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miércoles, 27 de marzo de 2019

Teysa Karlov

No está nada mal esta criatura, por cuatro manás tenemos un 2/4 que hará que cuando una criatura que controlemos muera y lance una habilidad disparada, esa habilidad se dispare una vez más.

Además, hará que nuestras fichas de criatura tengan vigilancia y lifelink, algo que con su combinación de colores blanco negro la hace ideal para Lingering Souls.

Evidentemente, lo ideal es jugarla para duplicar triggers de cartas como las que tienen afterlife, por ejemplo Seraph of the Scales, por las que duplicaremos las fichas que ponen.

¡Esto es una máquina de hacer combos!

viernes, 22 de marzo de 2019

Cindervines


Este es un encantamiento puñetero como pocos, por dos manás, hará un punto de daño al oponente cada vez que juegue un hechizo que no sea de criatura, lo que penalizará especialmente a los mazos de control y de ventaja de cartas, aunque tampoco irá mal contra burn.

Estos puntos de daño pueden ir muy bien para jugar cartas con la habilidad de Spectacle como Skewer the Critics o Light up the Stage.

Por otra parte, tiene la habilidad de Qasali Pridemage que permite sacrificarlo pagando un maná para destruir un artefacto o encantamiento objetivo.

viernes, 15 de marzo de 2019

Pestilent Spirit

Sin duda es un pararrayos. Por tres manás un 3/2 con deathtouch y menace, que lo hará un gran bloqueador y una criatura difícil de bloquear.

Pero lo que realmente acortará su existencia es que los instants y sorcerys que jugemos tendrán deathtouch también, lo que convierte un Pyroclasm en una Damnation y un Blazing Volley o un Fiery Confluence en un limpiamesas para el oponente.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Hydroid Krasis

Las hidras siempre tienen algún punto interesante y esta ha revolucionado standard.

Pagando un maná verde, uno azul y X, entrará en juego con X contadores +1/+1, ganaremos la mitad de X de vida redondeando hacia abajo y robaremos la mitad de X cartas también redondeando hacia abajo.

Además vuela y tiene trample, por lo que es un finisher más que interesante si somos capaces de conseguir suficiente maná con cartas como Incubation Druid.



miércoles, 27 de febrero de 2019

Light Up the Stage

Interesante sorcery para ganar velocidad en rojo, por tres manás, exiliaremos las dos primeras cartas del mazo y las podremos jugar hasta el final de nuestro próximo turno.

Lo mejor es su coste alternativo de Spectacle, así que lo podremos jugar por  un maná rojo  si un rival ha recibido daño este turno, igual que el Skewer the Critics.

Tener ventaja de cartas en rojo por un maná es algo a tener muy en cuenta.

viernes, 22 de febrero de 2019

Domri, Chaos Bringer

Aunque no es decisivo a primera vista no deja de ser un buen planeswalker. Por 4 manás entra en juego con 5 contadores de lealtad y tiene 3 habilidades:

Sumando un contador nos dará un maná verde o rojo y si lo usamos para jugar una criatura ganará riot, por lo que entrará con un contador +1/+1 o con haste. Dado que riot se puede apilar no es ninguna tontería para acelerar la partida en un amplio sentido de la parlabra.

Quitando tres contadores miraremos las primeras 5 cartas del mazo y podremos poner hasta dos criaturas en nuestra mano y el resto en el fondo.

Por último, quitando 8 contadores obtendremos un emblema que podrá en juego un token de bestia 4/4 con trample cada final de turno.

En mi opinión, pide un Pandemonium a gritos.

jueves, 21 de febrero de 2019

Gutterbones

Aquí tenemos otro 2/1 por un maná negro que es capaz de regresar al cambpo de batalla.

Las pegas que tiene es que para devolverlo al juego tendremos que pagar 3 manás (2 para recuperarlo del cementerio a la mano y uno más para jugarlo) y además solo lo podremos hacer en nuestro turno si un oponente ha perdido vida.

Sinceramente, no mejora a Dread Wanderer ni mucho menos a Gravecrawler.

miércoles, 20 de febrero de 2019

Pteramander

Se ha desatado una pequeña locura con este draco salamadra.

Por uno es un 1/1 volador, al que podemos hacer +4/+4 pagando 8 manás. Esto no sería demasiado bueno si no fuera porque reduciremos en uno el coste de maná de esta habilidad por cada instantaneo o conjuro de nuestro cementerio.

Esto tiene una sinergia brutal en los mazo Izzet de dragones que juegan Enigma Drake y Crackling Drake junto con cartas para profundizar el mazo tipo Ponder y chispas como Skewer the Critics.

martes, 19 de febrero de 2019

Growth-Chamber Guardian

Criatura interesante para mazos de tempo. Tenemos un 2/2 por dos  manás ideal para un segundo turno.

Si sobrevive, seguramente en el tercer turno lo podremos dotar gracias a su habilidad de Adapt 2, que por tres manás le pondrá 2 contadores +1/+1 si es que no tiene ningún contador +1/+1, convirtiéndolo en un 4/4 más que respetable.

Además, cada vez que le pongamos uno o más contadores +1/+1 nos permite buscar en el mazo otro Growth-Chamber guardian y ponerlo en nuestra mano, generando una interesante ventaja de cartas.

Interesante sobre todo en combinación con Hardened Scales o Avatar of the Resolute.

lunes, 18 de febrero de 2019

Forbiddin Spirit

Este espíritu 3/3 por tres manás lleva incorporado un Ghostly Prison de un turno, así que las criaturas rivales no podrán atacarnos a no ser que su controlador pague 2 manás por cada una de ellas.

Una carta bastante interesante para mazos controleros, o para aguantar un turno antes de lanzar un Kaya's Wrath.

viernes, 15 de febrero de 2019

Bedevil

Vuelve la combinación negro rojo por el camino que empezó con el Dreadbore. En esta ocasión, por un maná negro adicional ganaremos velocidad de instant y la posibilidad de destruir un artefacto, además de criaturas y planeswalkers.

Sigue sin llegar a la altura del Vindicate ni del Assassin's Trophy pero es un muy buen removal.

lunes, 11 de febrero de 2019

Skewer The Critics

Una de las bombas de esta edición es esta común. No es ni más ni menos que un Lightning Bolt de coste 3, pero que si el oponente ha recibido daño este turno lo podremos lanzar por un único maná rojo.

Para los mazos tipo burn o simplemente los aggro, la condición a cumplir es relativamente sencilla y esto supone otra carta de 3 daños por uno a velocidad de instant con lo que práctiamente superamos en eficacia al Chain Lightning.

viernes, 8 de febrero de 2019

Spawn of Mayhem

¡Como echo de menos a mi Juzam Djinn! Pero bueno, cartas como Demon of Catastrophes y esta me hacer recordar viejos tiempos.

Por 4 manás tenemos un 4/4, que vuela y tiene trample. Ya vamos bien.

Además, si un oponente ha perdido vida este turno, lo podemos jugar por un maná menos. Mejor aún.

Además, al principio de nuestro mantenimiento, hace un punto de daño a cada jugador y si tenemos 10 vidas o menos, le ponemos un contador +1/+1.

Ideal para jugar con Sulfuric Vortex, sobre todo si queremos acabar rápido con la partida... para bien o para mal.

jueves, 7 de febrero de 2019

Quench

Parece que han vuelto los counters de coste 2 al magic moderno. En esta ocasión tenemos un downgrade de Mana Leak.

La carta es idéntica a la anterior, solo que en lugar de 3 manás obliga a pagar solo 2 para evitar contrarrestar el hechizo. Un counter versátil y común que se jugará, a pesar de que hay opciones mejores.

miércoles, 6 de febrero de 2019

Seraph of the Scales

La verdad es que para una mítica es un poco floja, pero por 4 manás tenemos un 4/3 volador al que podemos dar liflelink o deathtouch pagando un maná blanco o un maná negro.

Lo buenos que tiene, a pesar de su poca resistencia a las chispas como Skewer the Critics, es que tiene afterlife 2, por lo que cuando muera, creará dos tokens 1/1 voladores... por lo que sería ideal tener en mesa un Divine Visitation.

lunes, 4 de febrero de 2019

Incubation Druid

Desde los Llanowar Elves el verde siempre ha tenido grandes criaturas aceleradoras y en esta nueva edición nos ha llegado esta pequeña barbaridad.

Por dos manás tenemos un 0/2 que podremos girar para darnos un maná de cualquier color que una de nuestras tierras pueda generar, un poco al estilo de Reflecting Pool,  pero si tiene un contador +1/+1 en lugar de uno serán 3 los manás que agregue.

Por si fuera poco, además, para el late (o no tan late) game, pagando 5 manás, ganará 3 contadores +1/+1, si es que no tiene ninguno.

viernes, 1 de febrero de 2019

Angel of Grace

Aquí tenemos otro angelote que realmente vale la pena. Por 5  manás, tenemos un 5/4 volador con flash, que hace que el turno que entra en juego, nuestro total de vidas no pueda bajar de 1, o sea que lleva el Angel's Grace incorporado.

Como se ha comentado hasta la saciedad, esto no es una prevención de daño, por lo que cartas como Skullcrank o Banefire tampoco nos matarán.

Además, si lo tenemos en el cementerio podremos exiliarlo pagando seis manás para hacer que nuestro total de vidas pase a ser 10.

jueves, 31 de enero de 2019

Electrodominance

Lo que podría parecer un Fireball instant un poco más caro puede ser una carta rompedora.

Por dos manás rojos y X de cualquier color, haremos X puntos de daño a cualquier objetivo, con la ventaja adicional de poder jugar una carta de coste convertido X o menos de nuestra mano sin pagar su coste.

Esto es simplemente brutal con cartas con Suspend como Ancestral Vision o Living End. Eso (como sabiamente apuntó @ertaielmajo), incluso nos permite jugar conjuros o criaturas sin flash en el turno del contrario.

martes, 29 de enero de 2019

Kaya's Wrath

Por si no tuviera suficiente con Wrath of God y Damnation, ahora los mazos Orzhov tienen una nueva posibilidad de limpiar la mesa de criaturas.

Aunque tiene el mismo coste de maná convertido es un poco más cara de jugar al obligarnos a pagar dos manás negros y dos blancos y permite que las criaturas se regeneren.

A cambio, ganaremos una vida por cada criatura que controlemos y que vaya al cementerio este turno, lo la hace muy útil para mazos de tokens con Lingering Souls cuando el rival juega su finisher.