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martes, 28 de marzo de 2017

Voice of Resurgence

No está nada mal este elemental, por dos manás tenemos un 2/2 que cada vez que el oponente juegue un hechizo en nuestro turno o que la propia criatura muera, pondremos una ficha de elemental en juego con fuerza y resistencia igual al número de criaturas que controlemos.

Está genial para mazos de tokens y para aquellos en los que tenemos que sacrificar criaturas. Por supuesto también sirve para desincentivar a los mazos de control, a los que ya no saldrá rentable jugar Brainstorms y similares al final de nuestro turno, por supuesto se lleva genial con Sun Titan que nos permitirá recuperarla una y otra vez.

jueves, 13 de junio de 2013

Obzedat's Aid

Me gusta este conjuro. Aunque un poco caro de jugar, nos permite recuerar cualquier permanente del cementerio y ponerlo en juego directamente.

No solo es útil para criaturas, que ya tenemos mejores resucitardores (y muchos), sino para planeswalkers, artefactos o encantamientos que sean fundamentales en nuestra estrategia, pero de los que no queramos llevar demasiadas copias.

En definitiva una carta versátil, que con un coste de 4 sería una auténtica bomba.

miércoles, 12 de junio de 2013

Sin Collector

Esta carta es un 2x1 interesante para los mazos de descarte. Por tres manás, podemos echar un ojo a la mano de un oponente, exiliarle un instant o un sorcery, y además usarlo más tarde para atacar o bloquear.

No tiene la eficiencia como descarte del Hymn to Tourach, pero a cambio nos permite ver la mano del rival y tener una criatura en mesa. Además, como su habilidad es al entrar en el campo de batalla, los efectos que sacan y devuelven criaturas de allí, dispararán de nuevo la habilidad y podremos descartar más cartas.

martes, 11 de junio de 2013

Scion of Vitu-Ghazi

Interesante elemental blanco, que por 5 manás nos da un 4/4 y una ficha 1/1 voladora.

Además, cuando entra tiene populate, con lo que al menos doblaremos la ficha, y jugado después de un Advent of the Wurm (por ejemplo) nos puede dar una ficha mucho más golosa.

lunes, 10 de junio de 2013

Aetherling

Curiosa criatura que puede servir de finisher para mazos controleros azules.

Caro de jugar, una vez en mesa, si somos capaces de tener maná enderezado, resultará realmente difícil de eliminar debido a su primera habilidad.

Para rematar la faena, se puede hacer imbloqueable con la segunda habilidad, y dopar con las dos últimas, bien para defender, bien para bloquear, al igual que lo hacían sus primos el Morphling y el Torchling.

No es que sea mi tipo de criatura favorito, pero ahí queda para sus fans.

lunes, 20 de mayo de 2013

Possibility Storm

Esta carta huele a combo de lejos, a combo de Storm, claro.

Y es que teniendo cinco manás para jugarla, con una baraja llena de Lightning Bolts, Dark Rituals, Chain Lightnings y Tendrils of Agony, la podemos liar parda.

El encantamiento en cuestión, nos permite jugar gratis una copia de cada hechizo que juguemos, siempre y cuando esté en el mazo, pero sin consumir las cartas, ya que todas las cartas exiliadas en el proceso, vuelven al mazo.

Una locura que tiene que ser realmente divertida de jugar.

viernes, 17 de mayo de 2013

Deputy of Acquittals

Me gusta este mago común. Aunque en principio parece igual que el Whitemane Lion, tiene una diferencia pequeña, pero fundamental, no obliga a subir una criatura a la mano, sino que solo permite hacerlo.

Esto nos permite usarlo de bloqueador cuando no tenemos otra criatura en mesa para bloquear ese Grim Lavamancer atacando, o sus típicos usos para rescatar criaturas.

jueves, 16 de mayo de 2013

Far // Away

Esta infrecuente es una delicia para el agrocontrol azul negro.

Permite deshacernos de hasta dos criaturas, a un coste bastante alto, pero asequible en partidas avanzadas.

Ideal para combinar con Undermine, que tiene la misma combinación de colores y puede evitar que la criatura que subió vuelva a bajar, y de paso hacer tres daños.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Renounce the Guilds

Interesante instant, quizás más para llevar de apoyo que realmente de base, pero por el precio, nos puede quitar de encima un montón de cosas, sobre todo si jugamos una baraja monocolor, o con pocos o ningún permantente multicolor.

Como siempre, con lo bueno y lo malo de obligar al contrario a sacrificar, que no se puede elegir que va a sacrificar el rival a cambio de poder eliminar cartas con protección o con shroud.

lunes, 13 de mayo de 2013

Plasm Capture

Quien mire este counter y no vea un Mana Drain, es que no es lo suficientemente viejo.

Efectivamente, muchos años después, volvemos a tener un counter que da maná al turno siguiente, con el inconveniente de que cuesta cuatro manás en lugar de dos, y con la ventaja de que ahora ha desaparecido la quemadura de maná.

Evidentemente, por el tema del coste, no llega ni de lejos a la altura de la versión de Legends, pero con tanto pino suelto, tal vez lo use alguna baraja de agrocontrol para aprovechar la fuerza enemiga para jugar su finisher.

viernes, 10 de mayo de 2013

Breaking // Entering





En Dragon's Maze vuelven las split cards... con la pequeña pero importante diferencia de que podemos jugar ambas partes de la carta si pagamos todo el maná.

Esta carta hará las delicias de las agotadoras de mazo en negro azul... que se pensarán si meten algo de maná rojo para poder jugar la parte Entering, aunque sinceramente, no acabo de verlo.

Sin duda, es uno de las mejores cartas para este tipo de barajas desde el Glimpse of the Unthinkable.

jueves, 9 de mayo de 2013

Render Silent

Cartón para las barajas controleras que mezcla el Silence con un Counterspell en la misma carta.

Ideal para no tener que malgastar el Silence en un turno en el que el rival a lo mejor no pensaba hacer nada.

En general me gustan los 2x1, pero en este caso, la relación coste efecto es brutal.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Advent of the Wurm

Cartón donde los haya, pone un 5/5 trample en juego a velocidad de instant y por cuatro manás.

No hay nada malo que se pueda decir de esta carta, que encima nos permitirá jugar barajas de populate y guardar el maná hasta el último momento del turno por si es necesario.

Y si tenemos en mesa un Doubling Season... mejor que mejor.

martes, 7 de mayo de 2013

Blood Scrivener

Una de las cartas que más se va a jugar de esta ampliación es este zombie mago. Ideal para las barajas agresivas, que se quedan rápidamente sin mano, ya que si no tenemos cartas en la mano y vamos a robar, robaremos una carta adicional pagando una vida.

Hay quien lo ha comparado con el Dark Confidant, pero para mi es más bien una Phyrexian Arena bastante limitada, con la ventaja de que puede pegar y el inconvenitente que es más fácil de eliminar.