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jueves, 10 de mayo de 2018

Skirk Prospector

Aparecido originalmente en Onslaught, en Dominaria tenemos de vuelta a este goblin prospector.

Es un 1/1 por un maná rojo que sin girar, nos dará un maná rojo por cada goblin que sacrifiquemos. Esto en un mazo de goblins es una fiesta asegurada, sobre todo si jugamos cartas como Boggart Shenaningans que además convertirán esos goblins en puntos de daño al rival.

Maná que se puede emplear para crear más goblins con un Rise of the Hobgoblins... para crear más goblins.

miércoles, 25 de abril de 2018

Brightstone Ritual

Los goblins son unos bichejos que rara vez vienen solos. Cartas como Kuldotha Rebirth nos permiten poner gran cantidad de tokens de goblins.

Al igual que ocurre con Dark Ritual o Cabal Ritual, esta carta nos permite conseguir una cantidad importante de maná para acelerar nuestro mazo.

Este maná se puede usar para jugar hechizos caros como un Voracious Dragon o Hostility bastante rápido en la partida.

miércoles, 20 de julio de 2016

Steely Resolve

Pocos encantamientos pueden ser tan útiles para los mazos tribales como este.

Por dos manás, da shroud a todaslas criaturas del tipo que elijamos. Esto viene genial para los mazos de elfos, pero también se podría hacer para caballeros o treefolks, donde proteger a Doran puede ser casi misión imposible.

Desaparece con un simple Disenchant y nos impide jugar cartas como Rancor, pero las ventajas superan notablemente los inconvenientes.

jueves, 16 de junio de 2016

Jareth, Leonine Titan

La verdad es que es una criatura pesada de jugar, con un coste de 6 y triple coste blanco, un color, que tiene pocos aceleradores (salvo el Land Tax y Knight of the White Orchid).

Pero una vez en mesa, es muy difícil de eliminar. Cuando bloquea gana +7/+7 lo que sumado a su resistencia 7 lo hace prácticamente invulnerable, y la totalidad la consigue con su habilidad para ganar protección contra un color hasta final de turno por un solo maná blanco.

Además, esta protección puede servir no solo para defender sino también para atacar, que si se hace teniendo a Doran the Siege Tower puede ser
simplemente devastador..

miércoles, 3 de abril de 2013

Cryptic Gateway

Descubrí esta carta el otro dia por un comentario anónimo en el blog en la entrada del Furyborn Hellkite.

El desconocido comentarista sugería utilizarla para girar dos dragones en juego para meter el nuevo dragón gratis.

En fin, no es mala idea... pero creo que a mi se me ocurre una un poco mejor... girar un par de Eldrazi Spawns obtenidos con una Awakening Zone (o similar) para meter un Emrakul, the Aeons Torn gratis total.

Unas Lighning Greaves en mesa en el momento de hacerlo, y ale, partida ganada.

martes, 12 de abril de 2011

Starlit Sanctum



En sus orígenes, esta tierra solo servía para montarte una baraja de clérigos... pero los tiempos cambian. Con la llegada de la habilidad de changeling, casi cualquier criatura puede ser un clérigo (de hecho, con Mirror Entity cualquier criatura lo es).

Combinada con cartas como Chameleon Colossus, puede darnos la partida, ya que podemos sacrificar después de que termine el combate, haciendo daño por duplicado, y el daño vendrá por una habilidad de una tierra, que siempre son más complicadas de evitar.

lunes, 11 de abril de 2011

Arcanis the Omnipotent


Aquí tenemos la esencia de las criaturas azules, cara, pero brutal.

Ideal para resucitarla en una azul-negra controlera, usando Smallpox para descartarla (y de paso llevarse una criatura rival), y luego la resucitamos con cualquier cosilla.

A partir de entonces, cada turno vamos a tener un Ancestral Recall, lo que nos dará una ventaja de cartas más que interesante.

viernes, 8 de abril de 2011

Goblin Sharpshooter


Como bien dice mi amigo Historiador... está en la naturaleza del gobline el morir... y hay que aprovecharlo.

No es que sea yo muy amigo de los 1/1 por tres manás, pero en una baraja de goblins, este es un curioso pararrayos, ya que además de comportarse como un Prodigal Sorcerer, se endereza cada vez que una criatura vaya al cementerio desde el juego.

Eso lo convierte en un asesino en masa de criaturas con resistencia 1, y en el complemento ideal de Boggart Shenanigans.

lunes, 4 de abril de 2011

Future Sight


Desde tiempos inmemoriales el azul busca la ventaja de cartas. Ya en los inicios del magic tenía el Ancestral Recall para robar tres cartas.

Con este encantamiento lo que conseguimos es simplemente que no se nos acabe la mano... porque siempre podemos jugar la carta del mazo.

La limitación es que no podemos jugar dos tierras, pero a cambio en una negra azul o negra roja con aceleradores podemos conseguir storm para parar un tren.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Smother


En el negro abundan los removals, desde el primigenio Terror al último Doom Blade, casi todos instants de coste 2, pero todos con sus pegas.

La pega de este puede ser más o menos importante según en que momento de la partida nos pille. Se puede llevar por delante un Tarmogoyf o un Serra Avenger, pero sin embargo, no puede matar un Wurmcoil Engine.

Aunque es de lo poco negro capaz de acabar con un Vampire Nighhawk...

jueves, 17 de diciembre de 2009

AEther Charge


Como bien sabeis, estamos esperando ya la nueva edición de Magic, Worldwake. Mientras tanto, estoy haciendo una limpieza de las cartas que hace tiempo que quiero comentar y que no encontraban hueco.

Una de ellas es precisamente este encantamiento. Lo veo ideal para una roja verde o incluso una verde-blanco-rojo, evidentemente con muchas bestias, como el Woolly Thoctar y el Ravenous Baloth, para aprovechar los 4 de daño al entrar.

Pero el combo genial lo hace con Garruk Wildspeaker, ya que no solo crea bestias, sino que además endereza tierras, ayudándonos a bajar este encantamiento que es un poco caro de jugar.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Infest


Resulta interesante descubrir cartas de un color en otro, por ejemplo, este sorcery es muy parecido al Pyroclasm rojo.

Sin embargo, desde mi punto de vista, este es bastante mejor, porque a pesar de costar un maná de color más, en lugar de hacer daño, hace a las criaturas -2/-2.

A priori puede parecer igual, pero contra las criaturas con protección el daño no afecta, mientras que la disminución de resistencia si, y ante tanto caballerete con protección contra negro, puede ser bastante útil.

Desde luego, también sirve contra las barajas tribales de elfos, faeries y goblins, aunque en esto es exactamente igual que el Pyroclasm.

jueves, 16 de abril de 2009

Shared Triumph


La verdad es que cuando vi esta carta, me encantó. La encontré ideal para mi baraja monocolor blanca de soldados.

Es ideal porque es barata tanto en maná como en euros y sustituye a las Crusade que llevaba, con la ventaja adicional de que no suele ayudar a los rivales (salvo que aparezca algún shapeshifter como el Chameleon Colossus).

Por lo demás, poco que comentar, salvo su versatilidad, ya que podemos elegir el tipo de criaturas que potencia, con lo que sirve para todas las barajas de tipo de criaturas.

miércoles, 8 de abril de 2009

Dwarven Blastminer


Ya he dicho unas cuantas veces que odio las peta tierras, pero parece que hay gente que les tiene un amor especial. En fin, ellos verán lo que hacen con sus tristes vidas.

Una carta que descubrí hace poco (o mejor dicho, que sufrí hace poco) fue este enano desagradable que te puede destruir una tierra no básica cada turno.

Desde luego no es mejor que un Sinkhole, pero puede amargarnos la partida si nos lo bajan y no tenemos daño directo, sobre todo si jugamos con muchas tierras no básicas, que viene siendo lo normal últimamente.

miércoles, 28 de enero de 2009

Words of War


Este encantamiento es el colmo de las barajas de chispas, ya ni siquiera necesita robar para hacer daño directo al rival.

Sabiamente combinado con un par de Howling Mines, ni siquiera es necesario dejar de robar realmente cartas.

Si además añadimos el Mana Flare para conseguir mucho maná, la fiesta está asegurada.

jueves, 8 de enero de 2009

Taunting Elf


Poco se puede decir que no sepamos de las barajas de elfos, tremendamente rápidas, en cuanto te despistas te llenan la mesa de bichos, que con un Coat of Arms no tienen por que ser tan pequeños.

Este elfo no es especialmente peligroso en si, pero puede hacer que nos comamos todo el ataque del contrario, con las consecuencias que esto puede acarrear si juega con Hypnotic Specters o Ink Eyes, Servant of Oni, por ejemplo.

viernes, 26 de diciembre de 2008

Festering Goblin


Puede que no sea una de esas criaturas que te ganan la partida, pero es lo suficientemente común, barata, rápida y puñetera para haberse hecho un hueco en muchas barajas.

La principal virtud de este amiguito es que cuando se va al cementerio una criatura objetivo gana -1/-1 hasta el final del turno. No es tan bueno como el Mogg fanatic, pero es lo más parecido que hay en negro.

El principal inconveniente es que no lo puedes sacrificar a voluntad, pero a cambio es un zombie, lo que da ciertas ventajas como poder recuperarlo con el Unholy Grotto.

martes, 23 de diciembre de 2008

Unholy Grotto


No hay nada peor en una baraja de criaturas que no tener criaturas en la mano. Esto nos lo puede solucionar esta tierra si es que jugamos una baraja de Zombies o criaturas con Changeling.

Se me ocurre una baraja verde negra con Chameleon Colossus, Festering Goblin y Gempalm Polluter, que al ciclar nos permite robar más cartas a parte de la que colocamos con esta tierra.

martes, 9 de diciembre de 2008

Grand Coliseum


En la búsqueda por la tierra que de maná de todos los colores haemos visto muchas posibilidades. Esta tierra nació como una alternativa a la City of Brass, que hace daño siempre que se gira (incluso si no es para obtener maná).

Esta por contra se puede girar para obtener maná incoloro sin sufrir daño o para obtener un maná de cualquier color a cambio de sufrir un punto de daño (como con las pain lands).

El precio que se paga por estas mejoras respecto a la City of Brass es que entra girada. Ahora mismo, esta tierra no tiene demasiado sentido cuando están las nuevas de Shards of Alara que no hacen daño, entran giradas y dan maná de tres colores.

jueves, 4 de diciembre de 2008

Grinning Demon


Pocas criaturas son más brutales que esta, un pedazo de 6/6 por 4 manás. El problema es que estas cosas se pagan, y caro, con dos puntos de vida por turno.

Sin embargo, si somos capaces de jugarlo el primer turno por su coste de 3, y después hacer Morph en el siguiente, nos ahorraremos los primeros puntos de daño, aunque eso si, será vulnerable a un Lightning Bolt...

Es una de las criaturas que una vez en mesa, si juegas una Temporal Extortion, te llevas la partida (o mueres en el intento).