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viernes, 22 de marzo de 2019

Cindervines


Este es un encantamiento puñetero como pocos, por dos manás, hará un punto de daño al oponente cada vez que juegue un hechizo que no sea de criatura, lo que penalizará especialmente a los mazos de control y de ventaja de cartas, aunque tampoco irá mal contra burn.

Estos puntos de daño pueden ir muy bien para jugar cartas con la habilidad de Spectacle como Skewer the Critics o Light up the Stage.

Por otra parte, tiene la habilidad de Qasali Pridemage que permite sacrificarlo pagando un maná para destruir un artefacto o encantamiento objetivo.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Divine Visitation

Puede que sea una locura, pero yo veo este encantamiento para montar un mazo de tokens, y es que reemplazar un token por un ángel 4/4 volador y con vigilancia siempre es una buena idea.

Podemos jugar blanco con negro que tiene aceleradores como Dark Ritual, y crearemos los tokens con Lingering Souls o Sorin Lord of Innistrad.

Otra opción es apoyarnos en el verde para acelerar y utilizar Doubling Season para poner el doble de tokens, aunque ya tenemos en blanco Anointed Procession.

En cualquier caso me parece una idea divertida a explorar.

lunes, 24 de septiembre de 2018

Back to Basics

Los encantamientos que limitan las tierras no básicas son muy populares. Este encantamiento azul podría ser la versión controlera de Blood Moon, solo que en lugar de convertir las tierras no básicas en montañas, lo que hace es que no se enderecen.

Unido a Thalia, Heretic Catar o a Kismet, por ejemplo, las deja totalmente inutilizables, y por supuesto nos dejará la partida vista para sentencia, con la cantidad de tierras básicas que se usan hoy en día.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Braid of Fire

Esta carta es el vivo ejemplo de como un cambio de reglas puede afectar al potencial de una carta.

En la fase de upkeep, este encantamiento ganará un contador de edad y nos dará un maná rojo por cada contador de edad que tenga.

Mientras existía la quemadura de maná, este encantamiento era un acelerador rojo peligroso para uno mismo, había que estar seguro de poder gastar todo el maná rojo que iba generando y además a velocidad de instant.

Al desaparecer la quemadura de maná, nos permite tener una cantidad de maná importante a nuestra disposición para jugar instantaneos, o habilidades de cartas como Staff of Domination o costes de cartas con cumulative upkeep como Magmatic Core.

jueves, 13 de septiembre de 2018

Second Chance

Hay un montón de cartas que dan un turno extra, desde el mítico Time Walk hasta el sobrevalorado Nexus of Fate.

Lo raro es que se pueda jugar un turno extra por tan solo tres manás, y además que sea un encantamiento el que da esta habilidad. Es verdad que necesitamos estar a 5 o menos vidas, pero en mazos preparados para jugar la Death's Shadow eso nunca ha sido un problema, en gran parte debido a cartas con coste de maná pyrexiano como Gitaxian Probe.

Si lo combinamos con Starfield of Nyx, podemos tener un combo de turnos infinitos.


miércoles, 12 de septiembre de 2018

Oubliette

Me encantan estas cartas viejunas.
Por tres manás, nos encontramos con un encantamiento que al entrar en juego, exilia una criatura objetivo y todas las auras que tenga anexadas.

Cuando sale del juego, la criatura volverá con todas las auras y todos los contadores que tuviera. 

Es una carta buena, aunque no llega al nivel de Oblivion Ring, ya que solo exilia criaturas, y nos va a salir por un dineral. Aun así en pauper es una joya para los mazos de devoción negros junto con Gray Merchant of Asphodel. 

viernes, 17 de agosto de 2018

Alpine Moon

Nuevo intento de emular a la mítica Blood Moon, que ya vimos en el Blood Sun.

Ahora tenemos un encantamiento que por un maná rojo, hará que todas las tierras no básicas de un determinado nombre, pierdan sus tipos y habilidades y a cambio den un maná de cualquier color.

Va bien para las manlands y ralentiza las tierras de Urza, aunque al no cambiarle el nombre siguen funcionando. En resumen, yo me quedo con la original.

lunes, 2 de julio de 2018

Greater Good

Los mazos verdes suelen tener facilidad para quedarse sin mano rápidamente, sobre todo porque tienen buenas criaturas y buena aceleración.

Por eso es importante tener encantamientos como este capaz de rellenar la mano, ya que sacrificando una criatura robaremos un número de cartas igual a su fuerza y luego descartaremos tres.

Es una buena respuesta al removal, tanto individual con el Path to Exile como colectivo con Supreme Verdict e incluso nos puede venir bien para rellenar el cementerio en un mazo de dredge o reanimator.

martes, 12 de junio de 2018

Phyrexian Scriptures

Una buena saga de Dominaria es esta Damnation en diferido. Sobre todo como odio al cementerio y en mazos que combinen negro y artefactos.

Por 4 manás, el primer turno pondrá un contador +1/+1 y convertirá en artefacto a una criatura objetivo, lo que la salvará el siguiente turno.

El siguiente turno será cuando destruya todas las criaturas que no sean artefacto.

El tercer turno, para evitar reanimaciones, exiliará todas las cartas de los cementerios rivales.

martes, 22 de mayo de 2018

Song of Freyalise

Con la llegada de Dominaria ha aparecido un nuevo tipo de encantamiento, las sagas que entreo tras cosas se caracterizan por tener el arte en vertical. Cuando entran en juego y en después de cada paso de robar, se le añade un contador de lore y se consigue un efecto. Cuando llegan a una determinada cantidad de contadores de lore van al cementerio.

Esta saga lo que hace es hacer que hasta el final de turno todas nuestras criaturas puedan girarse para dar un maná de cualquier color al poner el primer y segundo contador de lore, un poco como con el Joiner Adept, pero con las criaturas.

Cuando ponemos el tercer contador, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlemos y además gana vigilancia, arrollar e indestructible hasta el final de turno.

Si a la aceleración que supone el tener montañas de maná, le sumamos efectos como Hardened Scales para doblar los contadors +1/+1, con el tercer contador podemos tener el deseado efecto Overrun, salvo que antes nos limpien la mesa con un Fumigate.

martes, 24 de abril de 2018

Eidolon of Rethoric

Esta criatura hará las delicias de los jugadores de control. Por tres manás tenemos un espíritu 1/4 que es criatura encantamiento y que impedirá que los jugadores jueguen más de un hechizo por turno.

Esto, combinado con el ultimatum de Jace, Unraveler of Secrets o con Erayo, Soratami Ascendant, deja totalmente bloqueados a los rivales, y en cualquier momento es tremendamente incómodo.

lunes, 26 de febrero de 2018

Storm the Vault // Vault of Catlacan

Este encantamiento puede ayudarnos a conseguir una gran cantidad de maná, pero seguramente no será el modo más eficiente.

Por 4 manás, nos dará un token artefacto de tesoro que al sacrificarlo nos dará un maná de cualquier color. Si al final del turno controlamos 5 o más artefactos, lo transformaremos en una tierra que es una Tolarian Academy mejorada, porque a parte de dar un maná por cada artefacto que controlemos, nos puede dar un maná de cualquier color.

De esta forma podemos meter en el mazo un Blightsteel Colossus con más garantías de poderlo jugar.


lunes, 5 de febrero de 2018

Journey to Eternity // Atzal, Cave of Eternity

En esta edición seguimos teniendo encantamientos que se transforman en tierras bajo determinadas circunstancias.
En particular, este aura legendaria encantará a una criatura que controlemos. Cuando muera, se transformará en tierra y de paso regresará la criatura encantada al juego bajo nuestro control. Una vez transformada agregará un maná de cualquier color y pagando 5 manás devolverá una criatura del cementerio al juego.

Seguramente no es la mejor opción para montar un mazo reanimator, pero como complemento para tener la posibilidad de reanimar todos los turnos, tampoco está nada mal, y de paso podemos proteger los Wild Mongrel.

jueves, 25 de enero de 2018

Blood Sun

Empezamos con las cartas de la última ampliación de magic por este encantamiento rojo.

Es inevitable compararla con la Blood Moon, hasta el nombre nos lleva a ella, tienen el mismo coste y buscan inutilizar las tierras rivales.

La diferencia es la efectividad. Mientras que la primigenia convierte todas las tierras no básicas en montañas, quitándoles las habilidades y destrozando la base de maná de casi todos los mazos, esta solo quita las habilidades que no sean de maná, por lo que no podremos convertir en criatura las manlands como Celestial Colonade o Inkmoth Nexus, ni usar habilidades como las de Maze of Ith.

Por lo menos al entrar en juego robaremos una carta extra.

martes, 5 de diciembre de 2017

Legion's Landing // Adanto, the First Fort

Este encantamiento es un win/win. Por un coste 1, crea un token de vampiro blanco 1/1 con Lifelink, así que no perderemos nada.

Eso si, si después atacamos con tres o más criaturas (y en esto la mecánica me recuerda terriblemente a Kytheon), transformaremos este encantamiento en una tierra legendaria que nos dará maná blanco, y que por tres manás y girarla, nos dará otro token de vampiro blanco 1/1 con lifelink.


Me recuerda bastante a Kjeldoran Outpost, la habilidad es un poco cara, pero para crear bloqueadores molestos o masa crítica de vampiros si jugamos Coat of Arms está muy bien.



lunes, 16 de octubre de 2017

Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradle of the Sun

La verdad es que nos han hecho un remake del Gaea's Cradle bastante chulo.

Es un encantamiento de coste 3 que al entrar en juego nos permite mirar las 4 primeras cartas del mazo y poner una criatura de ellas en la mano, mandando el resto al fondo del mazo.

Luego, a final de turno, si controlamos 4 o más criaturas, la transformaremos en la tierra, que es lo realmente interesante.

Como tierra nos dará un maná verde o un maná verde por cada criatura que controlemos, con lo que los Overrrun nos parecerán baratos de jugar, y a nuestro rival, una pesadilla.

martes, 25 de julio de 2017

Fraying Sanity

Este encantamiento hará las delicias de los mazos de agotamiento. Al final de cada paso final, el jugador encantado pondrá X cartas del mazo en su cementerio donde X es el número de cartas que hayan sido puestas en el cementerio desde cualquier sitio este turno.

De buenas y primeras duplica el efecto de cualquier carta de agotamiento de mazo que usemos como Jace's Erasure o Glimpse the Unthinkable, pero es que también contarán las criaturas que eliminemos o los hechizos que le contrarrestemos.

Es más, si conseguimos juntar 8 manás, tiene un combo letal con Traumatize, que acabará con la partida si tenemos este encantamiento en juego.

jueves, 20 de julio de 2017

Solemnity

Este encantamiento a venido a revolucionar el panorama del magic al impedir que los jugadores, artefactos, encantamientos, criaturas y tierras. Se puede llevar de base para tener Kitchen Finks volviendo indefinidamente cada vez que muera o para conseguir maná infinito con Devoted Druid, o incluso para que Dark Depths se convierta en criatura al instante, pero también se carga las Walking Ballista que están tan de moda.

Por otro lado, es un antídoto contra los mazos de infect, por lo que nos lo vamos a encontrar en todos los banquillos habidos y por haber.

Lo único con contadores que no rompe son los planeswalkers... eso sería demasiado.

viernes, 14 de julio de 2017

Ensoul Artifact

Sin duda este es uno de los mejores encantamiento para un mazo azul de artefactos con el permiso de Tezzeret's Touch, por supuesto.

Por un par de manás, solo uno de ellos de color azul, convertiremos un artefacto en un 5/5, sin que pierda ninguna de sus otras habilidades.

Esto quiere decir que si jugamos un Ornithopter de turno 1, podemos pegar con el en el segundo turno, y seguirá volando.

No voy a decir que es mejor que el Cranial Plating, que nos puede dar la partida, pero se pueden llevar ambos sin problemas.

lunes, 3 de julio de 2017

Anointed Procession

Desde la aparición de Doubling Season, hemos visto bastantes encantamientos con capacidad de duplicar el número de tokens puestos.

Este no tiene ninguna ventaja adicional, salvo que su coste es blanco, y con tanta criatura con embalsamar como Vizier of Many Faces o Glyph Keeper, puede ser muy útil para un mazo centrado en esta temática o en el Eternalize que viene en Hour of Devastation.