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jueves, 22 de septiembre de 2016

Eerie Interlude

Este instant blanco básicamente nos sirve para proteger nuestras criaturas de un removal masivo como Wrath of God o Damnation, aunque para mazos como el de soldados, puede ir bastante bien contra un Pyroclasm.

Se puede usar para hacer volver al juego a criaturas que disparen alguna habilidad al entrar como el Sun Titan o para volver a disponer de los contadores del Blastoderm, incluso para poder jugar una Balance sin criaturas en mesa.

Sin duda, una opción interesante de autprotección a incluir en muchos mazos.

viernes, 10 de junio de 2016

Drownyard Temple

Tener una tierra que podemos recuperar del cementerio siempre es un plus. Lo malo en este caso es que solo da maná incoloro, pero a cambio, si tenemos que sacrificar permantentes, como con Greater Gargadon, o descartar cartas como con Liliana of the Veil, o, como comentabamos ayer con Call the Bloodline, ya tenemos una carta fantástica para descartar o sacrificar, porque la podremos volver a poner en juego desde el cementerio.

jueves, 9 de junio de 2016

Call the Bloodline

Ha pasado bastante desapercibido, pero este encantamiento es un motor de descarte muy bueno.

Con un coste de dos manás nos permite pagar un maná para descartarnos una carta (ya sea para jugarla por su coste de madness como un Fiery Temper, para resucitarla o para poder jugarla desde el cementerio como Haakon) y además, nos pone en juego una ficha de caballero vampiro 1/1 con lifelink.

La única limitación es que so
lo se puede jugar una vez por turno, lo que tampoco es demasiado grave.

martes, 7 de junio de 2016

Avacyn's Judgement

Las chispas que pueden dividir el daño que hacen entre diferentes objetivo siempre están bien. Esta, por dos manás hace dos daños a dividir entre uno o dos objetivos que pueden ser jugadores o criaturas.

Lo bueno viene si se descarta, momento en el que se convierte en un Fireball mejorado, ya que por un maná rojo y X, hace X puntos de daño a dividir entre cualquier número de jugadores y/o criaturas.

Una carta a tener en cuenta cuando hay motores de descarte tan buenos como Liliana of the Veil.

lunes, 6 de junio de 2016

Angelic Purge

No es un Vindicate
, pero para ser común es un gran removal en entornos tipo 2, porque fuera existe el Oblivion Ring.

Exilia un artefacto, criatura o encantamiento a velocidad de sorcery, pidiendo como requisito sacrificar un permanente. Esto, que en principio es una limitación puede venirnos bien para deshacernos de un Priest of the Blood Rite, por ejemplo, además de llevarnos por delante una amenaza del rival.

viernes, 3 de junio de 2016

Traverse the Ulvelwald

Siempre son interesantes los tutores, y al fin y al cabo esto es lo que es este sorcery de coste 1.

Permite buscar una tierra básica en el mazo y ponerla en nuestra mano, lo que puede estar bien para los primeros turnos de la partida o en una estrategia de ramp o para buscar una montaña para hacer daño con Valakut.

Pero como en otras ocasiones, esta carta alcanza su potencial cuando cumplimos las condiciones de delirio, momento en el que nos podremos buscar una criatura o una tierra que ya no tiene por que ser básica, por lo que nos podemos buscar un Tarmogoyf, que irá cicladito o bien el mismo Valakut.

jueves, 2 de junio de 2016

Epiphany of the Drownyard

Siempre está bien tener instants que poder jugar a final del turno del rival para obtener una ventaja importante el turno siguiente.

Este en concreto nos permite, pagando X, poner X+1 cartas en dos montones y después el rival elegirá cual de ellos ponemos en la mano, y cual en el cementerio, un poco a modo de Gifts Ungiven.

Esto está especialmente bien si jugamos cartas que se pueden jugar desde el cementerio como Skaab Ruinator o Snapcaster Mage que permite jugarlas.

miércoles, 1 de junio de 2016

Westvale Abbey // Ormendahl, Profane Prince

Sin duda esta es una de las mejores tierras aparecidas desde hace tiempo.

Da maná incoloro y pagando 5 manás y una vida, pone en juego una ficha 1/1 de humano blanca y negra, que puede servir ocasionalmente para bloquear.

Pero la parte realmente interesante, es la habilidad que tiene de transformarse sacrificando 5 criaturas, porque se transforma en una criatura 9/5 voladora, con prisa lifelink e indestructible.

No será tan definitiva como el Dark Depths

, pero es tremendamente buena para un mazo de tokens, ya sea de soldados, de goblins o de elfos, como finisher para cuando la partida se estanca y estos mazos tienden a perder potencial.

martes, 31 de mayo de 2016

To the Slaughter

El abanico de posibilidades para destruir planeswalkers que se inició con Dreadbore va aumentando.

En principio, este da la posibilidad al oponente de elegir si sacrifica una criatura o un planeswalker, hasta que tengamos 4 tipos diferentes de carta en el cementerio y podamos jugarlo con Delirio, momento en el que mejorará notablemente y obligaremos a sacrificar una criatura y un planeswalker.

Todo ello a velocidad de Instant, por lo que po
demos dar giros a la partida en momentos críticos.

lunes, 30 de mayo de 2016

Wolf of Devil's Breach

Buena criatura, 5/5 por 5 manás rojos con una gran habilidad.

Cuando ataquemos con ella, podemos pagar un maná genérico y uno rojo para descartar una carta de la mano y hacerle daño a un jugador o Planeswalker por el coste de maná de esa carta.

Esto tiene múltiples posibilidades. La podemos jugar en un mazo de madness con Fiery Temper o en uno de reanimator mandando al cementerio pinos como Iona, Shield of Emeria para posteriormente resucitarlos.

viernes, 27 de mayo de 2016

Declaration in Stone

Desde luego este no será nunca mi removal blanco favorito. Se queda a medio camino entre el Path to Exile, más barato y la Wrath of God, que se lleva por delante a todas las criaturas sin contraprestación para el contrario.

Sin embarto, es verdad que ese efecto, similar al del Maelstrom Pulse, puede ser interesante contra mazos de tokens como elfos, goblins o soldados, lo que le puede hacer hueco en algún banquillo.

miércoles, 25 de mayo de 2016

Inexorable Blob

Esta edición nos trae otro Ooze de esos que tanto nos gustan.
Es un 3/3 por 3 manás que si tenemos 4 tipos de carta en el cementerio, cuando ataque, pone un token 3/3 girado y atacando.

Ideal para combinar con Doubling Season, Coat of Arms y Primal Rage, ya que conseguiríamos duplicar el número de tokens, hacer que los tokens creciaran y además darles trample.

lunes, 23 de mayo de 2016

Engulf the Shore

Buen instant azul para protegerse de los mazos que llenan la mesa de criaturas de forma rápida, como la de elfos.

Cuesta un maná menos que Evacuation pero a cambio en lugar de afectar a todas las criaturas, solo devuelve a la mano las que tienen resistencia menor o igual que el número de islas que controlamos.

El maná menos que cuesta puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, pero el hecho de contar solo con las islas, lo hace útil solo para mazos monocolores azules, o de tierras dobles, tanto las originales como las de Ravnica.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Indulgent Aristocrat

Buena criatura, un 1/1 con lifelink por un maná, que podemos ir haciendo crecer a base de sacrificar criaturas.

Lo mejor es que no crece sola, sino que pagando dos manás y sacrificando una criatura, pondrá un contador +1/+1 en todos los vampiros que controlemos.

Esto lo convierte en un pararrayos de primera, pero el removal que le caiga a el no irá a otra criatura más definitiva.

Un compañero genial en un mazo de vampiros que puede comandar Kalitas.

martes, 17 de mayo de 2016

Goldnight Castigator

Esta es una de esas cartas para valientes, como el Pandemonium, Un angelote 4/9, volador y con haste que hará que cuando una fuente nos haga daño a nosotros o a él, le haga el doble de daño.

Brutal si se combina con Assault Formation o, bastante más raro por la combinación de colores, Doran the Siege Tower.

Si además colamos un Temur Battle Rage, es casi la partida.

Eso si, cuidado cuando y contra quien se juega, porque los Lightning enemigos son brutales, y si consiguen bloquearlo con fichas o con trucos tipo Maze of Ith, se nos va la partida en un visto y no visto.

lunes, 16 de mayo de 2016

Allways Watching

Otra vuelta de tuerca más del tradicional Crusade y Glorious Anthem. En esta ocasión, lo que conseguimos es potenciar nuestras criaturas que no sean token con un +1/+1 y dándoles vigilancia, lo que en esencia nos permite atacar y defender, especialemente con criaturas grandes.

En definitiva, uno de esos encantamientos simples, pero útiles y efectivos que ayudan a reforzar los mazos.

jueves, 12 de mayo de 2016

Soul Swallower

Esta es una de esas criaturas que debes eliminar en cuanto veas que el rival la pone en juego. Es un 3/3 con trample por 4 manás, lo que de por si no asusta mucho, pero si tenemos delirio, al principio de nuestro mantenimiento, le pondremos 3 contadores +1/+1, lo que quiere decir que el primer turno que ataque, puede pegar de 6.

Ideal junto con cartas como Doubling Season para optimizar el tema de los contadores o Ajani Goldmane, que además de poner contadores le dará vigilancia temporalmente.

martes, 10 de mayo de 2016

Startled Awake // Persistent Nightmare


Curioso sorcery para un mazo de agotamiento. Por 4 manás hace que un oponente objetivo ponga las 13 primeras cartas del mazo en su cementerio, lejos de la eficiencia de cartas como Glimpse of the Unthinkable o Traumatize.

La gracia está en que por 5 manás, se puede regresar al juego transformada en una criaturilla 1/1 difícil de bloquear  por su habilidad de skulk y que cuando haga daño a un oponente, regresa a nuestra mano, dando recursividad a la combinación.

lunes, 9 de mayo de 2016

Mindwrack Demon

Buena criatura, un 4/5 volador con trample por 4 manás. Cuando entra en juego su controlador pone las 4 primeras cartas del mazo en el cementerio, lo que le ayuda a conseguir tener la habilidad de delirio.

Y es que si no tenemos 4 tipos de carta diferentes en el cementerio, nos hará 4 daños.

Para mi gusto es bastante peor que el Abyssal Persecutor, por lo que no llegará a salir de standar, pero es un pedazo de carta para ciertos entornos, o para mazos que disfrutan teniendo cartas en el cementerio.

jueves, 5 de mayo de 2016

Sin Prodder

Aquí tenemo un 3/2 por tres manás con menace, lo que lo hará más difícil de bloquear.

Además, y esto es lo que lo hace realmente bueno, al principio del mantenimiento revelaremos la primera carta del mazo y la pondremos en nuestra mano, salvo que cualquier oponente pague el coste convertido de la carta mostrada en vidas, en ese caso, la carta irá al cementerio.

Como suele sucecer con el rojo, deja la decisión de si robamos o no en manos de los rivales (igual que con Browbeat). Ideal con cartas que se pueden jugar tanto de la mano como del cementerio, como pueden ser Hellspark Elemental oGravecrawler.