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miércoles, 5 de septiembre de 2018

Fireblast

Aunque por su coste 6 no lo parezca, esta es una de las mejores chispas, porque tiene como coste alternativo sacrificar dos montañas.

Hace 4 daños a cualquier objetivo (con la nueva terminología), lo que lo hace muy versátil, aunque no nos engañemos, su principal utilidad es en un mazo Burn aniquilar al contrario por sorpresa en un turno junto con cartas como Price of Progress y Lightning Bolt.

viernes, 11 de marzo de 2016

Nekrataal

Con el paso del tiempo, muchas cartas de magic han sido mejoradas, pero eso no le quita valor a cartas como esta que fue la primera que destruía una criatura al entrar en juego, con las limitaciones que tenía el negro en aquella época. Una combinación de Terror y criatura en una sola carta era algo bastante más que aceptable.

Más tarde llegaron el Shriekmaw y el Gatekeeper of Malakir, que sin duda mejoran bastante al original, tanto por coste como por efecto, pero fue esta la que abrió el camino a todas las demás.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Natural Order

Este es uno de los sorcerys más salvages del verde, por 4 manás (algo que se puede conseguir de turno 3 con un Llanowar Elves o con un Sol Ring, sacrificamos una criatura verde y a cambio podemos poner en juego una criatura verde del mazo.

Entre todos los pinos disponibles en verde, lo más salvaje que podemos hacer es meter un Progenitus con su protección contra todo en juego desde el mazo, aunque opciones hay para todos los gustos.

Una carta brutal y desequilibrante donde las haya.

jueves, 17 de diciembre de 2015

Summer Bloom

Este sorcery es uno de los aceleradores más potentes y más brutales que hay en magic. Nos permite poner en juego 3 tierras  adicionales en un turno por dos manás.

Esto quiere decir que en el segundo turno podemos tener 5 tierras, o incluso 4 en el primero, si contamos con un Lotus Petal o con un Elvish Spirit Guide.

Combinado con Amulet of Vigor, que hace que nuestros permanentes entren enderezados, y las tierras de ravnica que dan dos manás, puede conseguir cantidades ingentes de maná en los primeros turnos, tanto que hay un mazo basado en estas cartas que puede matar de turno 2-3 con Primeval Titan.

martes, 17 de enero de 2012

Retribution of the Meek


Hoy volvemos la vista atrás para descubrir o recordar según el caso, este sorcery que viene a ser una Wrath of God limitada.

Pero al contrario de limitarla permitiendo la regeneración, como es el caso del Day of Judgement, se limita por la mínimo de fuerza de las criaturas destruidas.

Además de ser más económico que los otros, puede venir muy bien para barajas de tokens o de criaturas pequeñas, ya que es capaz de limpiar la mesa sin afectarnos.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Desertion

Enlace
Aquí tenemos un counter viejuno que junta dos de las cosas que más rabia dan del azul, un Counterspell y un Control Magic.

Como counter no es especialmente bueno, y si sale de mano, la vamos a tener que aguantar bastante para sacarle jugo... pero cuando la partida avanza, es un counter moderadamente útil, que si lo usamos para contrarresatar un pino rival, nos puede actuar de finisher.

Además, tiene la ventaja de que siempre sirve, aunque el contrario juegue sin criaturas.

lunes, 16 de noviembre de 2009

Undiscovered Paradise


Con la nueva habilidad de landfall, quizás esta sea la mejor tierra para dar maná de cualquier color.

Y es que ni hace daño como la City of Brass, ni es necesario que tengamos otra tierra que de el maná que necesitamos como el Reflecting Pool, ni siquiera entra girada.

Lo que la hacía poco jugable, el hecho de que si se gira hay que subirsela a la mano, se convierte en una virtud, ya que todas las habilidades de landfall se disparan.

miércoles, 9 de abril de 2008

Prosperity


Esta carta en su momento revolucionó totalmente el juego. Al ser el azul un color que rentabiliza sobremanera la ventaja de cartas, la partida se puede convertir en un suplicio para el contrario.

Utilizada junto al Black Vise o Ebony Owl Netsuke es una fantástica forma de derrotar al rival. Para conseguir maná suficiente, lo mejor es usar Dark Ritual o Lotus Bloom si no jugamos en negro.

Otro combo evidente, que implica jugar en negro es con Underworld Dreams.

lunes, 4 de febrero de 2008

Vampiric Tutor


Después del Demonic Tutor, una de las mejores cartas para buscar en la biblioteca es este Vampiric Tutor.

La principal ventaja de esta carta es que es un instant y que solo cuesta un maná, eso si, los problemas son variados. En primer lugar, hace dos de daño, que puede ser un problema si la partida no va muy bien. Además la carta no va a la mano, sino a la parte de arriba de la biblioteca, por lo que pierdes una carta (con el Demonic Tutor, solo la cambias), con lo que eres vulnerable a que te fuercen a barajar.

Como ventaja, al no ser sorcery, no pierdes maná al usarlo con lo que puedes lanzar un Drain Life mayor. Yo lo veo más para buscar una carta ganadora que algo para salvarse.

viernes, 11 de enero de 2008

Viashino Sandstalker


Los Viashino Sandstalker son unas criaturas realmente difíciles de matar. Son inmunes a los sorcery del contrario, ya que nunca están en su turno, por lo que hay que matarlos a base de instants como los Swords to Plowshares, o Lightning Bolts.

Pero podemos desincentivar los instants con Price of Glory o incluso llegar a prohibirlos con Teferi, Mage of Zhalfir. Por supuesto, su principal problema es que hay que gastar 4 manás cada turno en volver a bajarlo.

Un combo brutal es el que tiene esta carta con Pandemonium, ya que además del ataque, haremos 4 puntos de daño al rival (o a la criatura que intente bloquearlo) cada turno.

martes, 11 de diciembre de 2007

Miraculous Recovery

Con esta termino la serie de cartas resucitadoras (de momento). Junto con Stitch Together, es una de las mejores. Aunque es más cara que las demás, tiene la ventaja de ser un instant, con lo cual la puedes jugar al final del turno del contrario, con lo que tiene menos capacidad de reacción para matar a la criatura resucitada.

Es genial para resucitar un Serra Angel, para al turno siguiente pegar con un 5/5 flying y vigilance, sobre todo si lo acompañas con un Stasis. En este caso, el rival tiene muy poco margen de maniobra, especialmente si le has pillado con el maná tapeado.

En caso de que no juegues una turbo-Stasis, también es interesante para resucitar alguna criatura grande para bloquear al contrario, pero el efecto es menos espectacular.

viernes, 9 de noviembre de 2007

River Boa


La River Boa es la típica criatura verde, barata, buena e increiblemente molesta para el oponente. Las virtudes de este simpático bichito son múltiples. Por un lado, se regenera, lo que viene muy bien para temas defensivos, sobre todo si el oponente juega con criaturas grandes, pero no es tan amante del trample como yo. Por otra parte es swampwalk, lo que nos ayuda en temas ofensivos si el otro controla al menos un pantano.

Bueno, pero eso solo sirve si juegas contra negro ¿no? Pues no, porque si juegas en verde-negro, puedes jugar un Urborg, Tomb of Yawgmoth, y entonces todas las tierras (incluidas las de los oponentes) son pantanos. Y como no lo puede parar... puedes jugar al Ink Eyes, Servant of Oni utilizando su habilidade de ninjitsu...