controlaremos hasta final de turno, ya sea porque la hemos resucitado con Goryo's Vengance o con Whip of Erebos o porque la hemos robado con un Captivating Crew o con un Sarkhan Vol.

martes, 3 de marzo de 2015

Pharica, God of Affliction

Como pasaba con Athreos, es relativamente complicado tener devoción de 7 para que Pharica se convierta en criatura.

Eso si, la habilidad de crear tokens de serpiente 1/1 con deathtouch, a cambio de exiliar una criatura de un cementerio si es bastante buena.

En primer lugar, ayuda contra las barajas de reanimación, dejando sin objetivo sus Dread Return y sus Vigor Mortis.

En segundo lugar, si el oponente va a perder la criatura con la que ataque, se lo va a pensar dos veces, porque la propia criatura muerta dará pie
a otro token para volver a bloquear.

lunes, 2 de marzo de 2015

Eidolon of the Great Rebel

Criaturas puñeteras las hay a patadas, pero como esta, bien pocas. Y es que se dedica a hacer dos puntos de daño a cada jugador que juegue un hechizo de coste 3 o menos, lo que la hace especialmente desagradable para barajas agresivas con mucha chispa o azules de profundizar mazo a base de robar con cartas tipo Think Twice o Glimpse the Future.

Si encima lo juntamos con Ajani Vengeant, se puede montar una baraja boros controlera bastante interesante.

viernes, 27 de febrero de 2015

Temple of Epiphany

Mal tiene que estar el entorno de estándar para que estas tierras hayan alcanzado el precio que tienen.

De acuerdo que permiten profundizar en el mazo y que son duals... pero es que siempre entran giradas, lo que las deja en franca desventaja con respecto a otras como Golgari GuildGate (que es muy barata y fácil de buscar), Celestial Colonade (que se transforma en criatura) Jwar Isle Refuge (que da vida), Glacial Fortress (que entra enderezada si controlamos una llanura o una isla) y sus respectivas compañeras de ciclo, o las propias shocklands.

En fin, cartas que llegarán y se irán sin pena ni gloria.

jueves, 26 de febrero de 2015

Godsend

Esta espada (al menos por la imagen) enlaza con las temibles Sword of Light and Shadow y Sword of War and Peace.  No tiene el mismo tipo de propiedades, pero si el mismo coste y potencial.

El efecto que tiene al equipar es dar +3/+3 a la criatura a la que equipa, y cuando la criatura bloquea o es bloqueada, puede exiliar a una de las criaturas a las que bloquea o por las que es bloqueada y además no se pueden jugar cartas con el mismo nombre que las exiliadas.

Ojo a esta habilidad, porque no hace objetivo ni es el artefacto quien exilia, sino que es el jugador el que exilia, por lo que se salta tanto protecciones de colores como Shroud y Hexproof, y en caso de que la criatura equipada tenga Trample y esté atacando,si solo se bloquea con una criatura, será como si no se hubiera bloqueado porqu
e asignaría todo el daño al jugador.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Ajani, Mentor of Heroes

La última versión de Ajani no tiene desperdicio.

Aunque su coste 5 no parezca hacerlo demasiado rápido, su dependencia del verde lo hace susceptible de estar en mazos con aceleradores como Noble Hierarc o Birds of Paradise.

Una vez en mesa, tiene dos habilidades de +1 muy interesantes. La primera, poner 3 contadores +1/+1 en una o varias de nuestras criaturas, la segunda mirar las cuatro primeras cartas del mazo y poner una criatura, un aura o un planeswalker en la mano y el resto al fondo del mazo.

Si la primera habilidad potencia nuestras criaturas, la segunda profundiza en el mazo y nos da ventaja de cartas, algo poco habitual para la combinación de colores.

En cuanto a la habilidad de -8, nos da 100 vidas, lo que no nos hará ganar la partida salvo que juguemos un Felidar Sovereign.

martes, 24 de febrero de 2015

Athreos, God of Passage

Los dioses son cartas bastante interesantes. Si se tiene devoción suficiente, son criaturas poderosas e indestructibles, pero no siempre tenemos en mesa suficientes permantentes para proporcionar la devoción.

Así que cuando realmente son interesantes es cuando la habilidad que tienen las hace jugables como mero encantamiento, y sin duda, la habilidad de Athreos es impresionante. Cuando una de nuestras criaturas vaya al cementerio, el oponente elegirá si nos la devuelve a la mano o si por el contrario sufre 3 daños, y esto ocurre aunque nos la hayan controlado con un Sharkhan Vol o por  cualquier otro medio. Sea como sea ganamos.

Además, un Divinity of Pride le da suficiente devoción par
a poder ser un 5/4 bastante temible.

lunes, 23 de febrero de 2015

Mana Confluence

Ver esta carta y no pensar en la City of Brass me parece simplemente imposible. Básicamente es la misma carta, pero con una sutil diferencia.

Ambas nos proporcionan un maná de cualquier color y ambas hacen un punto de daño, sin embargo, la sutil diferencia es que mientras que esta nos hace el punto de daño al dar el maná, la otra nos lo da cuando se gira, por lo que si el contrario nos la gira con un Icy Manipulator o más recientemente con un Ajani Vengeant, con esta tierra no sufriremos daño, mientras que con la de Arabian Nights si.

Fundamental sin duda
para barajas tricolores en un entorno estándar.