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miércoles, 29 de mayo de 2019

God-Eternal Kefnet

Vuelve Kefnet en versión dios zombie, y es bastante espectacular, por 4 tenemos un 4/5 volador, que igual que ocurría con Ilharg, cuando muere o va al exilio, lo pondremos en la tercera carta del mazo.

Además, podremos revelar la primera carta que robemos cada turno y, si es un instant o un sorcery, jugar una copia pagando dos manás menos.

Desde luego, es una forma original de conseguir ventaja de cartas.

jueves, 23 de mayo de 2019

Ilharg, the Raze Boar

De nuevo vuelven los dioses que aparecieron en Amonkhet. Esta vez tampoco son indestructibles, sino que cuando van al cementerio o se exilian desde el juego, en lugar de eso se ponen en la tercera posición del mazo, asegurándose un rápido retorno.

En particular este es un 6/6 trample por 5 manás que de por sí lo hace válido para cualquier mazo agro midrange.

Como bonus, lleva una especie de Sneak Attack cuando ataca, ya que pone en juego una criatura desde nuestra mano, girada y atacando para devolverla a la mano a final de turno.

Una forma ideal de jugar nuestros eldrazis como Ulamog o Kozilek.

miércoles, 27 de marzo de 2019

Teysa Karlov

No está nada mal esta criatura, por cuatro manás tenemos un 2/4 que hará que cuando una criatura que controlemos muera y lance una habilidad disparada, esa habilidad se dispare una vez más.

Además, hará que nuestras fichas de criatura tengan vigilancia y lifelink, algo que con su combinación de colores blanco negro la hace ideal para Lingering Souls.

Evidentemente, lo ideal es jugarla para duplicar triggers de cartas como las que tienen afterlife, por ejemplo Seraph of the Scales, por las que duplicaremos las fichas que ponen.

¡Esto es una máquina de hacer combos!

viernes, 15 de marzo de 2019

Pestilent Spirit

Sin duda es un pararrayos. Por tres manás un 3/2 con deathtouch y menace, que lo hará un gran bloqueador y una criatura difícil de bloquear.

Pero lo que realmente acortará su existencia es que los instants y sorcerys que jugemos tendrán deathtouch también, lo que convierte un Pyroclasm en una Damnation y un Blazing Volley o un Fiery Confluence en un limpiamesas para el oponente.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Hydroid Krasis

Las hidras siempre tienen algún punto interesante y esta ha revolucionado standard.

Pagando un maná verde, uno azul y X, entrará en juego con X contadores +1/+1, ganaremos la mitad de X de vida redondeando hacia abajo y robaremos la mitad de X cartas también redondeando hacia abajo.

Además vuela y tiene trample, por lo que es un finisher más que interesante si somos capaces de conseguir suficiente maná con cartas como Incubation Druid.



jueves, 21 de febrero de 2019

Gutterbones

Aquí tenemos otro 2/1 por un maná negro que es capaz de regresar al cambpo de batalla.

Las pegas que tiene es que para devolverlo al juego tendremos que pagar 3 manás (2 para recuperarlo del cementerio a la mano y uno más para jugarlo) y además solo lo podremos hacer en nuestro turno si un oponente ha perdido vida.

Sinceramente, no mejora a Dread Wanderer ni mucho menos a Gravecrawler.

miércoles, 20 de febrero de 2019

Pteramander

Se ha desatado una pequeña locura con este draco salamadra.

Por uno es un 1/1 volador, al que podemos hacer +4/+4 pagando 8 manás. Esto no sería demasiado bueno si no fuera porque reduciremos en uno el coste de maná de esta habilidad por cada instantaneo o conjuro de nuestro cementerio.

Esto tiene una sinergia brutal en los mazo Izzet de dragones que juegan Enigma Drake y Crackling Drake junto con cartas para profundizar el mazo tipo Ponder y chispas como Skewer the Critics.

martes, 19 de febrero de 2019

Growth-Chamber Guardian

Criatura interesante para mazos de tempo. Tenemos un 2/2 por dos  manás ideal para un segundo turno.

Si sobrevive, seguramente en el tercer turno lo podremos dotar gracias a su habilidad de Adapt 2, que por tres manás le pondrá 2 contadores +1/+1 si es que no tiene ningún contador +1/+1, convirtiéndolo en un 4/4 más que respetable.

Además, cada vez que le pongamos uno o más contadores +1/+1 nos permite buscar en el mazo otro Growth-Chamber guardian y ponerlo en nuestra mano, generando una interesante ventaja de cartas.

Interesante sobre todo en combinación con Hardened Scales o Avatar of the Resolute.

lunes, 18 de febrero de 2019

Forbiddin Spirit

Este espíritu 3/3 por tres manás lleva incorporado un Ghostly Prison de un turno, así que las criaturas rivales no podrán atacarnos a no ser que su controlador pague 2 manás por cada una de ellas.

Una carta bastante interesante para mazos controleros, o para aguantar un turno antes de lanzar un Kaya's Wrath.

viernes, 8 de febrero de 2019

Spawn of Mayhem

¡Como echo de menos a mi Juzam Djinn! Pero bueno, cartas como Demon of Catastrophes y esta me hacer recordar viejos tiempos.

Por 4 manás tenemos un 4/4, que vuela y tiene trample. Ya vamos bien.

Además, si un oponente ha perdido vida este turno, lo podemos jugar por un maná menos. Mejor aún.

Además, al principio de nuestro mantenimiento, hace un punto de daño a cada jugador y si tenemos 10 vidas o menos, le ponemos un contador +1/+1.

Ideal para jugar con Sulfuric Vortex, sobre todo si queremos acabar rápido con la partida... para bien o para mal.

miércoles, 6 de febrero de 2019

Seraph of the Scales

La verdad es que para una mítica es un poco floja, pero por 4 manás tenemos un 4/3 volador al que podemos dar liflelink o deathtouch pagando un maná blanco o un maná negro.

Lo buenos que tiene, a pesar de su poca resistencia a las chispas como Skewer the Critics, es que tiene afterlife 2, por lo que cuando muera, creará dos tokens 1/1 voladores... por lo que sería ideal tener en mesa un Divine Visitation.

lunes, 4 de febrero de 2019

Incubation Druid

Desde los Llanowar Elves el verde siempre ha tenido grandes criaturas aceleradoras y en esta nueva edición nos ha llegado esta pequeña barbaridad.

Por dos manás tenemos un 0/2 que podremos girar para darnos un maná de cualquier color que una de nuestras tierras pueda generar, un poco al estilo de Reflecting Pool,  pero si tiene un contador +1/+1 en lugar de uno serán 3 los manás que agregue.

Por si fuera poco, además, para el late (o no tan late) game, pagando 5 manás, ganará 3 contadores +1/+1, si es que no tiene ninguno.

viernes, 1 de febrero de 2019

Angel of Grace

Aquí tenemos otro angelote que realmente vale la pena. Por 5  manás, tenemos un 5/4 volador con flash, que hace que el turno que entra en juego, nuestro total de vidas no pueda bajar de 1, o sea que lleva el Angel's Grace incorporado.

Como se ha comentado hasta la saciedad, esto no es una prevención de daño, por lo que cartas como Skullcrank o Banefire tampoco nos matarán.

Además, si lo tenemos en el cementerio podremos exiliarlo pagando seis manás para hacer que nuestro total de vidas pase a ser 10.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Bounty Agent

Probablemente no vaya a ganar el solo ninguna partida, pero no deja de ser un 2/2 con vigilancia que podemos sacrificar para destruir un permanente legendario objetivo que sea criatura, encantamiento o artefacto.

Está bien porque encaja en dos tribus bastante jugadas como son soldados y humanos, pero sería realmente bueno si exiliara en lugar de destruir o si admitiera cualquier permantente legendario, convirtiéndose en una especie de Assassin's Trophy blanco.

martes, 6 de noviembre de 2018

Swiftblade Vindicator

Este soldado puede convertirse en la peor pesadilla de nuestros rivales. Un 1/1 por dos manás es muy poco impresionante, por mucha vigilance, double strike y trample que tenga.

La historia cambia si empieza a crecer, bien sea gracias a la nueva habilidad de mentor, a encantamientos agrandadores como Allways Watching o Cartouche of Solidarity o a instants puntuales como Gian Growth o su equivalente rojo Brute Force.

miércoles, 31 de octubre de 2018

Knight of Autumn

Me encanta esta criatura. Por tres manás tenemos un 2/1 que según el momento de la partida podremos utilizar para una cosa diferente.

Si vamos al ataque, podrá entrar con dos contadores +1/+1 convirtiéndose en un 4/3 (o 5/4 con Hardened Scales) y metiendo mucha presión.

Si estamos a pocas vidas o jugamos contra burn, podremos ganar 4 vidas que nunca sobran.

Por último, si nos está amargando la existencia algún artefacto o encantamiento, lo podremos destruir como si jugásemos un Disenchant.

lunes, 29 de octubre de 2018

Doom Whisperer

Edición nueva y llega otro pino negro muy apetecible. Tenemos un demonio 6/6 volador y con trample por 5 manás, que al contrario de lo que ocurre con criaturas parecidas como Abyssal Persecutor o Demon of Catastrophes no tiene ninguna pega.

Es más, tiene una habilidad adicional por la que pagando dos vidas podremos mirar las dos primeras cartas del mazo, poner cualquier cantidad de ellas en el cementerio y el resto en la parte de arriba del mazo en cualquier orden.

Un demonio goloso, goloso pero si caemos demasiado en sus tentaciones podremos acabar mal.

viernes, 26 de octubre de 2018

Venerated Loxodon

Este 4/4 me parece genial, su coste 5 se podrá reducir gracias a su habilidad de convoke, por la que girando ciraturas reduciremos el coste de maná.

Ideal para jugar con cartas generadoras de tokens como Raise the Alarm o Lingering Souls.

Lo mejor es que las criaturas que lo "convoquen" se llevarán a cambio un contador +1/+1... que se puede duplicar si jugamos Hardened Scales.

martes, 23 de octubre de 2018

Nullhide Ferox

Esta criatura tiene muchísimo peligro.

Por un lado es un 6/6 con Hexproof por 4 manás, lo que la hace jugable de turno 3 o incluso 2 con un Lotus Petal.

Además, si nos la hacen descartar, la pondremos en juego gratis en lugar de ponerla en el cementerio.

La parte mala es que no podemos jugar hechizoa que no sean de criatura, y sobre todo, que por dos manás, perderá todas sus habilidades, habilidad que podrá usar cualquier jugador, así que no tendremos nunca un control total de la situación.


jueves, 18 de octubre de 2018

Goblin Cratermaker

Esta criatura me parece sencillamente genial. Si tuviera haste iría de cabeza a todos los mazos burn, aunque fuera de banquillo.

Por dos manás, tenemos un goblin 2/2, así que nada del otro mundo, sin embargo, pagando un maná lo podremos sacrificar para hacer 2 daños a una criatura o, lo mejor, para destruir un permanente incoloro que no sea tierra.

Esto no solo destruye artefactos, sino también planeswalkers como Karn o Ugin o criaturas como Emrakul, the Promised End.