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jueves, 6 de junio de 2019

Karn's Bastion

Proliferar siempre ha sido una habilidad interesante, pero desde luego, si nos la da una tierra, mejor aún.

Y es que tenemos una tierra que da maná incoloro y que nos permite proliferar por cuatro manás y girarla, al estilo Contagion Clasp.

Ideal para meter en mazos llenos de planeswalkers como Nissa, Who Shakes the World y sus tierras con contadores +1/+1 o con Walking Ballista y Hardened Scales.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Blast Zone

Esta tierra es buena se mire como se mire. Da maná incoloro y entra enderezada, con lo que a priori no tiene grandes pegas.

Además, entra con un contador de carga, y pagando dos veces X y girándola, ponemos X contadores de carga sobre ella.

Los contadores sirven para pagar tres manás, sacrificarla y destruir todos los permantentes de coste igual al número de contadores que tenga, un poco al estilo Pernicious Deed o Engineered Explosives.

viernes, 7 de septiembre de 2018

Pillar of the Paruns

Tierras que den maná de cualquier color hay unas cuantas, desde la primera City of Brass, hasta Cavern of Souls que es sencillamente brutal.

Todas ellas tienen su pega, y la pega de esta es que solo podemos usar el maná en hechizos multicolores. En los tiempos que corren, es relativamente sencillo montar algún mazo en el que todos o al menos la mayoría de los hechizos sean multicolores, evitando así la limitación.

viernes, 27 de abril de 2018

Gemstone Mine

Esta tierra viene genial para fijar el maná de nuestro mazo. Entra en juego con tres contadores y quitando un contador, nos dará un maná de cualquier color. En el momento que se quede sin contadores, la tendremos que sacrificar.

Se le puede sacar muchísimo jugo con Reflecting Pool, que nos dará maná de cualquier color siempre, con Crucible of Worlds que nos permitirá jugarla del cementerio una y otra vez, con cartas como Deprive que nos obliga a subirnos una tierra a la mano o con cartas que tengan la habilidad de proliferate.


viernes, 13 de abril de 2018

Seat of the Synod

Las tierras artefacto son una auténtica barbaridad, y las tenemos disponibles en todos los colore. Vale que son vulnerables a un sinfín de amenazas y que con un Nevynirral's Disk te pueden hacer un auténtico destrozo, pero potencian de tal forma el mazo de artefactos Affinity que las tuvieron que prohibir.

Y es que para las cartas con Affinity como Myr Enforcer cuentan como dos manás, y en combinación con Cranial Plating o Arcbound Ravager son simplemente devastadoras.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Mikokoro, Center of the Sea

A esta tierra le falta dar maná azul para ser perfecta. Entra enderezada y nos da un maná incoloro, por lo que se puede usar para un mazo de eldrazis para jugar a Ulamog.

Además, cuando nos venga bien, por dos manás y girarla hará que cada jugador robe una carta, lo que también va bien para mazos de agotamiento o con los casi olvidados Black Vise.

martes, 13 de marzo de 2018

Rishadan Port

Junto con Wasteland y Strip Mine esta es una de las tierras que menos gusta a los rivales, especialmente en los primeros turnos.

Con ella tenemos podremos girar una tierra a nuestra elección, por lo que, si lo hacemos en el mantenimiento del oponente, la dejaremos inutilizada, salvo para jugar instants.

De esta forma podemos retrasar al menos un turno la estrategia de nuestro rival, negarle maná de un determinado color o evitar las habilidades de tierras molestas como Kor Haven o Karakas.

lunes, 26 de febrero de 2018

Storm the Vault // Vault of Catlacan

Este encantamiento puede ayudarnos a conseguir una gran cantidad de maná, pero seguramente no será el modo más eficiente.

Por 4 manás, nos dará un token artefacto de tesoro que al sacrificarlo nos dará un maná de cualquier color. Si al final del turno controlamos 5 o más artefactos, lo transformaremos en una tierra que es una Tolarian Academy mejorada, porque a parte de dar un maná por cada artefacto que controlemos, nos puede dar un maná de cualquier color.

De esta forma podemos meter en el mazo un Blightsteel Colossus con más garantías de poderlo jugar.


miércoles, 14 de febrero de 2018

Golden Guardian // Gold Forge Garrison

A primera vista no parece demasiado impresionante, un 4/4 defensor por 4 manás, así que algo más tiene que tener para ser útil.

Y esto es que por dos manás (y sin girarlo) lo podemos hacer luchar contra otra criatura que controlemos, así que renemos una forma de librarnos de bichos como Priest of the Blood Rite o podemos usarlo para luchar contra una Stuffy Doll.

Si  nos interesa sucidarlo, si cuando lucha va al cementerio, lo devolvemos transformado en una tierra que nos da maná de cualquier color (al estilo de Sanctum of the Sun) y que por cuatro manás y girarla creará un token de golem 4/4, tierra que ya me gustaría tener en mi mazo de artefactos, sobre todo si la tuneamos con un Doubling Season.


miércoles, 7 de febrero de 2018

Azor's Gateway // Sanctum of the Sun

No será sencillo ni rápido, pero este artefacto puede darnos cantidades increibles de maná para jugar pinos como Ulamog o Kozilek.

Por un maná, girándola robaremos una carta y exiliaremos una carta de la mano, ideal para filtrar el mazo. Luego, cuando hayamos exiliado 5 cartas con costes de maná convertidos diferentes, ganaremos 5 vidas y la transformaremos en tierra.

La tierra nos dará una cantidad de maná igual al número de vidas que tengamos de un único color. Riete de Tolarian Academy o Nykthos, Shrine to Nyx  o Gaea's Cradle.

Además, podemos acelerar el proceso con Tezzeret the Seeker, que nos permitirá enderezar dos artefactos para poder repetir el proceso dos veces por turno, incluso cuatro si contamos también con Voltaic Key.

lunes, 5 de febrero de 2018

Journey to Eternity // Atzal, Cave of Eternity

En esta edición seguimos teniendo encantamientos que se transforman en tierras bajo determinadas circunstancias.
En particular, este aura legendaria encantará a una criatura que controlemos. Cuando muera, se transformará en tierra y de paso regresará la criatura encantada al juego bajo nuestro control. Una vez transformada agregará un maná de cualquier color y pagando 5 manás devolverá una criatura del cementerio al juego.

Seguramente no es la mejor opción para montar un mazo reanimator, pero como complemento para tener la posibilidad de reanimar todos los turnos, tampoco está nada mal, y de paso podemos proteger los Wild Mongrel.

martes, 30 de enero de 2018

City of Brass

Uno de los clásicos del magic es esta tierra, la primera que dio maná de cualquier color.

A cambio, había que pagar una vida por cada vez que se girara... incluso si lo hacía un oponente con un Icy Manipulator. En su tiempo, con los moxes y las duals de los inicios, esa vida era un coste bastante alto.

Hoy, en tiempos de fetchlands y shocklands, es una carta genial, hace que un Reflecting Pool también de maná de cualquier color y ayuda a bajar vidas en un mazo con Death's Shadow.

miércoles, 17 de enero de 2018

Nimbus Maze

Recuperamos del pasado esta tierra. Una tierra genial porque siempre nos va a dar maná incoloro, habilidad que incluso nos puede venir bien para jugar cartas como Reality Smasher o Kozilek.

Pero la mayor parte de la gente la usará para obtener maná blanco o azul. Curiosamente, nos dará maná blanco si controlamos alguna isla, y maná azul si controlamos una llanura.

Lo ideal es controlar una Tundra, así nos dará maná de ambos colores.

martes, 5 de diciembre de 2017

Legion's Landing // Adanto, the First Fort

Este encantamiento es un win/win. Por un coste 1, crea un token de vampiro blanco 1/1 con Lifelink, así que no perderemos nada.

Eso si, si después atacamos con tres o más criaturas (y en esto la mecánica me recuerda terriblemente a Kytheon), transformaremos este encantamiento en una tierra legendaria que nos dará maná blanco, y que por tres manás y girarla, nos dará otro token de vampiro blanco 1/1 con lifelink.


Me recuerda bastante a Kjeldoran Outpost, la habilidad es un poco cara, pero para crear bloqueadores molestos o masa crítica de vampiros si jugamos Coat of Arms está muy bien.



viernes, 24 de noviembre de 2017

Field of Ruin

Esta tierra es una vuelta de tuerca del Ghost Quarter. Tenemos una tierra que da maná incoloro, y que permite sacrificarla para destruir una tierra no básica objetivo. Entonces cada jugador buscará en su mazo una tierra básica y la pondrá en juego girada.

La diferencia fundamental es que con esta tierra no perderemos una tierra en el proceso de destrucción de tierra del rival, a cambio solo podemos destruir tierras no básicas y nos costará dos manás y girarla, por lo que perderemos flexibilidad y velocidad.

En el estándar actúal, ideal si un rival ha conseguido transformar Lost Vale o un Itlimoc.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Dowsing Dagger // Lost Vale

Este equipamiento puede amargar la existencia muchísimo a nuestros rivales. Cuando entra en juego dará a un oponente dos tokens de planta 0/2 con defender, para que intente evitar que le destrocemos después.

Y es que al equipar da +2/+1 a la criatura equipada... lo que tampoco nos va a arreglar la vida, salvo que cuando la criatura equipada haga daño de combate a un jugador lo podremos transformar en el Lost Vale... que viene a ser un Lotus Vale, o sea que nos dará 3 manás de cualquier color.

Transformarlo puede ser realmente sencillo al equipar criaturas con evasión y/o trample como puede ser Abyssal Persecutor.

martes, 31 de octubre de 2017

Unclaimed Territory

No nos engañemos, esta tierra no es una Cavern of Souls, pero casi. Quitando la habilidad que hace a la caverna genial (y bastante cara) es una muy buena tierra para mazos tribales.

Podremos girarla para conserguir maná incoloro o bien para conseguir maná de cualquier color, aunque únicamente para jugar criaturas de un tipo que tendremos que elegir cuando entre en juego.

En cualquier caso es una alternativa a considerar a cartas como Mana Confluence.

lunes, 16 de octubre de 2017

Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun

La verdad es que nos han hecho un remake del Gaea's Cradle bastante chulo.

Es un encantamiento de coste 3 que al entrar en juego nos permite mirar las 4 primeras cartas del mazo y poner una criatura de ellas en la mano, mandando el resto al fondo del mazo.

Luego, a final de turno, si controlamos 4 o más criaturas, la transformaremos en la tierra, que es lo realmente interesante.

Como tierra nos dará un maná verde o un maná verde por cada criatura que controlemos, con lo que los Overrrun nos parecerán baratos de jugar, y a nuestro rival, una pesadilla.

jueves, 10 de agosto de 2017

Scavenger Grounds

Esta tierra hace muy apetecible jugar con desiertos, sobre todo cuando te juegan con un mazo reanimator o con cartas como Diregraf Colossus o Gravecrawler que aprovechan sobremanera el cementerio o se empeñan en volver de él una y otra vez.

Por supuesto también es muy eficaz contra dredge y reanimator y deja para el arrastre a los Snapcasters, y lo mejor es que si jugamos con desiertos podemos ir sacrificando otras tierras mientras la conservamos para vaciar siempre que queramos los cementerios.

jueves, 3 de agosto de 2017

Survivors' Encampment

Este desierto es realmente bueno, no solo nos da maná incoloro, sino que además, girando una criatura, nos da un maná de cualquier color.

Este tipo de tierras, como el Aether Hub, siempre van bien para fijar el maná y poder jugar con garantías mazos de 3 o más colores.

Además, el hecho de que sea un desierto, lo hace útil para otras cartas que necesitan de desiertos para potenciarse como Ramunap Hydra.