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miércoles, 28 de septiembre de 2016

Temur Battle Rage

Esta puede ser una de las mejores comunes de los últimos tiempos, por dos manás, tenemos un instant que da double strike a una criatura hasta final de turno. Como truco de combate no estaría mal, pero además, si controlamos una criatura de fuerza 4 o más, además da trample.

Esto puede hacer que un ataque de un 4/4 contra otro 4/4 defendiendo pase de ser un intercambio de criaturas a quitarle una criatura al rival y además hacerle 4 daños.

Ideal para jugar con cartas tipo Wooly Thoctar o Demigod of Revenge, que son muy potentes pero no tienen trample, y pueden solucionar media partida si se juegan en el momento adecuado.

martes, 11 de noviembre de 2014

Hardened Scales

Hay multitud de fuentes de contadores +1/+1 desde la habilidad de undiying hasta Ajani Goldmane.

Por un único maná, este encantamiento verde, hará que pongamos un contador extra, no duplica ni afecta a los tokens como el Doubling Season, pero tiene coste 1 y además es válido para jugar en estándard, lo que puede hacer bastante daño en la baraja adecuada.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Surrak Dragonclaw

Brutal esta leyenda tricolor. Un 6/6 por 5 manás, que no puede ser contrarrestado, tiene flash, impide que nuestras criaturas sean contrarrestadas y encima proporciona trample a las demás criaturas.

Lo único malo que tiene es el coste tricolor, que es un mal menor porque entre los costes se incluye el verde y eso siempre aporta soluciones como los Birds of Paradise o el Rattleclaw Mystic, con el que comparte clan y por tanto, colores
.

Una pieza de cuidado...

viernes, 7 de noviembre de 2014

Mantis Rider

Tremendo 3/3 por tres manás, que no tiene una, sino tres habilidades buenas, vuela, prisa y vigilancia.

Esto quiere decir que pega desde el primer turno, es difícil de bloquear, y encima se queda para defender.

Lo malo, su coste tricolor, y la defensa 3 que la hace vulnerable a Lightning Bolt y similares.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Mardu Skullhunter

Esta común puede colarse con facilidad en las barajas de agrocontrol negro. Es un 2/1 por dos manás que entra en juego girado, pero que tiene una habilidad bastante curiosa. Cuando entra en juego, si hemos atacado ese turno, hace que un oponente se descarte de una carta.

Un 2x1 en toda regla a la altura del Gatekeeper of Malakir.

martes, 4 de noviembre de 2014

Sagu Mauler

Criatura tremendamente interesante en una combinación de colores muy jugable en los tiempos que corren. Tiene una proporción coste/potencia buena y tres habilidades que la hace más interesante de lo normal.

La primera es morph, así que la podremos jugar de tapadillo algún turno antes de lo que nos permitiría la rampa de maná habitualmente, y eso teniendo verde con la cantidad de aceleradores de los que dispone, como el Ratteclaw Mystic
, puede ser realmente pronto.

Después, tenemos que tiene trample y shroud, con lo que no será fácil de matar y será más difícil de bloquear.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Stubborn Denial

Curioso counter de coste 1. En principio serviría para contrarrestar un hechizo que no sea de criatura a no ser que su controlador pague un maná adicional, lo que está muy bien para los primeros turnos, aunque no es ninguna maravilla.

La parte buena es cuando controlamos una criatura de poder 4 o más, en ese caso, lo contrarrestaría sin más. Perfecto para barajas de agro control bien azul verde o bien para momentos más avanzados de la partida cuando ya tenemos al finisher en la mesa, aunque claro, hay counters mejores.

viernes, 31 de octubre de 2014

Sorin, Solemn Visitor

Personalmente, soy un fan de Sorin. Sus dos versiones anteriores, tanto el Lord of Innistrad, como el original, son muy buenas en las barajas adecuadas.

Por eso encuentro un poco floja esta nueva versión, no es que sea mala, solo es que las otras son mejores.

Lo peor es la primera habilidad, que pone un contador y nuestras criaturas son +1/+0 hasta final de turno. Quitando dos contadores, pone una ficha de vampiro 2/2 voladora y la habilidad final, para la que hay que quitarThe Abyss para los demás jugadores.
6 contadores, pone un emblema que es un

jueves, 30 de octubre de 2014

Murderous Cut

Buen removal negro, que, a un coste bastante elevado, nos permitirá deshacernos de una criatura sin importar el color.

El tema del coste elevado no es problema en la baraja adecuada ya que cuenta con delve, por lo que en general podremos abaratarlo bastante.

Personalmente prefiero el Geth's Verdict, pero en entornos donde no es legal, este puede ser un buen substituto.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Utter End

Poco que decir de este removal. Por un maná incoloro más que el Vindicate, ganamos la velodidad de instant, pero perdemos la capacidad de destruir tierras, al igual que sucede con el Maelstrom Pulse, que también cuesta tres manás y que destruye todos los permanentes con el mismo nombre.

Personalmente no substituiría ninguno de los mencionados con este, pero como opción más barata o jugable en entornos de estándar, es una buena idea llevarlas en los mazos con blanco y neg
ro.

martes, 28 de octubre de 2014

Jeskai Ascendancy

Sin duda, es la carta que más ha revolucionado el magic desde la llegada de Jace, Mind the Sculptor.

Un artefacto que es capaz, aceleradores mediante, de combar en turno 2 en formato Modern, dejando en bragas al más pintado. No es un combo tremendamente estable, ya que es relativamente sencillo de romper, pero se pueden hacer versiones más consistentes y de momento, parece que inicia un dominio del formato, que de confirmarse, acabará en su prohibición.

Para los interesados en el combo, os dejo un enlace a Moxes.com donde lo explican divinamente y en castellano.

lunes, 27 de octubre de 2014

Pearl Lake Ancient

Este leviatán tiene todas las papeletas para poder jugarse como finisher en mazos de control. Es enorme, se puede dopar lanzando hechizos, no se puede contrarrestar, se puede resucitar del cementerio, y además, se puede subir a la mano regresando 3 tierras a la mano para evitar los Path to Exile y las Wrath of God.

Como le pongamos algo para darle antimaleficio y trample, lo convertimos en el bicho perfecto.

viernes, 24 de octubre de 2014

Rattleclaw Mystic

Ni es un Birds of Paradise, ni es un Noble Hierarc, pero cualquier criatura de coste 2 capaz de dar maná de tres colores, debe ser tenida en cuenta, sobre todo, si además es un 2/1 que nos permite atacar de vez en cuando.

Además comba con la omnipresente últimamente, Jeskai Ascendancy, de la que ya hablaremos en su debido momento.

jueves, 23 de octubre de 2014

Siege Rhino

Brutal criatura 4/5 por 4 manás que cuando entra en juego nos da 3 vidas y hace 3 daños a cada oponente.

Ideal para mazos de agrocontrol por la combinación de colores (¿alguien ha dicho Doran?), comba con Momentary Blink y similares, aunque no lleva azul para poder jugarlo del cementerio, cosa que se puede solucionar utilizando tierras como Undiscovered Paradise o City of Brass, que en cualquier caso no nos van a venir nada mal.

Lo malo, ese coste tricolor, y
que como el oponente juegue Torpor Orb, limita bastante su utilidad.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Hordeling Outburst

Las cartas que ponen tokens siempre están bien, sobre todo si los ponen de 3 en 3 y son goblins, tremendamente fáciles de dopar con compañeros y con Coat of Arms.

Lo malo es que es un sorcery, pero como se puede dar +1/+1 y haste con Goblin Chieftain, pues nos quitamos de enmedio este inconveniente.

martes, 21 de octubre de 2014

Raksaha Deathdealer

Criatura más que interesante para la combinación de colores verdinegra, rápida de jugar es un 2/2 que se puede jugar de segundo turno, y que, según nos interese, puede pegar de 4 en el tercero, o bien quedarse para bloquear y posteriormente regenerarla.

Además, al contrario de lo que sucede con este tipo de criaturas (como la Basking Rootwalla), no está limitado el número de veces que se puede hacer +2/+2, con lo que continua siendo útil si nos sale en un momento más avanzado de la partida.

El único problema que tiene, es la cantidad de criaturas con protección contra sus colores/tipos de criatura, por lo que sin un Rancor para hacerla trample o darle algún tipo de evasión, puede ser relativamente sencilla de bloquear.

lunes, 20 de octubre de 2014

Wingmate Roc

Un 3/4 volador que cueste 5 manás sería relegado al olvido de forma instantánea si no tuviera una habilidad fantástica, y por supuesto, este la tiene.

En caso de haber atacado el turno que entra en juego, ponemos un token 3/4 volador en juego. Esto la hace susceptible de los Momentary Blink y similares, con los que nos podremos llenar la mesa de águilas.

Además, cuando ataca, nos da un punto de vida por cada criatura atacante, con lo que no es un 2x1 sino casi y 3x1.

viernes, 17 de octubre de 2014

Dig Throug Time

Sin duda esta es una de las cartas que han llegado para revolucionar el formato. Tiene un coste inasumible sin el Delve, pero nos da una importante ventaja de cartas y profundiza notablemente en la biblioteca.

Lo malo que tiene es que para jugarla hay que tener el cementerio bien poblado y seguramente se vaciará bastante. Desde luego no es un Ancestral Recall, pero está viendo mucho juego y más que lo va a ver.

jueves, 16 de octubre de 2014

Hooting Mandrills

Esto si que es una común rompedora, no es que sea ideal para los primeros turnos, pero casi ningún 4/4 trample se puede jugar antes del tercer o cuarto turno (siempre que usemos algún acelerador de maná, como mi bienamado Sol Ring).

En casi cualquier baraja agresiva, habremos jugado algo en los primeros turnos, con lo que ya tendremos material en el cementerio, o el rival ya estará sufriendo, con lo que su coste de 6 se podrá reducir sobremanera hasta llegar hasta un fantástico 4/4 trample por 1, y repito, común, por lo que es apta para todos los bolsillos.

Wild Nacatl, ya tienes compañero de andanzas.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Empty the Pits

Impresionante instant de Khans of Tarkir, para rematar la faena en una baraja de zombies o en una controlera azul negro, una vez que tengamos bien lleno el cementerio, bien en plan friki, con un Pandemonium en una roja negra.

Combina divinamente con Dark Ritual (y cualquier otro acelerador instant), que en este caso nos dará un "maná adicional" al poder usarlo con la habilidad de delve.

Al ser instant, nos permite jugarlo al final del turno del contrario, dándonos prácticamente la partida si lo jugamos en el momento correcto, sobre todo si es contra una baraja de agotamiento de mazo.