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martes, 3 de abril de 2018

Mortify

De la misma época que el Putrefy tenemos este sorcery que por un coste 3 es capaz de destruir una criatura o un encantamiento.

Sinceramente es ampliamente superado por dos cartas del mismo coste, Anguised Unmaking y sobretodo Vindicate, pero no deja de ser una opción para llevar un par de removals para encantamientos que de paso nos sirven para eliminar una criatura.

Si solamente fuera instant, ya ganaría bastante.

lunes, 24 de enero de 2011

Transguild Courier


Una criatura artefacto 3/3 por 4 es un mal negocio, sobre todo si su única habilidad es que es de todos los colores.

La cosa cambia cuando la unimos al Knight of New Alara, entonces deja de ser un 3/3 para convertirse en un 8/8, y entonces si que merece la pena.

Además, jugado con criaturas del estilo del Murkfiend Liege, gana +2/+2. Lo mejor de todo esto es que no te condiciona los colores de la baraja porque las hay para todos los gustos.

Gracias Hipnox por el recordatorio!

miércoles, 13 de enero de 2010

Leyline of the Void


Si bien este encantamiento puede ser de dudosa utilidad en la mayor parte de las partidas, anula totalmente a barajas tipo Reanimator o Dredge.

Además, si lo usamos en barajas de agotamiento de mazo, nos aseguramos de que no se pueda recuperar el cementerio con Feldon's Cane o similares.

La última utilidad que tiene es que las criaturas con Persist, como el Kitchen Finks no pueden volver del cementerio, porque se van directamente apartados del juego.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Shattering Spree


Puede parecer una carta tonta, pero últimamente se juegan multitud de artefactos, y con este conjuro nos podemos llevar por delante tantos artefactos como maná rojo tengamos.

No es un Shaterstorm, pero le puede hacer un destrozo importante a cualquier baraja de artefactos.

Por supuesto, no puede con artefactos indestructibles como el Darksteel Colossus, pero si se puede llevar por delante los molestísimos Platinum Angel.

martes, 18 de diciembre de 2007

Giant Solifuge

Bueno, por fin me animo a escribir sobre cartas agresivas... y que mejor ejemplo que esta fantástica criatura. Lo tiene casi todo, Haste, Trample y Shroud, y además al contrario de lo que sucede con otras criaturas de este tipo como el Ball of Lightning, no se va al cementerio al final del turno.

El problema que tiene es su resistencia de valor 1, que la hace vulnerable tanto a las criaturas que la puedan bloquear, como a cartas como el Pyroclasm. Pero si limpiamos las criaturas enemigas con los habituales Lash Out y Lightning Bolt, podremos aguantarla algunos turnos y hacer bastante daño.

jueves, 29 de noviembre de 2007

Burning Tree Shaman

Debe ser que ya estoy mayor, porque si no no se explica que no haya hablado antes de una de mis criaturas favoritas el Burning Tree Shaman. Es una de estas cartas que no tiene desperdicio un 3/4 por 3 manás... eso ya debería ser suficiente, pero claro, está el Watchwolf que sería mejor...

Así que a este centauro le dieron la habilidad de que cada vez que se utilice una habilidad activada (esto es, las que tienen algún coste de activación, aunque sea 0, tapear algo o devolver algo a la mano), siempre que no sea una actividad de maná (si no, sería brutal, ya que afectaría a la actividad de sacar maná de las tierras).

Para mi es una parte indispensable de la Gruul Power

martes, 23 de octubre de 2007

Rumbling Slum

El Juzam Djinn, soñada criatura, un 5/5 por cuatro manás que hace un punto de daño en el mantenimiento... ¿puede haber alguna criatura mejor? Pues si (aunque me duela reconocerlo), el Rumbling Slum es como el Juzam, pero además el punto de daño se lo hace a todos los jugadores, incluyendo al contrario.

Entonces ¿Por qué no vale esta carta un dineral? Bueno, es sencillo, es de una edición reciente, no tiene el carácter mítico del Juzam. A efectos prácticos, la única diferencia es que necesita 3 manás de color en lugar de dos y que te obliga a jugar en verde rojo, pero esta es una combinación con grandes criaturas, con lo que no necesita una que le hace daño, aunque sea potente.

Además no la puedes jugar en el primer o segundo turno, sino en el tercero, siempre que tengas unos Birds of Paradise o un elfo.

sábado, 29 de septiembre de 2007

Angel of Despair

He aquí otra criatura bestial (quizás me estoy pasando últimamenteo con las criaturas grandes), el ángel de la desesperación (sobre todo para el que se lo juegan en contra).

Este pedazo de monstruo no es demasiado jugable en un principio, pero si consigues jugarlo tu oponente va a empezar a sudar tinta china. En primer lugar porque es un 5/5 volador, lo que en condiciones normales le da 4 turnos para acabar con él.

Por otra parte, cuando entra en juego puede destruir un permanente objetivo, lo que puede cambiar por si solo el signo de una partida que el contrario tenga de cara.

Jugada en una blanca negra con Vindicate puede hacer la vida imposible a tu adversario.

viernes, 21 de septiembre de 2007

Debtor's Knell

La verdad es que este encantamiento es bastante pesado de jugar, pero si nos ayudamos con Dark Ritual o con el Sol Ring, tampoco cuesta tanto.

Y una vez que está en mesa, ya esta casi todo hecho... cada turno tendremos a nuestra disposición una criatura de cualquier cementerio. Vamos, que ni aunque nos jueguen un The Abyss se van a librar de nuestros ataques.

Combos con esta carta puede haber miles, pero quizás uno de los más potentes es tener en el cementerio un Nekrataal o mejor aún con un Angel of Despair, que en lugar de matar una criatura destruye un permanente.