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viernes, 12 de diciembre de 2014

Inkmoth Nexus

Damos un salto atrás en el tiempo para comentar una de las mejores manlands de la historia de magic, la Inkmoth Nexus.

Entra enderezada, da maná incoloro, y por un maná, la podemos convertir en un 1/1 volador con infectar, lo que nos puede ayudar a bloquear momentaneamente a un pino atacante, sea o no sea volador y además, si no acabamos con el, lo debilitará permanentemente con un contador -1/-1.

Combinada con Cranial Plating en una baraja de artefactos, es prácticamente mortal, y cartas como Gian Growth la hace tremendamente peligrosa.

Una joya que podemos jugar en todo
s los formatos eternal.

jueves, 24 de marzo de 2011

Sangromancer


La verdad es que esta criatura le viene al pelo a las barajas más comunes negras, las de agro disrupción.

Y es que a pesar de ser un poco cara de jugar (4 por un 3/3 barato no es), hace un papel importante en el juego. El de pararrayos.

Si, porque si no nos lo matan, cada vez que una criatura enemiga vaya al cementerio, ganaremos 3 puntos de vida, y cada vez que alguien descarte una carta... pues lo mismo.

Así que es un aliado natural de Smallpox, que siempre que tengamos otra criatura en la mesa para poder sacricar, hará que ganemos 6 de vida (en realidad 5) y pondrá de muy mala leche al contrario (cosa que también ayuda a ganar las partidas).

miércoles, 16 de marzo de 2011

Training Drone


Siempre nos hemos quejado de que montar una baraja de artefactos supone jugar con una baraja lenta... pero no tiene por qué ser así.

Con la cantidad de equipos que hay en la actualidad, no supone un problema grave la limitación que tiene esta criatura artefacto. Y es que por 3 nos plantamos con un 4/4... o con un 7/4 si lo equipamos con un O'Naginata... o mejor aun, lo podemos equipar con un Cranial Plating o con un Loxodon Warhammer, que además de trample le da lifelink.

martes, 15 de marzo de 2011

Massacre Wurm


Si hay una cosa mejor que cargarse todos los bichejos del rival, es hacerlo bajando un pino.

Y si hay una cosa mejor que lo anterior, es hacer daño por cada criatura que mandes al cementerio.

Y si todavía existe una cosa mejor cuando juegas en negro, es tener enfrente una baraja de criaturillas con protecciones del estilo del Paladin En-Vec, y cepillartelas todas.

Lo malo es que hay que pagar 6 manás y hacerse con esta rara mítica...

lunes, 14 de marzo de 2011

Creeping Corrosion


La verdad es que esta carta ya existe y se juega más bien poco, es el Shatterstorm en rojo, y salió junto al Tranquility, el Armageddon y la Wrath of God como el conjunto básico de reventar cada uno de los tipos de carta existentes.

Eso si, antes las barajas de artefactos no eran tan abundantes, ni existían las tierras artefacto. Con este conjuro bien jugado puedes destrozar literalmente al rival y decantar la partida.

Desde luego, es una opción a considerar como carta de banquillo.

viernes, 4 de marzo de 2011

Hero of the Oxid Ridge


Un poco caro para mi gusto, este 4/2 con haste puede decantar la partida en un momento determinado.

En primer lugar, porque tiene haste y battle cry, con lo que puede dopar por sorpresa a todas nuestras criaturas, y en segundo lugar, porque cuando ataca, las criaturas con poder 1 o menos no pueden defender.

Eso deja fuera tanto a la mayor parte de los elfos, como (y esto es bastante más importante) a los muros como el Wall of Omens, que tanto gustan a las barajas controleras.

jueves, 3 de marzo de 2011

Cryptoplasm


Criaturilla interesante esta. Un Clone, pero con un par de diferencias importantes.

En primer lugar, no necesita una criatura inicial para copiar, sino que en cada mantenimiento puede cambiar de quien es copia.

Lo malo también llega por ahí, ya que el primer turno es un 2/2 debilucho, aunque después lo podamos convertir en un Baneslayer Angel o en un Tarmogoyf.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Shriekhorn


Un pequeño gran artefacto para las agotadoras de mazos.

Por un maná, se van a ir al cementerio del rival 6 cartas, de dos en dos durante 3 turnos consecutivos.

Eso si, si se juega con cartas con proliferar, la cosa se puede poner bastante fea, ya que los contadores no se acabarán nunca.

Encima es una común de coste 1... ¿Que más se puede pedir?

martes, 1 de marzo de 2011

Black Sun's Zenith


Si señor, un pedazo de conjuro capaz de destrozar las barajas de elfos y tritones, poniendo contadores -1/-1 a todas las criaturas.

Y aunque la Damnation es mejor, esta se vuelve a la biblioteca, así que igual hasta la podemos volver a usar.

Combinada con cartas con proliferate o en una baraja de infectar, puede ser una bomba.

Además, al ser contadores -1/-1 y no daño, y como no hace objetivo, se salta las protecciones contra negro.

lunes, 28 de febrero de 2011

Phyrexian Rebirth


Sin poder sustituir a la reverenciada Wrath of God, este sorcery nos ofrece una posibilidad interesante, cuando mata a las criaturas, pone en juego una criatura artefacto incolora cuyo poder y resistencia es igual al número de criaturas destruidas.

Aunque para mi, dos manás pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte, es verdad que en barajas de control, esta criatura puede ser el finisher, a parte de destrozar la estrategia contraria.

Sin embargo, las barajas que nos pueden dar la criatura más grande, son las que tienen más posibilidades de matarnos antes de juntar todo ese maná.

viernes, 25 de febrero de 2011

Vedalken Anatomist


Interesante criatura para las barajas de control.

No solo permite girar o enderezar una criatura, sino que además le pone un contador -1/-1, lo que es una forma un poco cara de detener a una criatura, se convierte en una forma lenta de ir aniquilando los bichos rivales.

Además, nos permite enderezar alguna criatura nuestra, solo que le tendremos que colocar el dichoso contador -1/-1, a no ser que la criatura se un Melira's Keepers.

jueves, 24 de febrero de 2011

Thrun, the Last Troll


Aquí tenemos al papá del Troll Ascetic, por un maná más, en vez de un 3/2 tenemos un 4/4, que además no puede ser contrarrestado.

Como desventaja, este es legendario, lo que por desgracia nos impedirá tener un par de estos bicharracos en mesa.

En cualquier caso, llevar un par de estos en la baraja es una buena idea, sobre todo contra las barajas de control.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Glissa, the Traitor


Aquí tenemos un bonito pararrayos rara mítica.

3/3 por 3, con first strike y deathtouch... lo que quiere decir que ante una confrontación con otra criatura, sale siempre ganando si no tiene first strike.

Además, de regalo, cuando muere una criatura del contrario, nos permite devolver a la mano un artefacto del cementerio. Si no jugamos con muchos artefactos, no le sacaremos rendimiento, pero siempre puede servir para recuperar un Lotus Petal una vez utilizado.

martes, 22 de febrero de 2011

Sword of Feast and Famine


Sin duda no es la mejor de su tipo, pero tampoco es que sea mala.

El +2/+2 siempre se agradece, y en la baraja adecuada, puede venir muy bien tanto el descarte como lo de enderezar todas las tierras cuando hace daño de combate.

Las protecciones son buenas, aunque no sean las mejores, pero me parece que la Sword of Light and Shadow es claramente superior.

viernes, 18 de febrero de 2011

Slagstorm


Interesante novedad para el rojo, este sucesor del Pyroclasm destrozará a las barajas de bichitos tipo elfos y faeries, haciendo 3 de daño a cada una de ellas.

Lo mejor, es que ni siquiera hace falta que lo llevemos de banquillo, porque en el caso de que no nos enfrentemos a uno de estos mazos, siempre lo podemos jugar en "modo jugador", y hacer 3 de daño a cada jugador, ideal para una baraja de chispas.

jueves, 17 de febrero de 2011

Go for the throat


Increible. Personalmente jamás pensé que sacaran una carta así, y no porque sea especialmente potente, que en los tiempos que corren hay muchas criaturas artefacto, sino porque desde siempre, el negro se ha autoprotegido.

Desde el Terror, pasando por el Dark Banishing y últimamente el Doom Blade, todos tienen como pega no poder matar criaturas negras. Esto la convierte en una carta ideal de banquillo... o de mazo titular, dejando los Doom Blades en el banquillo, que ya sería mala suerte que nos jugaran un mazo negro con artefactos...

miércoles, 16 de febrero de 2011

Hero of Bladehold


Sin duda, uno de los bombazos más grandes de esta edición es este caballero, que a pesar de carecer de las protecciones típicas de su especie como las del Mirran Crusader, y no tener first strike, se puede hacer un hueco en barajas de soldaditos o de caballeros.

Su mérito es evidente, cuando ataca pone en juego dos fichas de soldado 1/1 atacando... y como tiene battle cry en lugar de ser 1/1 pasan inmediatamente a ser 2/1.

No está nada mal, tiene 4 de defensa, lo que le libra de la mayor parte de las chispas y pega con 7... además, si sobreviven, los bichitos se pueden ir acumulando (además de otros posibles dopajes).

martes, 15 de febrero de 2011

Consecrated Sphinx


No hay demasiadas cartas fuertes azules en esta edición. De hecho, esta es una de las poquitas que se salva, y por poco.

Para mi gusto, pagar 6 por un 4/6 es demasiado, aunque vuele, porque este bicho no te da la partida ni de lejos. Eso si, da una ventaja de cartas brutal, aunque más vale tener algo para defenderlo el turno que baja, porque cualquier Doom Blade o Path to Exile lo manda a criar malvas.

lunes, 14 de febrero de 2011

Green Sun's Zenith


Aquí tenemos otra forma de jugar el Progenitus... eso si, cara pero desde el mazo... y lo podemos jugar varias veces, porque después de usarlo vuelve a barajarse en el mazo.

En definitiva es una forma de jugar criaturas por un maná más, pero a cambio, elegimos cual es la criatura que jugamos de todas las que tenemos en el mazo.

Una de las cartas más cotizadas de la expansión.

viernes, 11 de febrero de 2011

Goblin Wardriver


¡Menudo peligro! Si no teníamos suficiente con los lords goblins, ahora aparece un con Battle cry.

Aunque evidentemente es un pararayos, eso no quita que si te pilla sin nada en la mano este bichejo te de un dolor de cabeza que no se va con aspirinas.

Una carta infrecuente y baratita que va a ver mucho juego y posiblemente durante bastante tiempo, al final, las barajas de goblins van a estar formadas solo por potenciadores, bueno, y Goblin Guides que tienen muy buena relación calidad/precio.