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viernes, 15 de abril de 2011

Kokusho, the Evening Star


Hay veces que me doy cuenta que no he posteado una carta... y casi me da algo.

No es que esta sea especialmente fundamental, pero hay que reconocer que es un pedazo de criatura impresionante. 5/5 volador, y cuando va al cementerio hace 5 de daño a cada oponente y ganamos vida igual al daño hecho... espectacular en multijugador.

El defecto que tienen las leyendas, en esta no es tan grave, ya que en un apuro (o no) podemos jugarlo estando ya en mesa para hacer 10 de daño y ganar 10 vidas... y después devolverlo a la mesa con un Stitch Together.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Boseiju, Who Shelters All


Que desagradables son las barajas de control, llenas de Counterspells, o peor aún Force of Wills (los que tienen un dinerillo invertido en cartas, claro).

Así que las cartas que no se pueden contrarrestar, o las que envitan que nos contrarresten pueden estar muy bien. Lo malo es que nos cueste un par de vidas, pero ¿que es eso cuando te la estás jugando con la carta con la que vas a ganar la partida?

Total, para que luego te jueguen un Misdirection y te frían.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Ghostly Prison


Desde luego, la combinación blanco-azul es lo más controlero que existe.

Si de por sí es complicado jugar hechizos contra este tipo de barajas con tanto counter, luego te encuentras con encantamientos como este que de salida, prácticamente destrozan a barajas de bichitos, como las de soldados o goblins.

viernes, 2 de julio de 2010

Forbidden Orchard


Si ayer comenté el Oath of Druids, estaba cantado que hoy tocaba el Frobidden Orchard.

Esta es otra de las tierras que da maná de todos los colores, solo que en lugar de hacerte un punto de daño, como es el caso de la City of Brass, le da una criatura 1/1 al contrario.

Como vimos ayer, esto nos puede venir hasta bien, si jugamos Oath of Druids, o puede no ser demasiado importante si jugamos con Pyroclasm o una turbo-fog.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Ghostly Prison


Para las barajas de fogs, un encantamiento brutal. Ya se que el bloque de Kamikawa está un pelín pasado, pero si una carta es buena, es buena.

Junto con los Story Circle, puede hacernos prácticamente invulnerables, limitando el número de criaturas que nos pueden atacar por turno a la mitad del maná que pueda generar el oponente.

Además, jugada en una baraja con bastantes encantamientos, combinándola con el Sigil of the Empty Throne, puede darnos una criatura con la que ir matando al rival.

Y lo mejor de todo, solo afecta al contrario, a nosotros no nos afecta.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Gifts Ungiven


Si hay una carta capaz de hacer combos, es esta. Permite buscar cuatro cartas diferentes en la biblioteca y el oponente decide dos que nos quedamos en la mano y dos que se van al cementerio.

Si buscamos cartas con buyback, o que directamente se puedan jugar del cementerio, al final tendremos a nuestra disposición las cuatro.

Por eso está restringida a una copia y por eso solo se puede jugar en Vintage...

miércoles, 25 de marzo de 2009

Glimpse of Nature


Las barajas de elfos son bastante molestas, sobre todo porque tienen una facilidad pasmosa de conseguir maná y de bajar criaturillas baratas.

Pero claro, en seguida se quedan sin cartas en la mano. Para eso está este sorcery, que por un solo maná, puede hacer robar una cantidad brutal de cartas, de hecho, bien jugado puede decidir la partida.

No es un Ancestral Recall, que se pueda jugar en cualquier baraja(si uno es rico), pero si es una carta muy potente y muy a tener en cuenta.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Lava Spike


Ya, ya se que chispas hay muchas... pero con esta relación calidad precio, no hay tantas. No es que llegue a la altura del Chain Lightning, pero realmente poco le falta.

Aunque no se pueda rebotar, un rayo que haga tres de daño por un maná sigue siendo destacable, aunque sea un sorcery. Además, es un Arcane, con lo cual podemos utilizar hechizos que tengan "splice onto arcane" y montarnos una baraja basandonos en unos y otros.

viernes, 2 de mayo de 2008

Kiki-Jiri, Mirror Breaker


La verdad es que esta criatura por si misma no es que tenga demasiado interés, aunque pueda hacer estragos si has bajado antes un Shivan Wumpus...

Es bastante cara y solo es un 2/2 con lo que cualquier chispa la manda al cementerio.

Pero todo esto cambia en una baraja azul-rojo con Intruder Alarm esa carta que desde que me la encontré no dejo de soñar con ella. Porque juntanto las dos, podemos conseguir infinitas criaturas, y con haste!!

Además en azul tenemos varios counters que se pueden jugar gratis, como el Force of Will.

lunes, 21 de abril de 2008

Budoka Gardener


Las barajas de tierras como la Agita Tierras tienen ciertas ventajas sobre las demás (sobre todo que las tierras no se pueden contrarrestar), pero tienen la limitación de que solo se puede jugar una tierra por turno.

Hay varias cartas que nos permiten evitar esa restricción, y una de ellas es este Budoka Gardener. Además, una vez que tengamos diez tierras en juego, se le da la vuelta y por la módica cantidad de 6 manás, nos pone un elemental con fuerza y resistencia el número de tierras que tengamos.

Todo el tema se va al traste si nos juegan un Armageddon, pero la verdad es que es divertido de jugar.

viernes, 28 de marzo de 2008

Meloku the Clouded Mirror


No es que las criaturas azules sean especialmente buenas, pero como ya he dicho alguna vez, hay excepciones. Puede que esta no sea tan espectacular como Keiga, the Tide Star, pero tiene su punto.

Tener un 2/4 por que cueste cinco manás en la baraja suele ser una locura, aunque vuele. Pero esta criatura legendaria nos puede proporcionar un sinfin de criaturillas 1/1 voladoras subiéndonos tierras a la mano. Junto con un Coat of Arms podemos poner al rival en serios aprietos.

Otro uso colateral que tiene es la "inmunidad" a los Armageddon, ya que si tienes las tierras enderezadas te las puedes subir a la mano y encima consigues a las ilusiones 1/1.

jueves, 31 de enero de 2008

Kodama of the North Tree


¡Ya está bien de tanta carta de control! Kodama es una criatura de las que asustan, pero de verdad, un 6/4 trample y con Shroud, que se aparecerá en las pesadillas de tu oponente cuando lo mate.

Si se combina con algún Glorious Anthem, evitaremos que las criaturas de poder 4 lo maten, y durará hasta que llegue la Wrath of God, o el contrario pida compasión (y acabemos con el, al enemigo, ni agua).

Lo malo, esos tres manás verdes que pide, pero bueno, para conseguirlos ya tenemos los Birds of Paradise, o los más humildes Llanowar Elves.

martes, 22 de enero de 2008

Keiga, the Tide Star


Muchas veces he comentado que el fuerte del azul no son las criaturas, sin embargo, algunas como Teferi, Mage of Zhalfir o Guile se hacen un hueco en el Hall of Fame de las criaturas por méritos propios.

De entre todas las criaturas azules, esta es una de las que más cuesta eliminar, ya que en caso de que vaya al cementerio, su controlador elige una criatura del rival y gana su control.

Aunque se puede controlar o retirar del juego, no será labor fácil contra una baraja azul.

Además, en el caso de Keiga una limitación se convierte en una ventaja, ya que es legendaria y en caso de necesidad se puede jugar una segunda Keiga para tomar el control de dos criaturas rivales, dejando al oponente pasmado y temblando.

miércoles, 16 de enero de 2008

Sensei's Divinig Top

No diré que este es el artefacto definitivo para las barajas de control, pero si que es verdad que se consigue un control del tempo de la partida brutal. No genera ventaja de cartas como el Ancestral Recall, pero si que da una importante ventaja en el juego.

En primer lugar, porque te permite ver en todo momento y por un solo maná, las cartas que vas a robar en los próximos turnos, e incluso alterar su orden.

Además es difícil de romper (salvo para el Krosan Grip), porque en cualquier momento puedes ponerlo en la parte de arriba de la baraja y robar una carta.

sábado, 29 de septiembre de 2007

Isamaru, Hound of Konda

Hoy veremos una conocida pequeña gran criatura, Isamaru. Bastante más jugable que su dueño, Konda, este perrito es la pesadilla de los primeros turnos, sobre todo si te lo juegan con un Umezawa's Jitte. Mete mucha presión al rival que se ve obligado a jugar rápido los primeros turnos, algo que no les gusta en absoluto a las barajas de control.

Es mucho mejor que los conocidos Savannah Lions, que solo tienen resistencia 1 y que mueren cuando les para casi cualquier otra criatura de primer turno.

La única pega, es que es legendario, por lo que no es recomendable llevar más de 3, pero claro, siempre está bien tenerlo de mano el primer turno.