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jueves, 13 de diciembre de 2018

Kari Zev's Expertise

Sinceramente esta carta me parece una auténtica animalada. Por tres manás nos permite tomar el control de una criatura o vehículo objetivo, enderezarla y, como suele ser habitual darle haste, todo ello hasta final de turno.

Pero además, podemos jugar sin pagar su coste una carta de coste 2 o menos sin pagar su coste, con lo que podríamos darle double strike y trample con Temur Battle Rage, por ejemplo, para rematar la jugada por un par de manás más con un Rite of Consumption.

miércoles, 4 de abril de 2018

Aethersphere Harvester

Puede que este vehículo sea uno de los mejores por tres manás tenemos un vehículo que casi con cualquier tripulante (solo necesita crew 1) se convierte en un 3/5 volador.

Como todos los vehículos, gana mucho en combinación con Peacewalker Colossus.

Por si eso fuera poco, cuando entra en juego nos da dos contadores de energía, y gastando un contador gana lifelink, así que desde mi punto de vista, poco le tiene que envidiar al Heart of Kiran.

lunes, 6 de marzo de 2017

Lifecrafter's Bestiary

En principio este es un buen artefacto para rellenar mano mientras vamos jugando criaturas, por el módico precio de un maná verde.

Además, nos permite hacer scry todos los turno, lo que sin duda es interesante.

Pero mezclado con nuestro amigo el Heritage Druid, Nettle Sentinel y Wirewood Simbiote nos podemos robar todo el mazo tranquilamente, además de conseguir maná infinito por el camino, lo que definitivamente nos permitirá hacer todo tipo de diabluras.

viernes, 3 de marzo de 2017

Metallic Mimic

Otra buena carta para los mazos tribales, por 2 manás, tenemos un 2/1 que nos permitirá elegir un tipo de criatura y pasará a tener ese tipo de criatura.

Cuando entre en juego bajo nuestro control una criatura del tipo especificado, entrará con un contador +1/+1. Esto es ligeramente mejor que los típicos lords como Merfolk Sovereign ya que el contador no se perderá cuando el mimic muera.

Además se puede usar sobre cualquier tipo de criatura, lo que nos permite hacer un mazo de serpientes con Winding Constrictor que potencia notablemente su efecto.

jueves, 2 de marzo de 2017

Rishkar's Expertise

No es novedad una carta verde que permita robar cartas, ya tenemos Harmonize.

No suelen ser cartas baratas de jugar, pero si muy útiles porque el verde consigue mucho maná y muy rápido. Este sorcery de coste 6 nos permitirá robar un número de cartas igual a la mayor fuerza de las criaturas que controlemos, que podrían ser 6 con un Primeval Titan o incluso más.

Pero 6 manás para esto son excesivos, así que además, podremos jugar una carta de coste 5 o menos desde la mano sin jugar su coste, así que podemos robar un montón de cartas por un coste 1 (6 menos los 5 del segundo hechizo que jugamos 4). No es un Ancestral Recall, pero tampoco está nada mal.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Paradox Engine

Desde luego esta es una de las bombas de la colección. Olía a combo desde el principio, ya que hace que cada vez que juguemos un hechizo podremos enderezar todos los permanentes que no sean tierra que controlemos.
Esto nos da un combo terriblemente sencillo si controlamos un Sol Ring (o cualquier otro artefacto que nos de al menos dos manás) y un Isochron Scepter con un Lightning Bolt ya que al jugar el bolt con el maná del Sol Ring ambos se enderezarán y podremos repetir la jugada infinitamente.

Otra opción es tener artefactos generadores de maná baratos de jugar y robar cartas gracias a Sphinx of Magosi (que además irá ganando contadores +1/+1)  hasta que juguemos un Goblin Bushwacker le demos haste y en el mismo turno ganemos.

martes, 28 de febrero de 2017

Rishkar, Peema Renegade

Esta carta no es solo buena para un mazo de elfos, tenemos un 2/2 por tres manás que cuando entra en juego pone un contador +1/+1 en hasta dos criaturas, así que sale muy a cuenta jugarlo.
Pero además, las criaturas con contadores +1/+1 las podremos girar para un dar maná verde, ayudando a estrategias de ramp.

Lo bueno de esta criatura también es combinarlo con cartas como Doubling Season o Winding Constrictor para aumentar la cantidad de contadores que conseguimos, o claro, como Joraga Warcaller.

lunes, 27 de febrero de 2017

Indomitable Creativity

Este sorcery puede tener dos utilidades, por un lado lo podemos usar como si de un Polymorph o Mass Polymorph, según el maná que paguemos, para quitarnos de en medio uno o varios artefactos o criaturas molestos, aunque claro, siempre puede salirnos mal la jugada y encontrarnos con que lo que viene es peor que lo que salió.

Por otro lado, podemos usarlo en un mazo con una única criatura/artefacto, que bien podría ser un Blightsteel Colossus para ponerlo en juego directamente sin pagar su coste. Quizás haya otras opciones bastante mejores, pero es una posibilidad, por ejemplo en un mazo boros con Myth Realized para completar.

viernes, 24 de febrero de 2017

Consulate Crackdown

Con la cantidad de vehículos y artefactos que se juegan ahora, este encantamiento nos ayudará sobremanera a limpiar la mesa.

Viene a ser una mezcla entre Shatterstorm y Oblivion Ring, con la diferencia de que no nos afectará a nosotros. Eso si, el coste 5 lo hace lento de jugar, aunque no mucho más que una Wrath of God.

Ideal para limpiar la mesa y acabar la partida de un plumazo.

jueves, 23 de febrero de 2017

Consulate Dreadnought

No es la primera criatura de coste 1 con un poder altísimo, ya están Death's Shadow y Phyrexian Dreadnought y evidentemente, todas ellas tienen pegas importantes.

En este caso es que para poder tripularlo y que se convierta en un 7/11 hace falta girar criaturas con una fuerza conjunta 6, lo que es un tema realmente limitante.

Ya hemos visto un par de opciones para saltarnos esto como son Siege Modification o Peacewalker Colossus así que si realmente lo queremos jugar no vamos a tener problemas para hacerlo.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Ajani Unyielding

No creo que sea la mejor versión de ajani que se ha visto por estos lares, en primer lugar por su elevado coste, 6 manás deberían ser para un planeswalker más definitivo de lo que es este.

Entra en juego con 4 contadores y tiene tres habilidades:

Sumando dos contadores de lealtad, mostraremos las tres primeras cartas del mazo y pondremos todos los permanentes que no sean tierras en la mano y el resto en el fondo del mazo. No es un Ancestral Recall, pero desde luego da mucha ventaja de cartas.

Quitando dos contadores, exiliaremos una criatura y su controlador ganará vida igual a su fuerza, lo que viene a ser un Swords to Plowshares de toda la vida.

Por último, quitando 9 contadores, pondrá 5 contadores +1/+1 en cada criatura y 5 contadores en cada otro planeswalker que controlemos, lo que nos puede dar la partida si jugamos con criaturillas, pero tendremos que esperar bastante para conseguirlo.

martes, 21 de febrero de 2017

Disallow

La moda de los counters de coste 3 no me gusta demasiado, estoy demasiado acostumbrado a counters de coste dos que son buenos como el Deprive o muy buenos como Mana Drain.

Pero este counter es especial, es el único que además de contrarrestar un hechizo puede contrarrestar una habilidad activada o disparada, es decir nos junta un Counterspell y un Stifle en la misma carta para que podamos decidir lo que necesitamos.

viernes, 17 de febrero de 2017

Heart of Kiran

Un 4/4 volador con vigilancia por 2 manás genéricos es bastante mejor que la mejor alternativa hasta la fecha, el Serra Avenger.

La sutil pega es que se trata de un vehículo con crew 3, por lo que deberemos girar una criatura (o varias) de fuerza 3 o superior para poder usarlo.

Lo bueno es que además de las alternativas que ya hemos visto como Siege Modification o Tezzeret's Touch, podemos quitar un contador de un planeswalker en lugar de su coste de crew, y esto con planeswalkers como Gideon Battle Forged que se pone contadores de 2 en 2 puede resultar bastante barato.

Todo esto lo hace una de las cartas más buscadas, y con razón, del estándar actual.

jueves, 16 de febrero de 2017

Freejam Regent

En la vida se me ocurrriría jugar un 4/4 por 6 manás, pero en un mazo lleno de artefactos, puede tener mucho sentido, ya que su habilidad de improvise puede hacer que lo juguemos incluso de turno 2 si tenemos artefactos de coste 0 o 1 como Ornithopter, Mox Opal, Memnite, Lotus Petal u O'Naginata,

De hecho incluso se podría llegar a jugar de turno 1, pero ya sabemos que eso acaba con un Path to Exile.

Una vez en juego, lo podremos hinchar pagando dos manás para sumarle dos al ataque, lo que lo hará realmente peligroso.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Winding Constrictor

Me gusta mucho esta serpiente, de buenas y primeras es un 2/3 por dos manás, lo que ya merecería la pena, pero además tiene la ventaja de que cuando vayamos a poner un contador en una criatura o artefacto que controlemos o ganemos nosotros mismos un contador, podremos un contador adicional.

Esto solo es malo si jugamos contra infect, pero para todo lo demás es fantástico, sobre todo si nos dedicamos a poner contadores +1/+1 a diestro y siniestro o si jugamos con energía.

Desde luego va genial con Walking Ballista, Peema Outrider, Reyhan, Steel Overseer o Indulgent Aristocrat.

martes, 14 de febrero de 2017

Hidden Herbalists

Esta es otra de esas criaturas que se juegan prácticamente gratis, puesto que es un 2/2 por dos manás que cuando entra en juego, si un permanente controlado por nosotros dejó el juego este turno, nos dará dos manás verdes que nos servirán para jugar otros hechizos.

Ya hemos visto criaturas similares como el Priest of Urabrask, que bien pueden servir para para conseguir Storm o para sacarlos a todos del juego y volverlos a meter con Ghostway o Angel of Serenity y conseguir una gran cantidad de maná, siempre y cuando nuestro rival no juegue Torpor Orb, claro.

viernes, 10 de febrero de 2017

Peacewalker Colossus

Sin duda este es otra carta que nos puede ayudar a jugar un mazo de vehículos, al igual que sucedía con Siege Modification.

Con un coste de 3 manás, convertirá otro vehículo en una criatura pagando un maná blanco y uno genérico, evitando la molestia de tener que jugar criaturas.

Además tiene un crew de 4, que en caso de ser posible, convertiría este artefacto en criatura, siendo un 6/6 que da bastante miedito.

jueves, 9 de febrero de 2017

Baral, Chief of Compliance

Este mago nos puede hacer la vida realmente fácil. Por dos manás, tenemos un 1/3 que aguanta alguna que otra chispa y que tiene dos habilidades realmente buenas.

En primer lugar los instants y los sorcerys costarán uno menos. Con esto podemos conseguir mucho maná con Cabal Ritual o Seething Song entre otras muchas diabluras
.

Esto viene genial para mazos agro, pero además, para mazos de control, si contrarrestamos un hechizo con un counter o una habilidad, como por ejemplo la de Counterbalance, podremos robar y descartar una carta.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Fatal Push

Sin duda este es el removal de moda. No es ni de lejos tan bueno como los removals blancos de coste uno como Path to Exile o Swords to Plowshares, pero para mi es el mejor removal negro desde la llegada del Geth's Verdict.

Por un maná se carga una criatura de coste menor o igual a 2, pero si alguno de nuestros permanentes dejó el juego este turno, el coste aumenta a 4, llevándose por delante a casi todas las criaturas jugables, lo que siendo una infrecuente no está nada pero que nada mal
.

martes, 7 de febrero de 2017

Tezzeret's Touch

No nos equivoquemos, esto ya estaba inventado, lo hace el Ensoul Artifact, y también el emblema que da Tezzeret, the Schemer.

Sin embargo, ese maná negro extra que cuesta, vale bastante la pena, ya que además de convertir en 5/5 un artefacto, si este va al cementerio, el aura volverá a nuestra mano.

Y que no se nos olvide que el artefacto conserva sus carácterísticas, con lo que si encantamos un Ornithopter, seguirá volando, y si encantamos un Unethered Express seguirá teniendo trample y seguirá sumando contadores +1/+1, así que no es mala alternativa al Siege Modification que comentamo
s el otro día, aunque posiblemente los mejores objetivos de cada uno sean diferentes.