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viernes, 28 de septiembre de 2018

Rift Bolt

Cada edición suele tener su chispa fetiche, pero realmente hay pocas que logren pasar de estándar, y es que lo de hacer tres daños por un maná a cualquier objetivo es solo para los grandes, como Lightning Bolt o Chain Ligthning.

Eso si, lo tendremos que suspender, lo que significa que lo pagaremos este turno para jugarlo al principio del turno siguiente, aunque si la partida ha avanzado, siempre podremos pagar su coste tres en caso de que fuera necesario rematar la faena.

viernes, 21 de septiembre de 2018

Living End

Si hay una carta que es una bomba de relojería es esta. Por 4 manás la suspenderemos y en tres turnos se resolverá, momento en el que pondrá todas las cartas del cementerio en el exilio, las del juego en el cementerio y por último, las que acabamos de exiliar, en juego, lo que básicamente quiere decir que todos los jugadores cambian las cartas del juego por las del cementerio.

Combinado con Buried Alive, Entomb y similares es la bomba, pero además, como su coste real es 0 podemos usar un instant como Violent Outburst o una criatura como Broodbraid Elf, ambos con cascade, para jugarlo gratis y sin esperar.

miércoles, 31 de enero de 2018

Trickbind

Hay muy pocas cartas capaces de contrarrestar una habilidad en magic, tan solo esta junto con Stifle, Voidslime y el más reciente Disallow y conseguirlo en algunos casos puede ser la diferencia entre una derrota estrepitosa y una victoria aplastante.

Además, este instant tiene split second, por lo que no podrá ser contrarrestada y por si fuera poco evita que la habilidad sea activada de nuevo, lo que le otorga una ventaja contra sus competidoras, especialmente para que Splinter Twin combe.

jueves, 7 de abril de 2016

Angel's Grace

Cuantas veces habremos pensado, como la próxima carta que robe no sea la de "ganas la partida" estoy perdido...

Bueno, pues esta no es esa carta, pero se parece bastante, porque impide que la perdamos, que no es poco, e incluso nos puede hacer ganar.

Ideal, junto a Isochron Scepter, nos permite jugar Final Fortune y Last Chance como si de Time Walk se tratara, y como tiene Split Second no hay manera de que nos la contrarresten o nos respondan con un instant que nos mate.

miércoles, 27 de enero de 2010

Grapeshot


Puede que el Storn no esté de moda, pero a mi es una cosa que me encanta.

Por eso traigo hoy este conjuro rojo, que por dos manás, hace un punto de daño a una criatura o jugardor objetivo. Visto así, es una carta malísima, pero teniendo en cuenta que tiene Storm, la carta gana bastante.

Si el Storm lo conseguimos a base de chispas, en unos pocos turnos podemos acabar con la partida.

Además, cartas como Quest of Pure Flame pueden doblar este daño, haciéndola mucho más determinante de lo que ya es.

martes, 30 de junio de 2009

Paradox Haze


El mantenimiento es una fase curiosa, donde se pueden conseguir efectos deseados o indeseados.

Para esto sirve este encantamient de doble filo, para amargar al contrario si juega con criaturas con Vanishing como el Calciderm (que durarán la mitad de turnos).

Sin embargo, podemos usarlo a nuestro favor también con cartas del estilo del The Abyss o el Drop of Honey, por ejemplo.

miércoles, 14 de enero de 2009

Swarmyard


Las criaturas regenerables por lo general son demasiado caras para su relación coste/potencia, pero la regeneración en si es una habilidad muy buena (de ahí lo realmente complicado que es matar a un Troll Ascetic).

Esta tierra es capaz de regenerar insectos, ratas, arañas y ardillas. No es difícil hacerse una baraja verde con insectos y arañas, pero lo suyo es utilizarla con criaturas con Changeling, que también cumplen el requisito.

Igual no es una carta para una baraja ganadora, pero si estás harto de que tus amigos te machaquen sin piedad, con esto seguro que aguantas más.

viernes, 24 de octubre de 2008

Tendrils of Corruption


Las barajas negras tienden a hacerse daño solitas, así que luego necesitan cartas para recuperar vida. Personalmente mi favorita es el Drain Life (aunque donde las juego suelo llevar un par de Consume Spirit por aquello de los Extirpate).

Si juegas en monocolor negro o con Urborg, Tomb of Yagmoth, este instant (ventaja importante respecto a las otras dos) puede venir muy bien.

El inconveniente es que si lo juegas con Dark Ritual no obtienes ventaja, porque el daño que hace solo depende del número de pantanos del que dispones.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Pentarch Paladin


Un 3/3 por 5 manás no suele ser una buena inversión, ni aunque tenga Flanking y por dos manás destruya un permanente del color que elijamos cuando lo jugamos.

Sin embargo las cosas cambian si tenemos un Light from Within, ya que se convertirá en un 6/6 con todo lo anteriormente mencionado.

Ideal como combo para monocolores blancas, aunque sigue siendo algo lento.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Arena


Esta tierra es cuanto menos, divertida. Aunque era más rara que un perro verde, al reeditarla en Time Spiral, ahora es bastante más fácil de ver.

El tema es que te puede servir para librarte de las criaturas del rival, sobre todo si tienes alguna bastante grande como un Shivan Wumpus o un Akroma Angel of Wrath.

Aunque la tierra tapea a la criatura no dice nada sobre que deba estar enderezada (la versión de Timespiral tampoco) así que podemos pegar con la criatura, y después matarle otra.

Una jugada sucia, de esas que te hacen ganar partidas y perder amigos.

lunes, 14 de abril de 2008

Vesuva

Ahora las tierras hacen maravillas. Se convierten en criaturas, como la Mishra's Factory o impiden que te peguen las criaturas como el Maze of Ith.

Pero básicamente las tierras sirven para dar maná, y en ocasiones tenemos problemas con un determinado color. Bueno, para eso están las tierras dobles, aunque claro, solo podemos llevar cuatro.

La Vesuva soluciona un montón de problemas, podemos usarla tanto para copiar una de nuestras tierras dobles como para copiar una tierra útil (nuestra o del rival). Uno de los usos que más me gustan es copiar una tierra legendaria del contrario, como Urborg Tomb of Yawgmoth, de forma de

martes, 18 de marzo de 2008

Magus of the Disk

Últimamente vienen saliendo criaturas que cumplen las funcionalidades de cartas antiguas, como el Tabernacle de Pendrell Vale. Te pueden gustar más o menos, pero es la oportunidad de tener funcionalidades muy buenas a precio asequible.

Para mi uno de los mejores es este Magus of the Disk, que tiene la funcionalidad del Nevynirral's Disk. Como criatura tiene el inconveniente de que se destruye más fácilmente que un artefacto, pero a cambio, cuando la partida te es favorable (o en casos desesperados) lo puedes utilizar para atacar.

martes, 4 de marzo de 2008

Lotus Bloom

Alternativas para conseguir maná hay varias. Si no jugamos en negro, las cosas se reducen bastante, y pasan normalmente por los artefactos.

Si no llegamos al Black Lotus (o si nos sobra el dinero, pero queremos jugar en tipo 2) el Lotus Bloom es una opción muy a tener en cuenta. Da tres manás de cualquier color, el problema es que hay que esperar tres turnos para que los de.

Así que no sirve para salidas espectaculares, pero al menos para usarlo no hay que descartarse de la mano, como sucede con el Lion's Eye Diamond.

Va muy bien para barajas con Storm, ya que cuenta como un hechizo el turno que entra en juego, además de proporcionar maná para jugar hechizos. Lo malo es que no se puede utilizar con los Auriok Salvagers para conseguir maná infinito, pero bueno, nadie es perfecto.

lunes, 28 de enero de 2008

Sudden Shock


A pesar de que las juego poco, las cartas Split Second tienen algo especial. Eso de que no se pueda responder y que no se puedan contrarrestar, es una cosa que me encanta, entre otras cosas porque destroza a las barajas de control. La parte mala es que suelen ser un poco más caras que su contrapartida sin Split Second (si existe), como es el caso del Krosan Grip y el Naturalize.

En cuanto al Sudden Sock, es la enésima chispa de la que hablo, y en relación al coste, desde luego no es la mejor, pero claro, pensando la cantidad de criaturas infernales (como el Hynotic Specter o la Ball of Lightning) que te puedes quitar de enmedio sin posibilidad de respuesta, creo que vale la pena.

miércoles, 16 de enero de 2008

Karevek the Merciless

Hoy tenemos una fiera corrupia del magic, Kaervec the Merciless. Como en el caso de el Bogardan Hellkite, no vamos a decir que sea fácil de jugar, pero para eso están los Dark Rituals y las cartas para resucitar.

Si consigues colocarle esta carta a tu rival, vas a convertir su vida en un infierno, ya que cada hechizo que juegue le va a hacer daño, incluso si intenta matarlo o controlarlo con un Control Magic (en ese caso, tu vida será un infierno). Esto incluye a las cartas suspendidas, y recuerda que el daño que hace es el coste de manán que pone en la carta, no el coste de suspend.

Si además lo combinas con un Price of Glory, las barajas de control están prácticamente acabadas.

martes, 15 de enero de 2008

Smallpox


El negro tiene cartas para hacer daño, para descartar, para matar criaturas, incluso para romper tierras... pero es que tiene una carta que lo hace todo a la vez.

El problema es que afecta a todos los jugadores, aunque claro, no a todos les afecta por igual. Por ejemplo si lo jugamos sin criaturas, a nosostros no nos va a afectar lo de sacrificar la criatura, y si tenemos un Megrim (o varios) al oponente le va a doler mucho más el descarte.

Jugado en el momento oportuno puede hacer muchísimo daño al rival, de hecho yo he llegado a ganar una partida jugando dos seguidos porque al contrario solo le quedaban 2 de vida.

domingo, 13 de enero de 2008

Pendelhaven Elder

Hace ya algún tiempo vimos el Pendelhaven y su utilidad en barajas de criaturas pequeñas. El Pendelhaven Elder, mejora esa funcionalidad, ya que al girarlo, son todas las criaturas 1/1 las que obtienen la bonificación +1/+2.

Con ella, el ejército de Elves, Saprolings, Squirrels o Snakes se puede hacer muchísimo más fuerte.

El problema es que es mucho más fácil matar a un 1/1 que romper una tierra, yo no he visto ninguna baraja que no lleve protección contra criaturas, pero si las que se encuentran indefensas ante las habilidades de las tierras (Odio, odio, odio el Maze of Ith).

martes, 25 de diciembre de 2007

Momentary Blink

Ante todo, feliz Navidad y todas esas cosas bonitas que se dicen en esta época del año. Espero que tengáis mucho tiempo libre para jugar a Magic y que los reyes magos os traigan muchas cartas.

La blanca navidad la pone el Momentary Blink, una carta bastante curiosa con una triple utilidad. En primer lugar sirve para proteger nuestras criaturas cuando les tiren un Terror o un Swords to Plowshares, haciéndola "desaparecer" momentaneamente.

Por otra parte, se puede utilizar para criaturas con Vanishing cuando se van a quedar sin contadores, ya que cuando entran en juego se vuelven a poner al máximo (desafortunadamente no se puede hacer objetivo al Calciderm).

Por último, se puede utilizar en criaturas que tienen alguna habilidad buena al entrar en juego como el Bogardan Hellkite.

Además, si jugamos en blanco azul, la podemos jugar desde el cementerio porque tiene Flashback.

viernes, 21 de diciembre de 2007

Bogardan Hellkite


Hace bastante tiempo que no aparecía una criatura salvaje por aquí, así que he decidido sacar a pasear a la más grande que se me ocurriera... y ha ganado este engendro.

La verdad es que es bastante pesado de bajar, pero si lo consigues tienes un 5/5 volador y encima haces 5 puntos de daño a repartir entre criaturas y jugadores.

Y lo de jugarlo, pues si no se puede desde la mano a base de Dark Rituals, siempre se puede jugar desde el cementerio con un Stitch Together o Vigor Mortis, que el efecto va a ser el mismo.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Krosan Grip

He aquí una de mis más recientes metidas de pata en el blog, el instant Split Second capaz de destruir artefactos y encantamientos.

Esta es una de esas típicas cartas de las que hay que llevar por lo menos un par en cada baraja. No te van a ganar la partida, pero seguro que te salvan más de una. Además, por ser Split Second, no hay Counterspell que lo pare.

Esta sabiduría se la debemos a peter_miller que es quien me lo recordó.