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lunes, 23 de noviembre de 2015

Retreat to Coralhelm

Este encantamiento hará las delicias de los mazos controleros.

Por un coste de 3 manás, cada vez que juguemos una tierra nos permitirá elegir dos opciones. La primera es girar o enderezar una criatura, mientras que la segunda es hacer un scry de uno.

La segunda es ideal para profundizar en el mazo y quitarnos de enmedio cartas que no necesitamos en este momento.

La segunda, combinada con Knight of Reliquary puede ser totalmente devastadora.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Ruinous Path

Nueva versión de Hero's Downfall o Dreadbore
, solo que a cambio de perder la velocidad de instant, además de destruir la criatura o el planeswalker de turno, si nos sobra el maná, podremos animar una tierra y convertirla de forma permanente en un 4/4 por el módico precio de 7 manás.

Es un buen removal, de lo mejor que hay actualmente en estándar, sobre todo para eliminar planeswalkers, una capacidad muy interesante siempre.

jueves, 19 de noviembre de 2015

Greenwarden of Murasa


Después de una semana de vacaciones, vuelvo con esta carta que no deja de ser el típico pino verde 5/4 por 6 manás que no aporta demasiadas cosas, a parte de hacer un Regrowth cuando entra y la posibilidad de hacer otro si va al cementerio (si lo exiliamos).

No deja de ser una carta discreta, aunque puede tener un hueco en algún mazo friki y no es mala carta para drafts.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Lumbering Falls

Battle for Zendikar nos ha traído un nuevo set de manlands que pueden dar bastante guerra, sobre todo si pueden contribuir a generar una base de maná estable para un mazo multicolor
.

En particular, esta tierra se convierte en un 3/3 con hexproof, que puede resultar genial para un mazo verde azul de agrocontrol, colores que además son los que da como maná.

Un buen complemento para Kiora, Master of the Depths.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Crumble to Dust

Interesante conjuro rojo para un mazo peta tierras, tiene un coste algo subido para un conjuro de este tipo, que suele ser de tres manás, como el caso del Stone Rain, pero como viene siendo habitual en otros conjuros del mismo tipo, tiene una diferencia que puede hacer que valga la pena jugarlo.

Y es que aunque solo afecta a tierras no básicas, no solo exilia una tierra, por lo que ni siquiera se puede recuperar con Crucible of Worlds, sino que busca todas las tierras del mismo nombre que haya en el mazo, la mano y el cementerio de su controlador y también las exilia, eliminando de golpe no una, sino hasta 4 tierras, dificultando qu
e pueda robar tierra en los turnos posteriores.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Bring to Light

Muy buen sorcery para mazos capaces de generar maná de varios colores, especialmente con cartas como Beastcaller Savant o Honored Herarch.

Se comporta como una especie de Demonic Tutor, con un par de cambios interesantes. El primero es la pega de que tenemos limitado el coste de la carta a buscar por el número de colores usados para jugar el hechizo.

Por contra, tenemos la ventaja de que podemos jugar el hechizo directamente sin pagar su coste de maná, con lo que nos evitaremos ese turno
extra que suele hacer falta para poder jugar lo buscado.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Canopy Vista

Este es un ejemplo de la nueva base de maná propuesta en Battle por Zendikar.

Una tierra que da maná de dos colores, pero que entra girada a no ser que tengamos en juego dos o más tierras básicas tierras básicas. Esto les ha hecho ganarse el nombre de slowlands.

La diferencia con respecto a otros ciclos de tierras dobles, es que estas son del tipo de tierra básica de los que dan color, como las shocklands de Ravnica, lo que permite buscarlas con las fetchlands.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Drana's Emissary

Gran criatura para un mazo Orzhov, un 2/2 que vuela y que además al principio de nuestro mantenimiento nos dará un punto de vida y hará perder una vida a cada oponente.

Esto va bien con cualquier mazo de estos colores, pero se le puede sacar más jugo en un mazo de aliados junto con Serene Steward.

En fin, una buena carta en casi cualquier entorno, aunque no sea rompedora.

martes, 3 de noviembre de 2015

Painful Truths

Buena carta para tener ventaja de cartas, muy en el estilo del Sign with Blood, Phyrexian Arena o Dark Confidant, o del más reciente Ob Nixilis Reignited, donde podremos robar X cartas y perder X vidas, donde X es la cantidad de maná gastado en jugar el hechizo.

Evidentemente, esta carta alcanza su máxima potencia en mazos tricolores, donde podremos pagar tres manás de diferente color para robar tres cartas.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Beastcaller Savant

Poco que decir de este elfo con prisa que lleva una Lotus Cobra colgada del cuello.

Es un buen acelerador/fijador de maná, ya que puede dar maná de cualquier color, como los Birds of Paradise, pero con la diferencia que al tener prisa, puede pegar o dar maná en el primer turno que entra.

No creo que pase el corte de estándar, pero para este entorno y para drafts es una carta bastante buena.

viernes, 30 de octubre de 2015

Horrybly Awry

No hay edición sin counter, y sinceramente, rara es la vez que mejoran el original.

Sin embargo, este no está nada mal, cuesta 2, solo uno de ellos azul y además exilia en lugar de enviar al cementerio, con lo que no se pueden recuperar con Snapcaster Mage, Yawgmoth's Will ni ningún resucitador en caso de que sea una criatura.

La única pega es que solo sirve contra hechizos de coste 4 o menos, pero bueno, Spell Snare solo sirve para costes 2 y se juega.

jueves, 29 de octubre de 2015

Kiora, Master of the Depths

Para mi este es el mejor planeswalker de la edición, aunque por lo visto aún no ha encontrado su mazo.

Por 4 manás, entra con 4 contadores de lealtad, lo que permite jugarlo de turno 3 con acelereadores como Birds of Paradise o Noble Hierarc y tiene tres habilidades muy interesantes.

Sumando un contadore podremos enderezar hasta una criatura y hasta una tierra, lo que nos puede permitir atacar y recuperar la criatura atacante para la defensa o conseguir uno o hasta dos manás adicionales si jugamos con criaturas aceleradoras.

Restando dos contadores, revelaremos las primeras 4 cartas del mazo y podremos poner una carta de criatura o tierra en nuestra mano, dejando las demás en el cementerio listas para recuperar con los Snapcaster Mage.

El ultimatum llega quitando 8 contadores, lo que nos dará un emblema por el que las criaturas que entren al campo de batalla bajo nuestro control luchen contra otra criatura... para posteriormente darnos 3 tokens 8/8... que podrán limpiar las defensas rivales.

Solo hace falta darles prisa y/o trample con un Anger en el cementerio, por ejemplo, para tener la partida resuelta.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Ally Encampment

Dado que una de las temáticas de Battle for Zendikar es la de aliados, parece totalmente normal que saliera una tierra específica para ellos, como ocurre con los eldrazi y su Eye of Ugin, o con los elementales y Primal Beyond.

Es una tierra que nos da maná incoloro o de cualquier color si es para jugar un hechizo aliado, lo que ya la hace mejor que otras cartas anteriores como Ancient Ziggurat.

Además, por un maná y sacrificándola, nos permite devolver un aliado que controlemos a la mano de su propietario.

martes, 27 de octubre de 2015

Lantern Scout

Excelente criatura para un mazo de aliados, especialmente en estándar.

Por tres manás, es un 3/2 que cuando entra en juego el, o cualquier otro aliado, hace que los aliados que se encuentren bajo nuestro control ganen la habilidad de lifelink hasta final del turno.

Combinado con Gideon, Ally of Zendikar, que nos puede poner una ficha cada turno, conseguiremos que la habilidad sea prácticamente permanente, lo que nos dará una ventaja importante sobre otros mazos agresivos de criaturas, y sobre todo contra
mazos de chispas.

lunes, 26 de octubre de 2015

Ob Nixilis Reignited

Vuelve Ob Nixilis como planeswalker después de su aparición en Commander.

En esta ocasión, cuesta 5 manás y entra con 5 contadores de lealtad, con unas habilidades bastante interesantes.

Sumando un contador, podremos robar una carta y perder una vida, al estilo de Phyrexian Arena.

Quitando 3 contadores, podremos destruir una criatura objetivo, lo que no es tan bueno como la segunda habilidad de Liliana of the Veil, pero tampoco está mal.

Por último, la habilidad de -8 da un emblema a un oponente objetivo por el que cada vez que alguien robe, perderá dos vidas.

No es un planeswalker definitivo, pero puede estar muy bien para mazos de agrocontrol, ya que ayuda a robar y proporciona una win con
dition alternativa bastante interesante.

viernes, 23 de octubre de 2015

Endless One

Aquí tenemos una criatura que siempre robaremos en el momento oportuno, ya que tendrá tanta fuerza y resistencia como maná queramos y podamos pagar por ella.

Esto viene bien tanto para los primeros turnos como para momentos más avanzados de la partida donde simplemente, no sabemos que hacer con el maná.

Se lleva especialmente bien con aceleradores de maná tipo Mana Vault, Sol Ring, Tolarian Academy o Crypt of Agadeem, o las tierras de Urza con los que podemos conseguir cantidades indecentes de maná.

Por otro lado, nos puede servir para girar una Liliana, heretical Healer si pagamos 0, lo que seguramente no sea su utilidad principal, pero nos puede servir para
acelerar la partida.

jueves, 22 de octubre de 2015

Undergrowth Champion

Esta criatura puede ser un dolor de cabeza para el rival si no tiene removals tipo Go for the Throat o Path to Exile. Y es que tiene una la habilidad de prevenirse el daño mientras mantenga algún contador +1/+1 sobre ella.

Los contadores, inicialmente se los pondremos con su habilidad de landfall, sobre todo usando fetchlands o a Nissa, Vastwood Seer, con la que tiene una gran sinergia, o con otros planeswalkers como Ajani Goldmane.

Una utilidad añadida es como criatura para aguantar los primeros turnos en un mazo de ramp, mientras conseguimos maná para jugar a Ulamog, mientras vamos jugando tierras para ir dopándolo.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Radiant Flames

Sin duda este es el mejor sorcery rojo de la edición. Por tres manás, hará x daños a cada criatura donde x es el número de colores utilizados en el hechizo.
Al más puro estilo de Pyroclasm y Volcanic Fallout, es el removal masivo rojo de la edición, tremendamente útil contra mazos de criaturas pequeñas como elfos, soldados o goblins.

Imprescindible para el banquillo, y recomendable para el main, aunque sinceramente, Volcanic Fallout es bastante mejor, porque aunque solo asegure 2 daños, es incontrarrestable.

martes, 20 de octubre de 2015

Sire of Stagnation

Interesante criatura para un mazo de agrocontrol azul negro de agotamiento de mazo, es un 5/7 incoloro que cada vez que una tierra entre en juego bajo el control de un oponente, exiliará las dos primeras cartas de su mazo y además nos permitirá robar dos cartas.

Si lo combinamos con aceleradores tipo Dark Ritual para jugarlo pronto, con negación de maná estilo Sinkhole o incluso Boomerang para forzarle a jugar tierras, puede ser literalmente letal.

Pero es más, supone un inconveniente grave para las fetchlands y hay cartas como Ghost Quarter o Path to Exile que se llevan divinamente con ella, porque no obligan a jugar las tierras, pero lo facilitan.

lunes, 19 de octubre de 2015

Planar Outburst

Nunca podré considerar este sorcery mientras exista la Wrath of God, sin embargo, para entornos donde esta carta no se pueda jugar, tampoco es una mala opción.

Como ocurre con el Day of Judgement, si permite que se regeneren las criaturas, lo que es un incordio si está Thrun, the Last Troll, o alguno de sus primos por ahí.

Otra opción, es montarse un mazo de awaken, y explotar la capacidad que tiene de no destruir las tierras criatura, claro.