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viernes, 16 de febrero de 2018

Goryo's Vengance

Sin duda este es uno de los mejores resucitadores de criaturas. A velocidad de instant y solo por dos manás, devuelve una criatura legendaria del cementerio al juego hasta el final del turno, cuando tendremos que exiliarla.

Aunque no sea habitual, incluso se puede jugar por un maná más cuando se lanza otro hechizo arcano y sin dejar de tenerlo en la mano.

Su combo más utilizado es con Griselbrand, que nos permitirá jugarlo y rematar la partida en el mismo turno.

lunes, 10 de julio de 2017

Crack the Earth

Parece una locura, pero este sorcery es genial para mazos rojos hechos con mala idea.  La mala idea es evidentemente, romper tierras.

Puede que no sea evidente, pero si lo combinamos con Flagstones of Trokair, nos saldrá gratis, ya que sacrificar la tierra nos dará una llanura, con lo que no perderemos nada. También se puede jugar de primer turno exiliando un Simian Spirit Guide de la mano antes de controlar ningún permanente.

También lo podemos usar para sacrificar permanentes incómodos, como Abysal Persecutor una vez que hemos dejado al oponente por debajo de 0 vidas, o para sacar partido con cartas que nos dan algo del cementerio o que como el Epochrasite se vuelven más poderosas.

Lo importante, igual que en el caso de Smallpox o Balance, es que nos perjudique a nosotros menos que al rival.

Lo malo es que si se nos ha escapado un poco la partida, no nos ayudará demasiado a reconducirla.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Iwamori of the Open Fist


Esta es una de esas cartas, como el Pandemonium, que cuando la juegas... te la juegas pero bien.

Y es que un 5/5 trample por cuatro manás es muy goloso, pero claro, te arriesgas a que el otro tenga un Kokusho o similar en la mano y prácticamente te gane la partida.

Eso si, cuando nos gusta el riesgo, o en una verde-negra con Duress, que nos puede permitir ver la mano rival para evitar sustos, puede estar muy pero que muy bien.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Kira, Great Glass-Spinner


El otro dia vimos en el Frost Titan una criatura capaz de protegerse a si misma.

Eso me recordó a esta otra criatura, un poquito más vieja, que no solo es capaz de protegerse a si misma, sino que nos protege a todas las criaturas.

La criatura dota a todas nuestras criaturas (incluida ella misma) de una habilidad que hace que el primer hechizo o habilidad que las haga objetivo quede contrarrestado.

Eso, en una baraja de control con numerosos counters hace que para matar a una criatura haya que gastar al menos dos removals, lo que puede decantar de forma significativa la partida.

Desde luego, no protege de las Wrath of God y similares, pero no es una mala protección.

lunes, 12 de julio de 2010

Mirror Galery


Desde luego, su utilidad es bastante cuestionable, sobre todo por su elevado coste, pero no deja de ser un artefacto bastante curioso, y que ya había salido unas cuantas veces en los comentarios.

Simplemente por especular, nos permitiría estar jugando con 4 Flagstones of Trokair simultaneamente con lo que un Armageddon en una mono blanca sería tremendo, o con 4 Kokushos, reales o clonados, con lo que lanzar una Damnation acabaría con la partida.

En fin, seguro que hay una infinidad de combinaciones divertidas y poco competitivas que se pueden hacer.

sábado, 29 de septiembre de 2007

Yukora, the Prisoner

Aquí tenemos otra criatura brutal de las que tanto nos gustan, Yukora, the Prisoner. Nada que decir de su maravillosa relación potencia/coste, que es sin duda alguna (y con permiso del Phyrexian Negator) una de las mejores del negro.

Por lo demás poco más que añadir, se puede jugar sin dificultades en el segundo turno con un Dark Ritual o en el primero si contamos de salida además con el Sol Ring. Desde luego es una criatura para jugar sola, pero normalmente va bastante bien.

Lo ideal es combinarla con alguna carta que la haga Trample. Esta es una de mis obsesiones, de nada sirve tener un bicho enorme si después te lo pueden parar con un token 1/1...

jueves, 13 de septiembre de 2007

Ink eyes, Servant of Oni

Entre todas las criaturas que "dan sustos" (o sea, las que tienen Flash, Haste o Ninjitsu), esta es una de las mejores con diferencia.

Básicamente cuando lo ves, suele ser demasiado tarde, o bien tienes alguna carta tipo Condemn, Swords to Plowshares, Diabolic Edict... o van a empezar a hacerte la vida imposible.

Y es que el amigo no solo hace mucho daño, sino que además regenera (un poco caro, pero bueno) y lo mejor de todo es que cuando hace daño a un jugador, te quedas con una criatura que el otro tenga en su cementerio.

El primer turno va a hacer daño casi seguro, pero para que haga daño los demás lo mejor es combinarla con alguna carta tipo O-naginata, Rancor o Gruul War Plow.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Umezawa's Jitte


¿No le encuentras el gustillo a jugar con artefactos? Eso es que no conoces el Umezawa's Jitte, o jitte a secas para los amigos.

Esta es básicamente la navaja suiza de los artefactos, una vez equipada, todo son ventajas, los contadores le llegan de dos en dos al hacer daño y después puedes quitarlos para hacer crecer a la criatura (+2/+2), para cargarte algún bicho molesto (-1/-1) o a unas malas para subirte 2 de vida.

Poco más se puede decir de esta fantástica carta que debería estar en todas las barajas bicheras que se precien.