Mostrando entradas con la etiqueta Scars of Mirrodin. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Scars of Mirrodin. Mostrar todas las entradas

miércoles, 24 de junio de 2015

Kuldotha Rebirth

¿Puede ser una carta común la base de un mazo? Pues evidentemente si.

Este sorcery llena la mesa de tokens de goblin 1/1 por un precio simplemente ridículo, un maná y sacrificar un artefacto, por lo que si usamos Ornithopter, podemos jugarlo hasta el primer turno.

3 tokens 1/1 de primer turno son difíciles de parar, sobre todo con la cantidad de goblins dopadores que existen como Goblin WardriverGoblin Bushwadker (que además dará haste) o el más conocido Goblin Chieftain.

Como un amigo dice, en la naturaleza del goblin está el morir... pero de vez en cuando se te llevan por delante.

martes, 22 de marzo de 2011

Shape Anew


Este sorcery viene a ser un Polymorph, pero para artefactos... o si lo que queremos jugar es un Blightsteel Colossus... eso si, hay que llevar pocos artefactos... y limpiar la biblioteca, que si no luego pasa lo que pasa.

Evidentemente, se puede usar con contrario en caso de que esté jugando una baraja similar... aunque este uso debe ser más por casualidad que por ir buscándolo.

lunes, 17 de enero de 2011

Argent Sphinx


Después de unas vacaciones (no se si bien merecidas o no, pero vacaciones al fin y al cabo), volvemos a la carga con más cartas de magic.

Hoy nos toca una estupenda criatura azul, sobre todo si jugamos con muchos artefactos, por cuatro manás, tenemos un 4/3 volador.

Si tenemos tres artefactos en juego, además, la podemos exiliar por un maná azul hasta final del turno para que vuelva al juego al principio del siguiente paso de fin de turno, lo que la haría resistente a gran cantidad de anti-criaturas como Wrath of God o Diabolic Edict.

Por supuesto, tiene un montón de combos posibles, pero a mi, que soy como soy, el que más me gustaría probar es con Pandemonium... así si se puede jugar una roja azul.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Grand Architect


La verdad es que este es un "señor" bastante extraño. Da +1/+1 a todas las criaturas azules, en lugar de a las de un tipo de criatura determinado, y además es un 1/3 en lugar del típico 2/2.

También es curioso que sea capaz de hacer azul a una criatura artefacto, algo bastante inútil, de no ser porque puede tapear una criatura artefacto para añadir 2 manás incoloros para usarlos en artefactos.

En fin, una criaturilla interesante para el casual, aceleradora de barajas de artefactos, y también potenciadora, aunque con un pequeño coste por cada criatura.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Ratchet Bomb


No es especialmente rápido para actuar, pero a cambio es tremendamente versátil y a su vez barato.

De buenas a primeras, es capaz de destruir todos los tokens del juego en el turno en que baja, y con un poquito más de tiempo, se puede cargar casi cualquier cosa.

Lo único es que si el otro nos juega con Eldrazis... me da que no va a llegar a tiempo de salvarnos el culo, esta especie de Pernicious Deed.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Kuldotha Phoenix


No es la mejor criatura con Haste que tiene el rojo, pero tampoco es un mal bicho.

4/4 por 5 manás, volador y con Haste, no entra dentro de los costes de una baraja agresiva roja, pero si contamos con que si tenemos 3 artefactos en juego (que podrían ser tierras) lo podemos volver a poner en juego desde el cementerio por 4 manás, la verdad es que no está tan mal.

No es un Hell's Thunder que se juega por 3, pero a cambio no se muere a final de turno y es más barato de rejugar del cementerio.

martes, 30 de noviembre de 2010

Geth, Lord of the Vault


Para quien le gusten los pinos, este es un interesante mix entre la baraja agotadora de mazos y la reanimator.

Las pegas son varias, en primer lugar, las toneladas de maná que puede llegar a consumir, sobre todo teniendo en cuenta que es vulnerable a counters y a removals como Path to Exile.

Eso si, en caso de llegar a jugarlo, el contrario tiene los turnos contados, ya sea por agotamiento de mazo, o por los ataques de sus propias criaturas.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Wall of Tanglecord


Bien saben los que me conocen que no soy un defensor de los muros (valga la redundancia), pero de vez en cuando hay que reconocer que no solo van bien, sino que pueden volver loco al rival... y eso es una estrategia en sí mismo.

Y si vamos a jugar con muros, mejor ponerlos altos, ni más ni menos que un 0/6 que se puede jugar el segundo turno, y que si además jugamos en verde, puede parar voladoras.

No es ni un Wall of Omens ni un Wall of Reverence, pero para el juego casual está muy bien.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Indomitable Archangel


4/4, volador, de coste 4, perfecto, y si además tiene alguna cosilla extra, como una habilidad de metalurgia, pues mejor que mejor.

Y la habilidad que tiene no es nada mala, da shroud a todos los artefactos que controlemos, autoprotegiéndose, y además, protegiendo las demás habilidades de metalurgia que tengamos por ahí.

Lo malo, que es mítica, y eso es un problema para conseguir 4 a precios razonables.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Liege of the Tangle


De la larga tradición de pinos verdes, que comenzó al Force of Nature, llega este 8/8 trample por el módico precio de 8 manás (casi nada).

La principal virtud de este mohoso bichejo, es que además de arrollar, si hace daño al contrario, puede convertir cualqueir numero de tierras que controlemos en 8/8 tramples, dando por sentenciada la partida, a no ser que el otro tenga en la manita una Wrath of God (o tenga la suerte de robarla justo después).

jueves, 18 de noviembre de 2010

Revoke Existence


No deja de ser una común del montón, probablemente abocada a ser carne de banquillo en esto del Magic, pero la verdad es que en los tiempos que corren, con tanto artefacto, no viene nada mal darle una vuelta de tuerca al Disenchant de toda la vida, y hacer que exilie en lugar de destruir.

Y no es que las barajas del momento se dediquen a hacer volver del cementerio los artefactos (aunque alguna hay, claro), pero ahí queda para los artefactos indestructibles, que también los hay como el Darksteel Colossus.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Mimic Vat


Interesante artefacto, sobre todo para las barajas de control, que pueden copiar una criatura cuando se va al cementerio, y luego ponerla en juego durante un turno por tres manás.

Y digo a las de control, porque prácticamente se pueden evitar llevar criaturas, pero también sirve para las agresivas, porque, por ejemplo, permitiría jugar una Ball of Lightning todos los turnos.

En fin, una joyita para hacer combos y desesperar al rival, sobre todo con criaturas como los Keldon Marauders, que hacen daño al entrar y al salir del juego.

martes, 16 de noviembre de 2010

Galvanic Blast


Esta chispa deja anticuado al Shock totalmente. En condiciones normales se comporta exactamente igual, pero en caso de que tengamos 3 artefactos, dobla este daño.

Aunque no es tan bueno en los primeros turnos como el Lightning Bolt de toda la vida, si que es verdad que en algún tipo de barajas se le puede sacar muchísimo jugo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Platinum Emperion


Sin ser tan efectivo como protección como el Platinum Angel, por un maná más es mucho, pero que mucho más grandote, y sirve casi más como finisher que como protector.

Ideal contra una baraja de chispas (si somos capaces de resistir lo suficiente), pierde bastante contra las de agotamiento de mazo, porque cuesta de bajar, y no impide ganar al contrario.

En fin, un pino artefacto que está baratillo y se puede meter en alguna que otra baraja de control.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Quicksilver Gargantuan


El Clone esta bien porque eres capaz de conseguir criaturas muy buenas por un coste bastante asequible.

Eso si, hay veces que no hay nada decente que clonar, y te toca clonar un bichito pequeño.

Aunque este mastodonte cuesta 7 manás, por lo menos, te aseguras que la criatura que copias es un 7/7... y luego ya buscas la que tenga las habilidades más interesantes.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Ezuri, Renegade Leader


Ya hay bastantes señores de elfos, que los potencian e incluso está el Imperious Perfect, que crea nuevos elfitos 1/1.

Este no los potencia de forma constante, pero es capaz de regenerarlos por un maná verde, lo que viene especialmente bien con este tipo de criaturas débiles.

Aunque desde luego lo mejor es el Overrun incorporado que lleva, que combinado con la tercera habilidad del Garruk Wildspeaker es mortal de necesidad.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Hand of the Praetors


Sin duda esta es una de las criaturas imprescindibles si quieres montarte una baraja de infectar.

No solo tiene la puñetera habilidad, sino que hace que las criaturas que la tienen, sea cual sea su tipo y condición, ganen +1/+1.

Y por si esto fuera poco, además, cada vez que juegues una criatura con infectar, le pone un contador de veneno.

Lo malo es que es un 3/2 por 4 manás, y se va fácilmente con casi cualquier removal (o sea, con todos menos con Doom Blade y Smother)

jueves, 4 de noviembre de 2010

Glint Hawk


Este halcón es un bichito casi imprescindible en las barajas blancas de tipo 2. Por un maná tenemos un 2/2 de primer turno, sin serios inconvenientes, ya que para jugarlo, basta con subirnos a la mano otro artefacto que controlemos.

Esto lo podemos hacer con una tierra artefacto, lo que supondría un ligerísimo problema, o mejor aún con un Memnite o Ornithopter, que podríamos volver a jugar inmediatamente... o incluso mejor, con un Mox Opal, que en caso de haberlo utilizado, podremos volver a utilizar.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Etched Champion


Curioso "caballero" metálico que gana protección contra todos los colores si tenemos 3 o más artefactos en mesa.

No tiene first strike como otros caballeros, pero a cambio su protección es tremendamente potente.

En tipo dos se convierte en un digno sucesor del Paladin En-vec para las barajas llenas de artefactos a las que nos conducen las nuevas ediciones.

martes, 2 de noviembre de 2010

Molten Psyche


De nuevo cartas viejas que vuelven bajo nombres nuevos... con ligeras variaciones.

Esta es una nueva versión de la Wheel of Fortune, que cuesta uno más rojo y uno menos incoloro, y que para tener la funcionalidad completa necesita que tengas tres artefactos en mesa.

La funcionalidad sigue siendo la misma, recargar tu mano vacía o semi vacía con cartas y de paso desarmar el control del contrario con un poco de suerte.