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lunes, 12 de marzo de 2018

Thalia, Guardian of Thraben

Esta soldado legendaria lleva amargando la existencia de los mazos de control desde que vino al mundo.

Por dos manás tenemos un 2/1 First Strike que hace que los hechizos que no sean de criatura cuesten un maná más.

Esto nos puede retrasar un turno una Damnation en contra, lo que en un mazo rápido de criaturas puede significar la diferencia entre la victoria o la derrota.

lunes, 10 de abril de 2017

Faithless Looting

Este sorcery rojo es genial para mazos de combo que usan el cementerio, ya que permite profundizar en el cementerio por un único maná y luego permite volver a jugarlo pagando tres manás.

El efecto de robar dos cartas y descartar dos cartas nos puede servir para descartar una Iona para resucitarla o para lanzar cartas con madness como Fiery Temper.

Todo esto en una común que hará las delicias de los mazos de dredge, una joyita terriblemente asequible.

lunes, 3 de abril de 2017

Séance

Una forma de jugar una reanimator en sin negro puede ser este encantamiento, que por cuatro manás, nos permitirá exiliar una criatura de nuestro cementerio y poner en juego bajo nuestro control un token que es una copia de la carta exiliada, que será un espíritu además de sus otros tipos. Posteriormente tendremos que exiliarla al final del turno.

A parte de las combinaciones con las diferentes criaturas interesantes de jugar como Iona o Griselbrand, tenemos Doubling Season, que nos duplicará el token creado, con la mejora de que la copia no tendremos que exiliarla en nuestro paso final.


lunes, 27 de marzo de 2017

Lingering Souls

De entre todas las cartas creadoras de tokens esta es una de las mejores, por tres manás crea 2 tokens 1/1 con flying, comparable quizás a Timely Reinforcements que puede dar más tokens y complemetar ganando vida.

Lo realmente bueno es que luego la podemos volver a jugar desde el cementerio gracias a su coste de flashback por un maná genérico y otro negro.

Esto la hace muy útil en mazos que usen y abusen del cementerio con cartas como Liliana of the Veil.

viernes, 24 de marzo de 2017

Hellrider


No es una super criatura, pero puede amargarle la partida al rival si no tiene algún removal a mano para quitárselo de en medio.

Por 4 manás tenemos un 3/3 con haste que hace que cuando una criatura ataque, le haga 1 punto de daño a un oponente. Esto unido a cartas como Hellspark Elemental o Sulfuric Vortex puede hacer bajar las vidas de nuestro oponente a una velocidad
pasmosa.

jueves, 9 de marzo de 2017

Falkenrath Aristocrat

Vuela, tiene prisa y pega de 4 por 4, en negro que tiene Dark Rituals y que la puedes jugar de turno 2 (o 1 con un Lotus Petal), tiene que tener alguna pega.

Y esta pega es su resistencia 1, que la hace caer ante cualquier chispa o defensor. Lo realmente bueno de esta carta es que si sacrificamos una criatura, la haremos indestructible, es más, si es un humano lo que sacrificamos, ganará un contador +1/+1.

Esto la hace muy golosa para mazos de tokens humanos... lo que nos lleva casi irremediablemente a un mazo tricolor blanco negro rojo, ya que cartas como Elspeth Tirel que pone tokens humanos de tres en tres suelen ser blancas.

Aunque claro, con Daretti, que comparte colores, también se pueden hacer bastantes cosas...

lunes, 26 de septiembre de 2016

Tragic Slip

Puede que este sea uno de los anticriaturas negros más potentes de todos los tiempos, y como suele ser habitual, al igual que el mítico Terror, es común.

Por un maná, hace que una criatura sea -1/-1 hasta final de turno, pero si ha muerto otra criatura este turno, hará al objetivo -13/-13, lo que se lleva por delante desde el Phyrexian Dreadnought hasta Ulamog.

Por otro lado, tenemos la posibilidad de acabar la partida con un combo con el Tree of Perdition.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Geralf's Messenger

Este zombie es una verdadera joyita. Un 3/2 que hace dos daños a un jugador cuando entra en juego sería perfectamente jugable, a pesar de entrar girado y costar tres manás negros (quizás si sean demasiadas pegas). Pero lo compensa con su habilidad de undiying, que cuando vaya al cementerio desde el juego, si no tiene un contador +1/+1, vuelve con un contador +1/+1, y por supuesto, vuelve a hacer 2 daños.

Ideal para los mazos de zombies, sobre todo con los amigos Mikaeus the UnhallowedGray Merchant of Asphodel
.

miércoles, 30 de marzo de 2016

Mikaeus, the Unhallowed

Esta carta es la vuelta de tuerca a la anterior versión de Mikaeus.
En esta versión es un 5/5 por 6 manás, que destruye a cualquier humano que nos haga daño y que da a las demás criaturas que controlemos que no sean humanas +1/+1 y resiliencia.

Lo veo ideal en un mazo de zombies junto con cartas como Gravecrawler y Risen Executioner, ya que le da un +1/+1 y cuando muera vuelve con un +1/+1 adicional, y si vuelve a morir... se puede volver a jugar del cementerio, porque la resiliencia no exilia si no vuelve a resucitar.

viernes, 10 de julio de 2015

Gravecrawler

En general las criaturas por debajo de curva en negro tienden a tener alguna pega (excepto rarísimas exceptiones como puede ser el Erebos's Titan), pero a veces compensa.

La pega de este zombie 2/1 es que no puede bloquear, a cambio, lo podremos jugar desde el cementerio siempre que controlemos otro zombie, lo que lo hace ideal para una baraja tribal.

Junto con Diregraph Ghoul nos servirá para meter mucha presión en los primeros turnos, para potenciarlo más adelaRisen ExecutionerCemetery Reaper.
nte con señores zombie como

lunes, 6 de julio de 2015

Elbrus, the Binding Blade

Un equipo de coste 7 ciertamente debería hacer algo más que dar +1/+0 a la criatura equipada. Y lo hace. En concreto, cuando la criatura equipada hace daño de combate a un jugador, el equipo se desanexa y se transforma convirtiéndose en un temible Demonio 13/13 que vuela, intimida y arrolla.

Es más, si estamos en una partida multijugador, cuando un jugador pierde, se le ponen 13 contadores +1/+1 adicionales.

Ideal para jugarlo con Nahiri, the Lithomancer o con Stoneforge Mystic para evitar pagar ese coste 7 que duele y mucho.

jueves, 4 de abril de 2013

Vault of the Archangel

Buscando en el baúl de los recuerdos encontramos esta tierra de Dark Ascension que puede dar muchos dolores de cabeza a nuestro rival.

Si jugamos una baraja con multitud de criaturillas, como las generadas por Timely Reinforcements o Raise the Alarm tal vez no demos miedo al rival ni consigamos retener ataques de criaturas más grandes... todo eso cambia si nuestras criaturas tienen deathtouch y lifelink, habilidades que proporciona esta tierra.

Lo malo, es que para activar esta habilidad necesitamos 5 manás (4 y la propia tierra).

martes, 7 de febrero de 2012

Ghoultree


Gran pino, un 10/10 por 8 manás que irá reduciendo su coste según vayamos llenando el cementerio de criaturas.

Esto lo hace ser buena pareja del Splinefright, con lo que ya solo queda tener un Rancor o similar para hacerlo trample y darle cera al rival tenga o no tenga defensas.

También encaja en una baraja de reanimación, aunque sinceramente, para eso, hay mejores pinos.

lunes, 6 de febrero de 2012

Loyal Cathar


Interesante soldado humano, 2/2 con vigilancia por dos manás blancos.

Indudablemente, lo mejor es que cuando muere (algo bastante fácil con una criatura de esa resistencia), a final de turno, vuelve como un 2/1 soldado zombie que no puede bloquear.

Todo esto, siendo una carta común, lo que la hace bastante golosa para una baraja de soldados.

viernes, 3 de febrero de 2012

Sorin, Lord of Innistrad


Pedazo de cartaca que nos sacan los de Wizards para empezar la nueva expansión.

Un señor planeswalker de coste 4 que entra con 3 contadores de lealtad. Sus tres habilidades son impresionantes (algunas más que otras) y muy jugables.

Para añadir contadores pone en juego una ficha 1/1 de vampiro negro con lifelink, protegiéndose al estilo Elspeth, y de paso haciéndonos ganar vida.

Si la cosa nos va bien, podemos quitarle 2 contadores y nos da un emblema para que nuestras criaturas sean +1/+0, muy al estilo Ajani, pero que afectará tanto a las criaturas presentes como a las futuras.

Y por último, quitando 6 contadores destruye hasta 3 criaturas o planeswalkers objetivo... y los devuelve al juego bajo nuestro control. No es que sea definitivo, pero si no nos da la partida, nos la pone muy, pero que muy de cara.

lunes, 23 de enero de 2012

Spoiler Dark Ascension

Ya tenemos el spoiler completo de Dark Ascension, lo podéis consultar en la página de wizards aquí.

Después del goteo que había estos días, ya apetecía ver la colección completa.

Cartas interesantes tiene, aunque a priori no parece que vaya a haber ninguna que vaya a revolucionar demasiado este mundillo (ójala me equivoque, que me gustan las sorpresas).