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jueves, 9 de julio de 2015

Timely Reinforcements

Entre las cartas que te hacen aguantar un rato más esta merece una mención especial.

Por tres manás, y solo uno de ellos blanco, si tienes menos criaturas que el rival, te da tres tokens de soldado 1/1, y si tienes menos vida que el rival ganas 6 vidas.

Esto la hace útil tanto a principios de la partida, dándonos fichas para bloquear, o si las combinamos con algún dopador como Spear of Heliod o Field Marshall en un mazo de soldados, para dar un buen susto.

Y para momentos más avanzados de la partida, nos puede rellenar un poco de vida, o darnos bloqueadores mientras esperamos la , o el Path to Exile.
Wrath of God

martes, 10 de marzo de 2015

Phantasmal Image

Increíble esta vuelta de tuerca al Clone. Por dos manás, tenemos una copia de cualquier criatura que haya en juego, con la única diferencia de que cuando es objetivo de un hechizo o una habilidad, tenemos que sacrificarla.

Ideal para jugar en combinación blanca azul por su evidente sinergia con el Sun Titan, que es capaz de rescatarla del cementerio al entrar en
juego o al atacar.

martes, 27 de septiembre de 2011

Adaptative Automaton


Después de sacar todos los señores habidos y por haber, nos deleitan con un artefacto señor... que puede ser señor de las criaturas que nos de la gana, convirtiendose ella misma en una criatura del tipo que elijamos.

Con la cantidad de señores que hay de todos los tipos conocidos, no creo que vea demasiado juego, ya que todos los demás aportan alguna habilidad extra, como haste, fist strike... y al menos no dopa a las criaturas de los demás como hace el Field Marshall.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Angelic Destiny


Interesante aura, que da +4/+4, fliying y first strike, además de convertir en un ángel a la criatura a la que va anexada, todo ello por 4 manás.

Lo más interesante es que como en el caso del Rancor, si la criatura a la que encanta muere, recuperamos el encantamiento y se lo podemos poner a otra criatura.

Esto, en una baraja de infectar, puede ser muy pero que muy peligroso...

martes, 6 de septiembre de 2011

Quicksilver Amulet


Seguramente pensaréis que esto ya lo hemos visto antes... es básicamente un Elvish Piper.

Pues si, pero con una ventaja y un defecto.

La ventaja es que es un artefacto, y que generalmente cuesta más de destruir que un triste 1/1, sobre todo en barajas con muchos artefactos y/o encantamientos, además de que lo podemos activar nada más jugarlo si es que tenemos todo ese maná.

El inconveniente es que poner la criatura en juego nos cuesta 4 manás cada vez en vez de uno, lo que no es demasiado problema si lo que estamos jugando es un Eldrazi, claro.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Timely Reinformcements


Curioso conjuro blanco que une dos habilidades interesantes, poner criaturas y ganar vida.

La parte buena es que si estamos mal, nos puede resolver la partida (si contamos con alguna ayuda tipo Elesh Norn, Grand Cenobite o Field Marshall para dopar a los soldaditos).

La parte mala es que si vamos ganando, es una carta inútil.

viernes, 5 de agosto de 2011

Bloodlord of Vaasgoth


Criatura más que interesante para jugar una baraja de vampiros, sobre todo para un futuro con una tribu de vampiros roja negra, en la que hacer daño será fácil con chispas tipo Lightning Bolt o Rift Volt (por eso de las limitaciones del maná).

Una vez en mesa, si hemos disparado el Bloodthirst, tendremos un 6/6 volador que hace que nuestros vampiros sean +3/+3...

¿Alguien se acuerda del Bloodghast? Pues con este comba espectacularmente.

jueves, 4 de agosto de 2011

Visions of Beyond


Otra joya que se han sacado de la manga para el azul en M2012, un instant que no hace sombra al mítico Ancestral Recall, pero que va a hacer las delicias de los mazos azules en T2, debido a su gran combo con el nuevo Jace.

Mejora sustancialmente sobre el anterior Ancestral Vision, ya que el resultado es inmediato, aunque en caso de que la partida no vaya muy avanzada únicamente robaremos una carta.

martes, 2 de agosto de 2011

Chandra, the Firebrand


Al igual que ocurre con Jace, no dejan de salir versiones de Chandra.

Más barata que la anterior, sigue sin convencer, porque a pesar de tener habilidades buenas (la primera es una mejor importante sobre la original), es demasiado cara para los contadores de lealtad con los que entra.

Bien es verdad que la segunda habilidad de hacer un Fork puede ser determinante con Fireball y similares, y que una baraja con varios Stuffy Dolls, puede hacer terriblemente rentable la tercera, pero de por sí, no son tan determinantes como otros planeswalkers.

jueves, 28 de julio de 2011

Swiftfoot Boots


Uno de los nuevos artefactos que nos trae la última edición básica es este bonito par de botas que nos recuerdan sobremanera a las Lightning Greaves.

Además de poder jugarlas en tipo II (y llevar ambas en commander), estas botas, a cambio de costar un maná más para equipar, le dan Hexproof en lugar de Shroud a la criatura equipada, con lo cual sigue pudiendo ser objetivo de nuestros trucos, pero no de los del oponente.

Geniales junto con el Furyborn Hellkite ¿verdad?

martes, 26 de julio de 2011

Grand Abolisher


Ideal para las barajas de control, este clérigo blanco equivale a lanzar un Silence al principio de cada uno de nuestros turnos, con la ventaja adicional de que tampoco pueden activar habilidades de artefactos criaturas o encantamientos.

Desde luego eso siempre viene bien, aunque sea una criatura débil y fácil de matar.

Además, sirve tanto para barajas de control (para molestar y hacer gastar alguna chispa) como para las agresivas, ya que puede evitar las pirulas típicas de las barajas de control.

lunes, 25 de julio de 2011

Garruk Primal Hunter


Con M2012 llega una nueva versión de Garruk, la segunda, sin cambiar de colores, como hizo Ajani, y siendo bastante parecido en sus efectos al anterior.

Me gusta el primer efecto de poner una bestia 3/3 sumando un contador, efecto que antes costaba quitar un contador.

Es muy bueno el segundo efecto de robar cartas, sin embargo, el tercero es bastante caro, y aunque muy bruto, a mi me gusta más el Overrun que hace el anterior, aunque para gustos los colores.

Además, este cuesta 5 manás, por lo que es bastante más lento (y no acelera el juego como el otro).

viernes, 22 de julio de 2011

Furyborn Hellkite


Bruto bruto este dragón con bloodthirst 6, eso si, básicamente injugable por su alto coste si no lo jugamos con aceleradores tipo Rite of Flame, o con un Dragonstorm.

En este segundo caso, podemos aprovechar alguna chispa para crear los contadores de Storm y de paso disparar el bloodthirst.

Ideal para jugar con Pandemonium, y si combinamos con algo que de haste, como las Lightning Greaves, mejor que mejor.

jueves, 21 de julio de 2011

Zombie Infestation


Gran encantamiento para las barajas de Madness y Reanimator, con un efecto más que interesante.

Descartando dos cartas, a ser posible que tengan madness como el Basking Rootwalla o el Fiery Temper o algún mastodonte tipo Iona, Shield of Emeria, ponemos en juego una ficha 2/2 zombie.

También se puede jugar en una baraja de Howling Mines, aprovechando el exceso de cartas para crear zombies.