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martes, 10 de mayo de 2011

Summoning Trap


Al igual que sucede con el Dramatic Entrance, esta es una carta para jugar criaturas sin pagar su coste.

Evidentemente, dado que cuesta 6 manás, esto se juega esperando un pino de dimensiones épicas, como puede ser un Progenitus, o cualquiera de los Eldrazis.

Además, para demostrar la enemistad con el color azul, si nos han contrarrestado un hechizo de criatura este turno, nos sale gratis... ¡¡¡imaginate un Blightsteel Colossus en el primer turno!!!

martes, 9 de marzo de 2010

Slingbow Trap


Sin duda esta es una rareza dentro del magic, un anticriaturas verde.

Como suele ser habitual en estos casos, tiene alguna pega. La primera es que solo funciona contra criaturas voladoras. Esto no es que sea demasiado grave, ya que contra criaturas no voladoras, las verdes suelen ser mejores.

La segunda es que es caro, salvo que se pueda jugar por un maná verde (cosa que solo sucede si el rival juega con negro).

Como apoyo anti vampiros no está mal, y puede hacer una escabechina si se carga al Vampire Nocturnus y los demás pierden la habilidad de volar.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Stone Idol Trap


Esta es una de las cartas que tenía ganas de comentar.

Un instant que pone en juego una ficha 6/12 trample por 6 manás es caro, pero dado que se reduce en 1 por cada criatura que esté atacando, pues tampoco es tanto, por 3 o 4 manás, seguro que se puede jugar.

Además, no se va a final de turno, sino a final de nuestro próximo turno, con lo que además de bloquear a casi cualquier bicharraco, después podemos pegar con el.

Para nota es jugarlo teniendo en mesa a Doran, the Siege Tower, porque pasaría a hacer 12 de daño con el trample, casi nada.

lunes, 4 de enero de 2010

Lavaball Trap


Como todas las trampas, su coste es bastante elevado, sin embargo, jugado con su coste de trampa, la verdad es que sale bastante bien.

Por 5 manás, deja al rival sin dos tierras, además de hacer 4 de daño a cada criatura, lo que nos limpiará la mesa de los molestos bichitos rápidos que tanto daño hacen a las petatierras.

Todo esto, siempre que el rival no juegue con criaturas con protección contra rojo como el Paladin En-Vec, ya que esos si que nos causarán problemas.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Needlebite Trap


Es muy cara de jugar, pero esta carta me gusta. Sobre todo para barajas no mono black.

Hay que pensar que si el otro gana vida, podemos hacerle un Drain Life de 5 por un maná negro, y encima de forma instantanea.

Además de en conjunción a los Swords to Plowshares, se me ocurre usarlo en una tricolor Negro-Rojo-Verde con Grove of the Burnwillows, que puede servirnos para darle un puntito de vida a voluntad a nuestro rival.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Archive Trap


Las barajas de agotamiento de mazo están de enhorabuena. Si no eran suficiente cartas como Traumatize, Sanity Grinding o Glimpse of the Unthinkable, llega un instant que puede poner 13 cartas del mazo en el cementerio y que por si fuera poco, se puede jugar gratis.

A lo mejor alguien piensa que la condición de jugar esta trampa es difícil de cumplir, pero con tanto tutor, y sobre todo tanta fetchland, no creo yo que sea complicado. En cualquier caso, podemos hasta provocar la condición jugando un Path to Exile...

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Mindbreak Trap


Este instant ya lo comentamos hace algunos días, pero eso no quiere decir que no se merezca su propia entrada.

Como counter es sencillamente brutal, desde luego, la mera existencia de una carta que rompa a todas, y digo todas las barajas de Storm, ya es noticia, pero es que además, también puede con la última habilidad de Chandra Ablaze.

Y lo mejor de todo, es que no hace falta jugar azul para llevarla en el apoyo, porque si jugamos contra una baraja de Storm, podemos jugarla gratis, vamos, un cartón de los que hacen época.