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miércoles, 15 de marzo de 2017

Past in Flames

Sin duda este sorcery es una bomba si somos capaces de generar mucho maná, ya que podremos jugar del cementerio todos los instants y sorcerys.

Esto es una auténtica salvajada jugando Rite of Flame, Seething Song y similares, que podremos jugar incluso de la mano y del cementerio el mismo turno para rematar con todos las chispas que tengamos y un Grapeshot.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Stony Slience


La carta anti artefactos por excelencia de los últimos tiempos, viene a ser casi lo que la Blood Moon es para tierras no básicas.

Destroza casi cualquier mazo con un uso intensivo de artefactos, al igual que ocurre con el Null Rod, solo que es legal en modern, y tiene la pega de que es necesario jugar blanco.

En esencia es una carta para banquillo y al no hacer distinción entre nuestros artefactos y los de los oponentes, no la po
dremos jugar si nuestra estrategia necesita de alguna habilidad de artefactos.

jueves, 26 de enero de 2012

Undead Alchemist


Innistrad da sus últimos coletazos antes de que llegue a nuestras manos Dark Ascension.

Hoy comentamos una criatura un tanto especial, ya que nos ayuda a acabar por agotamiento de mazo con el rival, ya que cada vez que ella, u otro zombie que controlemos, haga daño al rival, le pondrá tantas cartas en el cementerio como daño le haga.

Además, cada criatura que envíe al cementerio la exilia (evitando las resurrecciones rivales) y pone bajo nuestro control un zombie 2/2, con lo que se realimenta.

Una carta muy buena, pesada de jugar, sobre todo porque su defensa 2 la hace extremadamente vulnerable, pero bueno, jugando con azul...

miércoles, 18 de enero de 2012

Laboratory Maniac


No deja de ser curiosa esta criatura que convierte una condición de pérdida en una condición de ganar la partida.

Una vez mencionado esto, su utilidad es bastante relativa. Dejar nuestro mazo sin cartas es tan complicado como dejar el mazo del contrario, con la diferencia de que si es nuestro mazo el que agotamos, perdemos la partida.

De que en lugar de ganar, perdamos, se encarga esta criatura, que por su condición es bastante débil, y es vulnerable a todos los removals conocidos, por lo que hay que defenderla con counters.

miércoles, 11 de enero de 2012

Endless Ranks of the Dead


Prácticamente imprescindible para una baraja de zombies, este encantamiento se realimenta solo, ya que irá acumulando más y más zombies cada vez.

Combinado con Pandemonium o Coat of Arms nos dará la partida en pocos turnos, a no ser que el contrario sea capaz de limpiar la mesa con rapidez.

Otro buen combo, aunque obliga a llevar un tercer color es con Sharkhan Vol, que dará a los zombies +1/+1 y haste, con lo que aumentarmos la eficacia del encantamiento.

martes, 10 de enero de 2012

Curse of Stalked Prey


Hay criaturas como el Diregrag Ghoul que están muy bien para los primeros turnos, pero luego parece que se deshinchen porque se quedan pequeñas.

Para una baraja agresiva, resulta muy interesante que cada punto que se haga el rival le duela en el alma, y con esta maldición se consigue pegando con cualquier criatura, ya que si le hacemos daño al jugador, pondremos un contador +1/+1 en la criatura.

De esta forma nuestros bichos crecerán cada turno, y la vida del rival maldito bajará cada vez más rápido, sobre todo, si nuestras criaturas tienen trample.

lunes, 9 de enero de 2012

Diregraf Ghoul


Un zombie espectacular para barajas prácticamente de cualquier tipo e imprescindible en las barajas de zombies.

Tiene una relación calidad precio espectacular en el negro, que cuando da una ventaja similar o bien no permite bloquear, como en el caso del Ashenmoor Gouger o bien hace daño como en el caso de nuestro venerado Juzam Djinn.

Si el rival no juega con Stasis, la única pega que tendrá será que no puede defender el turno que entra en juego, una limitación bastante aceptable vistas las ventajas.

jueves, 5 de enero de 2012

Boneyard Wurm


Esta criatura es exactamente la mitad de un Llurgoyf a la mitad del coste, con la ventaja adicional de que nos quedamos con la mitad buena, la que podemos controlar.

Porque combinándola con Splinefright podemos llenar nuestro cementerio rápidamente, y en una baraja bien preparada, esto lo llenará de criaturas.

Por el contrario, el rival puede jugar poco o nada con su cementerio e incluso podría jugar sin criaturas.

miércoles, 4 de enero de 2012

Bloodcrazed Neonate


Tremendo vampiro 2/1 que cuando daña a un jugador obtiene un contador +1/+1.

Las pegas, dos, la primera que tiene que atacar todos lo turnos y la segunda que no es negro y por tanto ya te tienes que montar la baraja de vampiros bicolor, y eso pues quieras que no, es un problema.

Combinado con Rancor, puede pegar como 4/1 trample el tercer turno y seguir creciendo lo que si el otro se despista nos da la partida.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Mentor of the Meek

Una buena criatura para conseguir ventaja de cartas en una baraja de control azul blanca o en una agresiva verde blanca o roja blanca.

Con esta combinación se pueden conseguir tokens con facilidad utilizando planeswalkers, especialmente con Elspeth, tanto en su versión Knight Errant como en la versión Tirel.

Así conseguiremos por un maná poner una criatura en juego y robar una carta, o en el caso del Tirel por tres manás poner tres tokens y robar tres cartas.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Splinetfright


Esta criatura definitivamente mola, por tres manás, tiene trample y tanto fuerza como resistencia igual al número de criaturas de nuestro cementerio.

Lo que lo hace especial, es que al principio de nuestro mantenimiento pone dos cartas del mazo en el cementerio, con lo que el mismo se va haciendo más grande, además de ser útil para barajas tipo reanimator (el Stitcht Together es realmente fácil de jugar con este bicho).

martes, 20 de diciembre de 2011

Mindshrieker


Hoy tenemos otra criatura especial, un 1/1 volador por dos manás con una habilidad interesante. Por dos manás, podemos poner la carta de arriba de un mazo en el cementerio, y el mindshrieker gana +X/+X donde X es el coste convertido de esa carta.

Si jugamos con Ponder y similares, podemos preparar la carta de nuestro mazo y meter un Emrakul, o bien podemos combinarla con el Mindcrank que vimos el otro día para acelerar el vaciado del mazo rival

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Gavony Township


Pocas son las tierras que salen en cada edición, así que vale la pena comentarlas.

En particular, esta tiene una habilidad muy buena con un coste bastante caro. Por cuatro manás, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlamos, lo que está bastante bien, pero al final, Ajani Goldmane hace lo mismo y además les da vigilancia hasta final de turno.

Aunque evidentemente pueden complementarse ambas cartas, y se puede jugar en una baraja de elfos con Joraga Warcaller, que por si solito dobla los contadores en las demás criaturas.

martes, 13 de diciembre de 2011

Liliana of the Veil


EnlaceBueno, volvemos después de unas vacaciones forzosas y ampliadas por la procrastinación y la vagancia con una de las grandes cartas de Innistrad, la nueva versión de un planeswalker conocido, Liliana.

Muy acorde con las mecánicas de la edición, es un planeswalker barato, que poniendo un contador hará que todos los jugadores descarten una carta, genial en mecánicas de utilizar el cementerio como las barajas de Resurrection.

Quitando dos contadores, obligará a un jugador a sacrificar una criatura, con lo que se protege a si misma o nos puede ayudar a deshacernos de un Abyssal Persecutor.

Por último, quitando 6 contadores, separa los permanentes de un jugador en dos montones, el jugador elige uno y sacrifica los permanentes del otro montón.

Las tres habilidades son muy muy buenas su coste nos permite incluso jugarla el primer turno con un Dark Ritual o recuperarla del cementerio con un Sun Titan.

En fin, un planeswalker bastante redondo, eso si, un tanto limitado a cierto tipo de barajas por su habilidad de sumar contadores.

martes, 8 de noviembre de 2011

Essence of the Wild


Aquí tenemos otro pino verde, 6/6 de coste 6, pero perfectamente jugable con los conocidos Llanowar Elves, Birds of Paradise y demás aceleradores verdes.

Además, invita a jugar con criaturas pequeñas que den maná, ya que una vez en juego, las criaturas entrarán en juego como una copia de ella, por lo que empezaremos a jugar bichos 6/6 como churros.

El problema es que no podemos basar la baraja en ella, porque nos juegan un Extirpate y nos quedamos vendidos con nuestros aceleradores.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Bloodline Keeper/Lord of Lineage


Si nos van los vampiros, esta es nuestra carta. Un 3/3 volador por cuatro manás, capaz de poner fichas de vampiro 2/2 voladoras solo girándolo.

Además, cuando consigamos tener 5 vampiros en juego, podemos pagar un maná negro y transformarlo para dar +2/+2 a los demás vampiros (y básicamente a el mismo también porque se transforma en 5/5).

Lo malo es que es bastante sencillo de matar porque de salida solo tiene resistencia 3 y con un Lightning Bolt te lo llevas por delante.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Mikaeus, the Lunarch


Si nos gustan las barajas de criaturas pequeñas, apreciaremos este clérigo humano que se dedica a hacerse más pequeño mientras pone contadores +1/+1 en nuestras criaturas (aunque también puede crecer el solito).

Eviedentemente, se lleva muy bien con nuestro Champion of the Parish, y si vamos así, podemos recargar contadores con Ajani Goldmane o con cartas que tengan proliferar.

Así convertiremos una horda de criaturillas 1/1 en mastodontes que aplasten a nuestro enemigo.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Kessig Wolf Run


Todos sabeis de mis inclinaciones hacia los bichejos con trample o por los encantamientos o artefactos que lo dan, como el Rancor o el O'Naginata.

Bueno, pues esta tierra da trample y +x/+0 a cambio de tener que tapear todo el maná del mundo.

Eso si, nos podemos montar una baraja de tierras, o nos podemos ayudar para conseguir maná con el Primeval Titan o cualquiera de las cartas verdes que nos ayudan a buscar tierras.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Evil Twin


Esto no deja de ser una versión ligeramente mejorada del Clone que ninguna baraja realmente potente juega, sobre todo estando por ahí ese omnipresente Phantasmal Image.

Lo único que aporta es la habilidad de poder eliminar la criatura clonada, pero para eso, mejor juegas un Control Magic, y se la quitas directamente por cuatro manás.

viernes, 28 de octubre de 2011

Delver of Secrets/Insectile Aberration








Curiosa edición en la que el azul parece un color agresivo. Y es que en el segundo turno puedes estar pegando con un 3/2 volador a poco que se den bien las cosas.

Mucho mejor, sin duda, que los Elite Vanguard y hasta el Wild Nacatl, ya que ninguno de los dos vuela.

Ah, y además es humano, por lo que dopa al Champion of the Parish.