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martes, 4 de junio de 2019

Chandra, Fire Artisan

Nueva versión de Chandra con coste 4, lejos a mi juicio de Chandra, Torch of Defiance, pero a tener en cuenta para bastantes mazos.

Entra con 4 contadores de lealtad y por habilidad estática cada vez que se le quitan contadores, hace esa cantidad de daño a un jugador o criatura objetivo.

Sumando un contador, exilia la primera carta del mazo y nos permite jugarla este turno pagando su coste, ideal para mazos de chispas o Izzet llenos de cantrips.

La segunda habilidad cuesta 7 contadores (con lo que hará 7 daños a un jugador o a una criatura) y exiliará las 7 primeras cartas y nos permitirá jugarlas, lo que lo hace ideal para mazos con Storm y Tendrils of Agony.

jueves, 23 de mayo de 2019

Ilharg, the Raze Boar

De nuevo vuelven los dioses que aparecieron en Amonkhet. Esta vez tampoco son indestructibles, sino que cuando van al cementerio o se exilian desde el juego, en lugar de eso se ponen en la tercera posición del mazo, asegurándose un rápido retorno.

En particular este es un 6/6 trample por 5 manás que de por sí lo hace válido para cualquier mazo agro midrange.

Como bonus, lleva una especie de Sneak Attack cuando ataca, ya que pone en juego una criatura desde nuestra mano, girada y atacando para devolverla a la mano a final de turno.

Una forma ideal de jugar nuestros eldrazis como Ulamog o Kozilek.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Light Up the Stage

Interesante sorcery para ganar velocidad en rojo, por tres manás, exiliaremos las dos primeras cartas del mazo y las podremos jugar hasta el final de nuestro próximo turno.

Lo mejor es su coste alternativo de Spectacle, así que lo podremos jugar por  un maná rojo  si un rival ha recibido daño este turno, igual que el Skewer the Critics.

Tener ventaja de cartas en rojo por un maná es algo a tener muy en cuenta.

lunes, 11 de febrero de 2019

Skewer The Critics

Una de las bombas de esta edición es esta común. No es ni más ni menos que un Lightning Bolt de coste 3, pero que si el oponente ha recibido daño este turno lo podremos lanzar por un único maná rojo.

Para los mazos tipo burn o simplemente los aggro, la condición a cumplir es relativamente sencilla y esto supone otra carta de 3 daños por uno a velocidad de instant con lo que práctiamente superamos en eficacia al Chain Lightning.

jueves, 31 de enero de 2019

Electrodominance

Lo que podría parecer un Fireball instant un poco más caro puede ser una carta rompedora.

Por dos manás rojos y X de cualquier color, haremos X puntos de daño a cualquier objetivo, con la ventaja adicional de poder jugar una carta de coste convertido X o menos de nuestra mano sin pagar su coste.

Esto es simplemente brutal con cartas con Suspend como Ancestral Vision o Living End. Eso (como sabiamente apuntó @ertaielmajo), incluso nos permite jugar conjuros o criaturas sin flash en el turno del contrario.

jueves, 13 de diciembre de 2018

Kari Zev's Expertise

Sinceramente esta carta me parece una auténtica animalada. Por tres manás nos permite tomar el control de una criatura o vehículo objetivo, enderezarla y, como suele ser habitual darle haste, todo ello hasta final de turno.

Pero además, podemos jugar sin pagar su coste una carta de coste 2 o menos sin pagar su coste, con lo que podríamos darle double strike y trample con Temur Battle Rage, por ejemplo, para rematar la jugada por un par de manás más con un Rite of Consumption.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Risk Factor

Una de las cartas que más está haciendo hablar es este instant rojo que por tres manás hace 4 daños a un oponente objetivo.

El motivo es su habilidad de jump-start que permite jugarlo desde el cementerio descartando una carta de la mano para posteriormente, exiliarlo.

Personalmente, no le veo futuro fuera de estándar, donde hay chispas mejores como Flame Javelin o Thunderous Wrath que permite elegir objetivo o que no se juegan.

jueves, 18 de octubre de 2018

Goblin Cratermaker

Esta criatura me parece sencillamente genial. Si tuviera haste iría de cabeza a todos los mazos burn, aunque fuera de banquillo.

Por dos manás, tenemos un goblin 2/2, así que nada del otro mundo, sin embargo, pagando un maná lo podremos sacrificar para hacer 2 daños a una criatura o, lo mejor, para destruir un permanente incoloro que no sea tierra.

Esto no solo destruye artefactos, sino también planeswalkers como Karn o Ugin o criaturas como Emrakul, the Promised End.

viernes, 28 de septiembre de 2018

Rift Bolt

Cada edición suele tener su chispa fetiche, pero realmente hay pocas que logren pasar de estándar, y es que lo de hacer tres daños por un maná a cualquier objetivo es solo para los grandes, como Lightning Bolt o Chain Ligthning.

Eso si, lo tendremos que suspender, lo que significa que lo pagaremos este turno para jugarlo al principio del turno siguiente, aunque si la partida ha avanzado, siempre podremos pagar su coste tres en caso de que fuera necesario rematar la faena.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Braid of Fire

Esta carta es el vivo ejemplo de como un cambio de reglas puede afectar al potencial de una carta.

En la fase de upkeep, este encantamiento ganará un contador de edad y nos dará un maná rojo por cada contador de edad que tenga.

Mientras existía la quemadura de maná, este encantamiento era un acelerador rojo peligroso para uno mismo, había que estar seguro de poder gastar todo el maná rojo que iba generando y además a velocidad de instant.

Al desaparecer la quemadura de maná, nos permite tener una cantidad de maná importante a nuestra disposición para jugar instantaneos, o habilidades de cartas como Staff of Domination o costes de cartas con cumulative upkeep como Magmatic Core.

miércoles, 5 de septiembre de 2018

Fireblast

Aunque por su coste 6 no lo parezca, esta es una de las mejores chispas, porque tiene como coste alternativo sacrificar dos montañas.

Hace 4 daños a cualquier objetivo (con la nueva terminología), lo que lo hace muy versátil, aunque no nos engañemos, su principal utilidad es en un mazo Burn aniquilar al contrario por sorpresa en un turno junto con cartas como Price of Progress y Lightning Bolt.

martes, 28 de agosto de 2018

Lathliss, Dragon Queen

Si hay algo que gusta del rojo son los rayos y los dragones, y esto es lo más parecido a un lord dragón que tenemos.

Por 6 manás (Aunque Sarkan, Fireblood puede ayudar a jugarla), es un 6/6 volador que cuando otro dragón que no sea token entre en juego bajo nuestro control, pondrá un token de dragón volador 5/5.

Esto lo hace idea para jugar con Dragonstorm, especialmente si controlamos un Sarkhan Vol o tenemos un Anger en el cementerio para que tengan prisa.

Además, por si esto fuera poco, tiene aliento de dragón... para todos nuestros dragones.

viernes, 17 de agosto de 2018

Alpine Moon

Nuevo intento de emular a la mítica Blood Moon, que ya vimos en el Blood Sun.

Ahora tenemos un encantamiento que por un maná rojo, hará que todas las tierras no básicas de un determinado nombre, pierdan sus tipos y habilidades y a cambio den un maná de cualquier color.

Va bien para las manlands y ralentiza las tierras de Urza, aunque al no cambiarle el nombre siguen funcionando. En resumen, yo me quedo con la original.

jueves, 26 de julio de 2018

Sarkhan, Fireblood

Sarkhan vuelve a la carga con sus dragones con un coste 3 que lo hace tremendamente jugable.

Además tiene dos habilidades de suma de contadores de lealtad. Podemos elegir entre descartar una carta y robar una carta, ideal para filtrar el mazo, para jugar hechizos con Madness como Fiery Temper o para dejar criaturas en el cementerio para reanimar, o bien darnos dos manás en cualquier combinación de colores para jugar un dragón, que con las llegadas de Nicol Bolas, Palladia-Mors o Chromium en esta edición es algo muy a tener en cuenta.

Por último, quitando 7 contadores, vuelve a sus orígenes poniendo en juego 4 fichas de dragón 5/5 voladoras.

lunes, 16 de julio de 2018

Najeela, the Blade-Blossom

La tribu de los guerreros cada vez está tomando más fuerza. Esta criatura legendaria guerrero humano hará que cada vez que un guerrero ataque, podamos poner un token de guerrero blanco 1/1 girado y atacando, algo que nos vendrá muy bien con Purphoros, por ejemplo.

La habilidad está bastante bien, pero además, si pagamos un maná de cada color, enderezaremos todas las criaturas atacantes, y ganarán trample, lifelink y haste hasta el final del turno y nos dará una fase de combate adicional.

Conseguir los manás de los cinco colores diferentes puede ser una locura (salvo si jugamos Cristal Quarry), pero también puede ser realmente definitivo.

viernes, 15 de junio de 2018

Squee, the Immortal

Dominaria nos ha traido sin duda a uno de las criaturas más difíciles de eliminar, si no la más difícil de todas.

Y es que por tres manás, tenemos un 2/1 que podremos jugar también desde el cementerio y desde el exilio, por lo que prácticamente ningún removal le afecta.

Así que para quitárnoslo de encima necestiamos un Control Magic o un Faith's Fetters que no son muy jugados que digamos.

miércoles, 6 de junio de 2018

Jaya Ballard

En dominaria nos encontramos con un nuevo planeswalker rojo, Jaya, que ya había aparecido como criatura legendaria en Time Spiral.

Como planeswalker tiene un triple coste rojo que la hace difícil de jugar en mazos no monocolores, donde tendrá que competir con Chandra, Torch of Defiance que sinceramente es bastante mejor.

Entrará en juego con 5 contadores de lealtad y tiene dos habilidades de sumar un contador. Podremos elegir entre agregar tres manás rojos que solo podremos utilizar para instantaneos o conjuros o descartar hasta tres cartas y robar el mismo número de cartas descartadas, un poco al estilo Faithless Looting.

Si quitamos 8 contadores conseguiremos un emblema que nos permitirá volver a jugar los instantaneos o conjuros desde nuestro cementerio para posteriorme exiliarlos, al estilo de Yawgmoth's Will.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Goblin Chainwhirler

Este goblin nos lleva a tiempos donde se jugaban goblins como el Boggart Ram-Gang... fuera de mazos de goblins.

Por tres manás rojos, tenemos un 3/3 con first strike que al entrar en juego hace un punto de daño a cada oponente y a cada criatura y planeswalker que controlen, todo ello sin hacer objetivo, y por tanto con serias dificultades de protección. Esto prácticamente siempre nos hará rentabilizar el coste de jugarlo.

Ideal anti winnies, tokens de Lingering Souls, Timely Reinforcements y similares. Lo único malo es el triple coste rojo que nos lleva a una monocolor.

jueves, 10 de mayo de 2018

Skirk Prospector

Aparecido originalmente en Onslaught, en Dominaria tenemos de vuelta a este goblin prospector.

Es un 1/1 por un maná rojo que sin girar, nos dará un maná rojo por cada goblin que sacrifiquemos. Esto en un mazo de goblins es una fiesta asegurada, sobre todo si jugamos cartas como Boggart Shenaningans que además convertirán esos goblins en puntos de daño al rival.

Maná que se puede emplear para crear más goblins con un Rise of the Hobgoblins... para crear más goblins.

miércoles, 25 de abril de 2018

Brightstone Ritual

Los goblins son unos bichejos que rara vez vienen solos. Cartas como Kuldotha Rebirth nos permiten poner gran cantidad de tokens de goblins.

Al igual que ocurre con Dark Ritual o Cabal Ritual, esta carta nos permite conseguir una cantidad importante de maná para acelerar nuestro mazo.

Este maná se puede usar para jugar hechizos caros como un Voracious Dragon o Hostility bastante rápido en la partida.