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viernes, 18 de septiembre de 2015

Dwynen's Elite

Buena incorporación de origins para el mazo tribal de elfos, por dos manás, como los ancestrales Grizzly Bears, tenemos un elfo guerrero 2/2. La habilidad buena, es que si controlamos otro elfo, cuando entra en juego, pone una ficha de elfo guerrero 1/1 para ir haciendo masa crítica.

Con la cantidad de dopadores que tienen los elfos, como el Imperious Perfect, que ademas pone fichas, solo hace falta un Overrun, un Strength in Numbers o un Coat of Arms para liarla realmente parda.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Tainted Remedy

En principio este encantamiento puede parecer que es básicamente para apoyo en caso de jugar contra mazos de ganar vida, pero no tiene por que ser así.

Con el en la mesa, convertimos los Swords to Plowshares en un arma letal y Grove of the Burnwillows en una supertierra.

Es cuestión de darle vueltas a cartas que pueden ser buenas o no tan buenas, como Nature's Claim, pero a las que podemos hacer b
rutales.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Abbot of Keral Keep

Interesante criatura para un mazo de chispas, un 2/1 por dos manás que cuando entra en juego, exilia la carta superior del mazo y permite jugarla hasta el final del turno.

Además, tiene prowess, por lo que es ideal para jugar en una azul roja con Ponder para prepararnos la carta a jugar y para potenciarlo con su prowess.

Lo malo es su escasa resistencia pero tampoco es resistente el Grim Lavamancer, y bien que se juega, además, removal que se lleve el, removalBall of Lightning.
que evitamos para un

martes, 15 de septiembre de 2015

Animist's Awakening

Puede parecer una carta del montón, pero tiene combos peligrosos. Por un maná verde y X, revela las X primeras cartas del mazo y pone las tierras que se revelen en juego giradas o, si tenemos maestría de hechizos, enderezadas. El resto se van al fondo del mazo en orden aleatorio.

No solo es un acelerador, sino que en un mazo que sea básicamente de tierras, puede ser letal con una o varias Valakut, the Molten Pinnacle en juego.

Además, ahora que llega Battle for Zendikar, los Eldrazis y el landfall, seguro que salen más combinaciones interesantes.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Starfield to Nyx

Interesante aportación para montar un mazo de encantamientos, sobre todo con las criaturas encantamiento del bloque de Theros.

Por 5 manás, nos permite recuperar cada turno un encantamiento del cementerio y ponerlo directamente en juego. Además, si controlamos 5 encantamientos o mas, los encantamientos se convierten en criaturas con fuerza y resistencia igual a su coste de maná convertido.

Teniendo los Oblivion Rings para frenar al rival y  con Helm of the Gods para potenciar, se puede montar una baraja realm
ente interesante.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Priest of the Blood Rite

Esta criatura encarna el espíritu del negro como pocas, pagando 5 manás tenemos un 2/2 que pone un token de demonio 5/5 volador al entrar.

A cambio, la criatura original nos hace perder dos vidas en nuestro mantenimiento, como una especie de Juzam Djinn separado.

Lo bueno es que esta criaturilla se puede donar o sacrificar, por ejemplo con Sidisi, sin que perdamos al 5/5 volador que es lo que realmente queremos, o incluso conservarla para atacar o bloquear si vamos bien de vidas.

jueves, 10 de septiembre de 2015

Displacement Wave

Este sorcery es sencillamente genial para los mazos controleros azules, ya que permite rehacerte de una salida en tromba del rival que llene la mesa de criaturillas desde el turno uno.

Tiene el inconveniente de no ser instant como Evacuation o Echoing Truth, pero a cambio afecta a permanentes, lo que incluye planeswalkers y artefactos molestos.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Scab-Clan Berseker

Un 2/2 con haste y renown por 3 manás suena muy bien, ya que tiene bastantes probabilidades de convertirse en un 3/3 tras el primer turno.

Por si esto fuera poco, una vez conseguido el renown, cuando un oponente juegue un hechizo que no sea de criatura, el berseker le hará dos daños a ese jugador, una habilidad ideal para mazos con buena carga de criaturas y que se lleva genial con el Thunderbreak Regent.

El único defecto que tiene es que no es goblin y no se puede meter en este mazo, porque si no, iba a subir de precio como la espuma.

martes, 8 de septiembre de 2015

Disciple of the Ring

Me encantan las criaturas tipo navaja suiza, como el Aetherling, en particular, esta es un 3/4 por 5 manás con 4 habilidades más que interesantes.

Exiliando un instant o un sorcery de nuestro cementerio podremos elegir entre contrarrestar un hechizo que no sea de criatura a no ser que su propietario pague 2 manás, darle al Disciple of the Ring +1/+1 hasta el final del turno, lo que lo convierte en un candidato a finisher, o girar o enderezar una criatura objetivo.

Además, como no exige girar, mientras tengamos maná, podemos jugar con todos los instants y sorcerys que se nos vayan acumulando.

Y por si fuera poco, la ilustración es espectacular.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Patron of the Valiant

Este angelote infrecuente puede encontrar hueco en cualquier baraja que use (y mejor que abuse) de los contadores +1/+1.

Eso quiere decir que se lleva de maravilla con Anafenza, Kin-Tree Spirit y sobre todo con mi querido Ajani Goldmane.

Si queremos montar así el mazo no sería mala idea añadir Doubling Season y conseguiremos hacer de nuestras criaturillas amenazas temibles.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Woodland Belower

Los tutores siempre vienen bien, buscarnos una carta es casi como tener una copia.

En el verde ya se pueden buscar criaturas con el Worldly Tutor, pero aquí además tenemos al bicharraco este, que no solo es un 6/5 por 6 manás, algo no demasiado complicado de conseguir en verde con los aceleradores como Nissa o los típicos Llanowar Elves.

Al entrar en juego (algo que podemos reproducir con cartas como Momentary Blink), podremos poner en juego del mazo una criatura verde no legendaria de coste 3 o menos.

Esto incluye desde un Qasali Pridemage si queremos deshacernos de un encantamiento molesto hasta un Tarmogoyf.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Demonic Pact

Esta encantamiento representa perfectamente la esencia del negro, que te puede dar ciertas ventajas para ganar la partida... o quitártela sin remedio.

Sin llegar al extremo del Final Fortune, esta carta pone un reloj en la mesa que nos hará perder la partida en 4 turnos.

Mientras tanto, nos permite hacer 4 daños a un jugador o criatura y ganar 4 vidas, robar dos cartas o hacer descartar de dos cartas a un oponente, eligiendo una cosa diferente cada turno.

Después, si no utilizamos un Donate (lo que sería una gran jugada) o lo rompemos con un Disenchant/Naturalize/Nevynirral's Disk, o perdemos la partida, a no ser que controlemos un Platinum Angel.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Zendikar Incarnate

Desde siempre, hemos tenido criaturas en magic cuya fuerza y resistencia depende de factores como las criaturas en juego o en el cementerio, como Sewer Nemesis o el archiconocido Tarmogoyf, pero no recuerdo ninguna que estuviera relacionada con las tierras.

En cualquier caso, esta criatura tiene un buen aporte, y es que tiene una resistencia fija de 4, que la hace resistente a las chispas, y una fuerza que, en principio irá subiendo.

Ya solo falta darle trample con un Rancor o similar para convertirla en un terrible dolor de cabeza para el rival.

martes, 1 de septiembre de 2015

Molten Vortex

Llega un momento en todo mazo de chispas , que viene a ser sobre el cuarto o quinto turno, cuando ya tienen 4 tierras en juego y pueden soltar con tranquilidad las Ball of Lightning, en el que no necesita más tierras, así que este encantamiento hará las delicias de este tipo de mazos, ya que convierte toda tierra en un Shock porque podemos descartarlas por un maná y hacer dos daños a una criatura o un jugador, con la ventaja de que al ser una habilidad y no un hechizo es bastante más complicado de contrarrestar.

De esta forma, todas las cartas que robemos serán buenas y podremos jugarlas según lleguen a la mano, que al final, es lo que necesita este tipo de mazos.

lunes, 31 de agosto de 2015

Tragic Arrogance

Hacía tiempo que el blanco no tenía un removal masivo realmente bueno. No limpia la mesa como una Wrath of God, pero, por un maná más, hace una especie de Balance, obligando a cada jugador a quedar se con una criatura, un encantamiento y un planeswalker y sacrificar el resto de permantentes de estos tres tipos.

Lo mejor que tiene es que no es un arma puramente defensiva, ya que si tenemos colocado nuestro finisher, podemos limpiar la mesa del resto de criaturillas que nos estorben, o podemos usarla contra mazos de auras o planeswalkers.

viernes, 28 de agosto de 2015

Dwynen, Gilt-Leaf Daen

Me gusta esta especie de lord de los elfos. Por 4 manás, es un 3/4 con reach (algo importante, ya que los mazos de elfos sufren bastante contra criaturas voladoras) que da +1/+1 a las demás criaturas de tipo elfo que controlemos.

A diferencia de otros lords, como el Imperious Perfect, es legendario, pero compensa esta limitación siendo un 3/4 en lugar del típico 2/2 y con su habilidad de ganar 1 vida por cada elfo que ataque cuando el ataca.

jueves, 27 de agosto de 2015

Jace, Vryn's Prodigy // Jace, Telepath Unbound

Con Origins llega la enésima versión de Jace, planeswalker que no suele decepcionar.

Entra en juego como criatura 0/2 por dos manás, débil, pero fácil de defender en un mazo de control con bastante Counterspell. En este estado, girándola nos permite robar una carta y descartar una carta, profundizando en el mazo y llenando el cementerio, porque cuando hay 5 cartas en el cementerio tras hacer esto, se convierte en planeswalker.

Una vez convertida, entra con 5 contadores de lealtad. Podemos añadir uno para hacer una criatura -2/-0 hasta nuestro próximo turno, quitar 3 contadores para jugar un instant o sorcery del cementerio y exiliarlo, pero lo mejor sin duda es la habilidad de quitar 9 contadores, que nos da un emblema que cada vez que juguemos un hechizo, un oponente pone 5 cartas del mazo en el cementerio, lo que viene a ser un reloj de la muerte en toda regla.

Sinceramente es uno de los mejores Jaces, sin llegar por supuesto al nivel de Jace, the Mind Sculptor, que básicamente no dejaba jugar al contrario.

miércoles, 26 de agosto de 2015

Infinite Obliteration

Mucho se habló de esta carta en la temporada de spoilers. A primera vista parece un removal, pero no lo es, más bien es una especie de Extirpate que solo funciona con criaturas, pero a cambio no necesita una copia en el cementerio para funcionar
.

Puede dejar muy tocado un mazo, especialmente si es de control y lleva pocas criaturas, o si es de combo como Splinter Twin, pero más allá de eso no la veo muy jugable salvo como banquillo.

martes, 25 de agosto de 2015

Sword of the Animist

Los aceleradores de maná son un bien preciado en el mágic. El negro tiene Dark Ritual, el rojo Seething Song, el verde Llanowar Elves, el blanco Land Tax y al azul solo le queda hacer scry o robar para conseguir más tierras.

Pero un acelerador incoloro que pone tierras básicas giradas en juego por el mero hecho de atacar y que además potencie las criaturas es fantástico, porque acelera las barajas agresivas, que son las que más lo necesitan y nos ayuda a buscar tierras que necesitemos en las barajas multicolores, para activar algún landfall, o para el ramp en las monocolores.

Está limitado por el hecho de ser legendario, pero me parece un cartón de los que verá juego y mucho de esta edición.

lunes, 24 de agosto de 2015

Evolutionary Leap

Desde luego, ni es un Survival of the Fittest, ni un Birthing Pod, pero este encantamiento es un coste 2 terriblemente interesante.

Además de lo obvio que puede resultar que nos permita bloquear, sacrificar y buscarnos una criatura para la mano, si la utilizamos con cartas con persistencia como Ktichen Finks o con cartas que regresen fácilmente del cementerio como Bloodghast no tendremos una pérdida real de cartas.

También hace buena pareja con Grave Pact, ya que en este caso, lo convertiremos en nuestro motor de sacrificio para eliminar las criaturas de
l rival.