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viernes, 6 de abril de 2018

Collective Brutality

Sin duda este es una de las cartas negras que junto a Fatal Push más están dando que hablar. Y es que por dos manás podemos elegir entre tres efectos muy buenos:
- Mirar la mano de un oponente y hacerle descartar un instant o sorcery
- Hacer a una criatura objetivo -2/-2 hasta final de turno
- Hacer dos daños a un oponente y ganar dos vidas, al estilo de la primera habilidad de Sorin Markov.

Con esto la carta ya sería buena, pero es que además, podemos jugar varias opciones descartando una carta por cada opción extra después de la primera. Esto en mazos acostumbrados a descartar con Liliana of the Veil no supone ningún problema y si que podemos ganar bastante ventaja en los primeros turnos.


jueves, 29 de septiembre de 2016

Thalia, Heretic Cathar

Los soldados suelen ser criaturas rápidas y eficientes, por lo que un mazo basado en ellos, sufrirá según vaya avanzando la partida.

Esta criatura viene a ayudarnos en estos temas, haciendo que las tierras no básicas y las criaturas de nuestros oponentes entren en juego giradas. Esto puede hacernos ganar valiosos turnos en los que finiquitar la partida, sobre todo si combinamos con cartas como Stasis o Meekstone, o simplemente retardando el lanzamiento de un removal masivo.

martes, 20 de septiembre de 2016

Bedlam Reveler

Un 3/4 por 8 manás es a todas luces un coste desproporcionado. Lo bueno que tiene es que cuesta un maná menos por cada instant o sorcery, que claro, usando cartas como Faithless Looting o Liliana of the Veil es relativamente sencillo bajar su coste.

Además, cuando entra en juego nos descarta la mano y robamos tres cartas, lo que también viene bien para jugar cartas como Fiery Temper o Basking Rootwalla.

Una vez en juego entra su habilidad de Prowess, que también le hará crecer por cada hechizo que no sea criatura que juguemos.

En resumen, una gran carta en el mazo adecuado.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Collective Defiance

Si ayer veíamos el Collective Effort, hoy tenemos su versión en rojo. Más caro de jugar porque su escalate es pagar un maná, nos permitirá elegir entre tres opciones.

La primera es que un jugador descarte la mano y las mismas cartas que tenía. Con encantamientos como Liliana's Caress o Waste Not, eso puede hacer muchísimo daño.

La segunda opción es hacer 4 daños a una criatura objetivo, se lleva por delante bastantes bichos pero no es lo ideal.

Por último, podemos elegir hacer 3 daños a un oponente, la menos interesante de todas, aunque si jugamos dos opciones se
rá una de las que más juguemos.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Collective Effort

Una de las mecánicas nuevas de esta edición es este escalate, que hace posible usar varias de las opciones que ofrece una carta por un coste adicional.

En concreto, este sorcery nos permite destruir una criatura objetivo de fuerza 4 o más, como un Reprisal, destruir un encantamiento como un Disenchant o poner un contador +1/+1 en las criaturas que controle un jugador (presumiblemente las nuestras), como haría Ajani Goldmane.

El coste por jugar más de una opción es girar una criatura, esto, junto a la tercera habilidad, lo hace genial para mazos de criaturas pequeñas, ya que proporciona criaturas para jugar y receptores de contadores, además de ser un removal bastante aceptable.

martes, 30 de agosto de 2016

Ishkanah, Grafwidow

No es nada habitual ver una araña legendaria, de hecho no me suena que haya ninguna otra.

Es un 3/5 por 5 manás con la habitual habilidad de reach y que si tenemos 4 tipos de carta en el cementerio, cuando entra en juego pone tres tokens de arña 1/2 con reach en juego.

Además, tiene una habilidad bastante difícil de jugar pero que permite pagando 6 manás genéricos y uno negro, hacer perder 1 vida a un oponente objetivo por cada araña que controlemos.

Puede parecer una locura, pero veo un mazo de arañas friki con Assault Formation y la multitud de arañas que existen, o combinando con blanco y Momentary Blink y Doubling Season para aprovechar el tema de los tokens.

lunes, 29 de agosto de 2016

Ullrich of the Krallenhorde / Ulrich, Uncontested Alpha

No está nada mal este hombre lobo legendario, por 5 manás un 4/4 que cuando entra en juego o vuelva a este estado, hace que una criatura gane +4/+4 hasta el final del turno.

Lo podremos transformar al final de turno si ningún jugador lanzó hechizos durante el turno. En este caso se convertirá en un 6/6 que cuando al transformarse luchará contra una criatura que no controlemos. Como siempre, volverá a su estado original cuando un jugador juegue dos o más hechizos en un turno.

Útil por ambas caras la lástima es que no cueste un maná menos, pero me parece una carta que bien vale la pena jugar, aunque sea en un mazo casual.

viernes, 26 de agosto de 2016

Coax from the Blind Eternities

Con esta carta se vuelve a visitar el mismo concepto que con los deseos, como el Burning Wish, es decir, buscar una carta que se posee, pero que está en el exilio, con ciertas limitaciones.

En este caso la limitación es que debe ser un Eldrazi, así que se puede usar en un mazo controlero para meter a Kozilek sin el riesgo de robarlo a las primeras de cambio donde no nos servirá de nada.

jueves, 25 de agosto de 2016

Tree of Perdition

Lo de esta planta huele a combo que tira para atrás. Cuesta 4 manás, y tiene defensor, lo que lo convierte en un muro difícil de franquear, pero es su habilidad lo que la hace realmente útil.

Girándolo, cambia la vida de un oponente con su resistencia. Así de primeras prácticamente impide que un oponente se pueda ir a 100 vidas como permite Ajani Mentor of Heroes, pero es que además, si jugamos Tragic Slip en respuesta a la activación de esta habilidad, podemos dejar la vida de un oponente a 0... en el turno 2 con Dark Ritual y Sol Ring, claro.

miércoles, 24 de agosto de 2016

Harmless Offering

Esto no es ni más ni menos que una reedición del Donate, eso si, con el color cambiado.

En estos tiempos que corren, básicamente sirven para donar al contrario un Demonic Pact del que hemos agotado las opciones buenas, aunque tampoco es mala idea usarlo con un Priest of the Blood Rite quedándonos con el token de demonio.

En cualquier caso, es una carta de combo, pe
ligrosa de jugar, porque si nos la contrarrestan, nos comeremos el marrón nosotros.

martes, 23 de agosto de 2016

Hanweir Battlements

Esta es otra de las cartas que se transforman fusionándose con otra, en este caso necesita que controlemos además de la tierra algún Hanweir Garrison.

Como tierra no aporta demasiado, da maná incoloro y por un maná rojo girándola da haste a una criatura hasta el final del turno.

Para fusionarla, además de controlar el ya mencionado Hanweir Garrison

, hay que pagar 5 manás, dos de ellos rojos y girarla, con lo que no será una cosa sencilla ni rápida de hacer, eso si, fusionada es una salvajada de 7/4 con prisa y que arrolla y que además, cuando ataca pone dos tokens de horror eldrazi 3/2 girados y atacando.

lunes, 22 de agosto de 2016

Selfless Spirit

Ya hace tiempo vimos una criatura parecida a esta en Shards of Alara, el Dauntless Scort, que ya tenía como habilidad la posibilidad de sacrificarlo para hacer indestructibles todas nuestras criaturas.

Esto nos protegerá contra removals masivos como Damnation o Supreme Verdict, aunque, cosas del magic, no nos protegerá contra Languish o Balance.

A diferencia de aquel, este es un 2/1 mucho más débil, pero a cambio vuela por lo que es más difícil de bloquear.

viernes, 19 de agosto de 2016

Grim Flayer

Este 2/2 con trample puede venir bastante bien. Al principio de la partida puede hacer algo de daño lo que nos puede permitir poner cartas que queramos tener en el cementerio como Bridge from Below, Iona, Shield of Emeria o Demigod of Revenge, mientras conseguimos que se vaya llenando el cementerio para conseguir la habilidad de delirio y gane +2/+2.

Además, cuando hace daño nos permite hacer una especie de scry 3, llevando cualquier número de las cartas vistas al cementerio y el r
esto a la parte de arriba del mazo en cualquier orden.

jueves, 18 de agosto de 2016

Emrakul's Evangel

Esta criatura 3/2 puede ser muy divertida de jugar en un mazo de tokens. La idea es generar tokens que no sean Eldrazi con Elspeth Tirel o Avenger of Zendikar, a ser posible con Doubling Season para tener más tokens y luego sacrificarlo para convertir los tokens en 3/2.
o similares, utilizar

Lo ideal es además jugar con Coat of Arms y tener un Anger en el cementerio para dar la puntilla de forma rápida.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Summary Dismissal

Los counters que son capaces de evita habilidades disparadas son muy pocos, Stifle y poco más. Si encima, también contrarresta hechizos nos tenemos que ir al Voidslime, pero es que este, además de no requerir un segundo color elimina todos los hechizos y todos las habilidades de la pila.

¿Que significa eso? Pues que te evitas todas las copias de un Tendrils of Agony en un mazo de storm o que te cargas el mega combo infinito hecho a base de apilar habilidades activadas hasta que  se da una condición de victoria.

Carne de banquillo, pero cuanto menos es una carta interesante anti combo y anti storm.

martes, 16 de agosto de 2016

Voldaren Pariah / Abolisher of Bloodlines

Este vampiro puede ir muy bien en un mazo blanco negro de vampiros, con capacidad de generar fichas con Sorin, Lord of Innistrad, además de los típicos Lingering Souls.



De entrada es un 3/3 volador por 5 manás, o bien por tres manás negros si lo jugamos por su coste de Madness, así que también se lleva muy bien con Liliana of the Veil.

Una vez en mesa, lo podremos transformar sacrificando 3 criaturas (para eso queríamos las fichas) y conseguiremos un 6/5 Volador que obligará a un oponente a sacrificar 3 criaturas.

viernes, 12 de agosto de 2016

Nahiri's Wrath

Por 3 manás y descartando X cartas, este conjuro hará daño igual al coste convertido total de las cartas descartadas hasta a X criaturas o planeswalkers.

En principio es una buena carta para jugar con demencia, pero se le pueden sacar otros usos, como por ejemplo reanimar criaturas en un mazo con negro y cartas como Torrent of Souls.

La lástima es que no se pueda dirigir el daño también a jugadores, porque
si no, la carta sería brutal.

jueves, 11 de agosto de 2016

Bruna, the Fading Light

Un angelote 5/7 que cueste 7 manás no es ninguna novedad, y desde luego no es una cosa que se vaya a jugar demasiado, por mucho que vuele y tenga vigilancia.

La diferencia viene cuando además al jugarlo puede devolver del cementerio al juego un ángel o un humano, lo que sin duda nos servirá para tenerla junto a Gisela para poder transformarlas en Brisela, Voic
e of Nightmares, y eso son palabras mayores.

Un 9/10 que vuela con vigilancia, first strike y lifelink que además impide a nuestros oponentes que jueguen hechizos con coste convertido 3 o menos, lo que elimina la mayor parte de los removals, excepto los que son tipo Wrath of God.

miércoles, 10 de agosto de 2016

Emrakul, the Promised End

Los Eldrazis son bichos grandes, caros y con muy mala leche, pero este se puede llevar la palma.

Un 13/13 por 13 manás sería prácticamente injugable de no ser porque se puede jugar del cementerio (aunque pierde gran parte de su gracia) y porque bajamos el coste en 1 por cada tipo de carta diferente que tengamos en el cementerio, con lo cual se puede jugar por unos módicos 6 o 7 manás, lo que mejora bastante la cosa, sobre todo si contamos con aceleradores y teniendo en cuenta que Nahiri ayuda bastante.

Si lo llegamos a jugar, controlaremos el turno del rival (a pesar de que después juegue un turno extra) con lo que le podremos dejar sin defensas para rematarlo en nuestro turno.

Por si fuera poco, vuela, arrolla y tiene protección contra instants, así que aunque le afectan los Dreadbore se libra de los Path to Exile y los Beast Within.


martes, 9 de agosto de 2016

Splendid Reclamation

El verde para conseguir maná se las pinta solo, por si no fuera suficiente con los Llanowar Elves y los Birds of Paradise, ahora llegan con este sorcery capaz de recuperarnos todas las tierras que tenemos en el cementerio.

A esto se le puede sacar mucho partido si jugamos cartas como Armageddon o Knight of the Reliquary, para llenar nuestro cementerio de tierras.

Una vez recuperadas las tierras podr
emos jugar cualquier Eldrazi sin problemas.