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miércoles, 7 de noviembre de 2018

Bounty Agent

Probablemente no vaya a ganar el solo ninguna partida, pero no deja de ser un 2/2 con vigilancia que podemos sacrificar para destruir un permanente legendario objetivo que sea criatura, encantamiento o artefacto.

Está bien porque encaja en dos tribus bastante jugadas como son soldados y humanos, pero sería realmente bueno si exiliara en lugar de destruir o si admitiera cualquier permantente legendario, convirtiéndose en una especie de Assassin's Trophy blanco.

martes, 6 de noviembre de 2018

Swiftblade Vindicator

Este soldado puede convertirse en la peor pesadilla de nuestros rivales. Un 1/1 por dos manás es muy poco impresionante, por mucha vigilance, double strike y trample que tenga.

La historia cambia si empieza a crecer, bien sea gracias a la nueva habilidad de mentor, a encantamientos agrandadores como Allways Watching o Cartouche of Solidarity o a instants puntuales como Gian Growth o su equivalente rojo Brute Force.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Risk Factor

Una de las cartas que más está haciendo hablar es este instant rojo que por tres manás hace 4 daños a un oponente objetivo.

El motivo es su habilidad de jump-start que permite jugarlo desde el cementerio descartando una carta de la mano para posteriormente, exiliarlo.

Personalmente, no le veo futuro fuera de estándar, donde hay chispas mejores como Flame Javelin o Thunderous Wrath que permite elegir objetivo o que no se juegan.

miércoles, 31 de octubre de 2018

Knight of Autumn

Me encanta esta criatura. Por tres manás tenemos un 2/1 que según el momento de la partida podremos utilizar para una cosa diferente.

Si vamos al ataque, podrá entrar con dos contadores +1/+1 convirtiéndose en un 4/3 (o 5/4 con Hardened Scales) y metiendo mucha presión.

Si estamos a pocas vidas o jugamos contra burn, podremos ganar 4 vidas que nunca sobran.

Por último, si nos está amargando la existencia algún artefacto o encantamiento, lo podremos destruir como si jugásemos un Disenchant.

lunes, 29 de octubre de 2018

Doom Whisperer

Edición nueva y llega otro pino negro muy apetecible. Tenemos un demonio 6/6 volador y con trample por 5 manás, que al contrario de lo que ocurre con criaturas parecidas como Abyssal Persecutor o Demon of Catastrophes no tiene ninguna pega.

Es más, tiene una habilidad adicional por la que pagando dos vidas podremos mirar las dos primeras cartas del mazo, poner cualquier cantidad de ellas en el cementerio y el resto en la parte de arriba del mazo en cualquier orden.

Un demonio goloso, goloso pero si caemos demasiado en sus tentaciones podremos acabar mal.

viernes, 26 de octubre de 2018

Venerated Loxodon

Este 4/4 me parece genial, su coste 5 se podrá reducir gracias a su habilidad de convoke, por la que girando ciraturas reduciremos el coste de maná.

Ideal para jugar con cartas generadoras de tokens como Raise the Alarm o Lingering Souls.

Lo mejor es que las criaturas que lo "convoquen" se llevarán a cambio un contador +1/+1... que se puede duplicar si jugamos Hardened Scales.

miércoles, 24 de octubre de 2018

Vraska, Golgari Queen

Vraska casi nunca decepciona. Con su coste 4 perfectamente asumible, tenemos que la vuelta de este planeswalker es sencillamente brutal.

Su primera habilidad suma un contador y nos permite sacrificar un permanente. Si lo hacemos robaremos una carta y ganaremos una vida. Ideal en combinación con otras cartas que creen permanentes con facilidad, como pueden ser Awakening Zone u otros planeswalkers como Elspeth Tirel.

La segunda habilidad es un Abrupt Decay a cambio de tres contadores de lealtad, destruirá un permanente que no sea tierra de coste 3 o menos.

El ultimatum es difícil de conseguir ya que necesita 9 contadores, pero si llegamos obtendremos un emblema por el que si una criatura que controlemos daña a un oponente, éste perderá la partida.

martes, 23 de octubre de 2018

Nullhide Ferox

Esta criatura tiene muchísimo peligro.

Por un lado es un 6/6 con Hexproof por 4 manás, lo que la hace jugable de turno 3 o incluso 2 con un Lotus Petal.

Además, si nos la hacen descartar, la pondremos en juego gratis en lugar de ponerla en el cementerio.

La parte mala es que no podemos jugar hechizoa que no sean de criatura, y sobre todo, que por dos manás, perderá todas sus habilidades, habilidad que podrá usar cualquier jugador, así que no tendremos nunca un control total de la situación.


viernes, 19 de octubre de 2018

Chance for Glory

Vuelta de tuerca a la antigua Final Fortune. Igual que esta, nos da un turno extra y al final de ese turno extra, perderemos la partida.

Aún así, hay dos diferencias importantes. La primera es que hace nuestras criaturas indestructibles, pero lo más importante es que es un instant, por lo que podremos jugar en el turno del rival en respuesta a una Wrath of God para salvar a nuestras criaturas, aunque perderemos la ventaja de tener dos turnos seguidos.

Por supuesto, tenemos cartas como Gideon of the Trials o Angel's Grace que nos impiden perder la partida, y que lo convierten en un Time Walk.

jueves, 18 de octubre de 2018

Goblin Cratermaker

Esta criatura me parece sencillamente genial. Si tuviera haste iría de cabeza a todos los mazos burn, aunque fuera de banquillo.

Por dos manás, tenemos un goblin 2/2, así que nada del otro mundo, sin embargo, pagando un maná lo podremos sacrificar para hacer 2 daños a una criatura o, lo mejor, para destruir un permanente incoloro que no sea tierra.

Esto no solo destruye artefactos, sino también planeswalkers como Karn o Ugin o criaturas como Emrakul, the Promised End.

miércoles, 17 de octubre de 2018

Mission Briefing

Se ha comparado esta carta con el archiconocido Snapcaster Mage, sin embargo, es bastante menos potente.

Su comportamiento es similar, primero nos permite mirar las dos primeras cartas del mazo, poner cualquier número de ellas en el cementerio y el resto en el cementerio, para posteriormente elegir un instant o sorcery del cementerio y poder jugarl este turno y después exiliarlo.

La diferencia fundamental es que no es una criatura, por lo que luego no vamos a poder pegar ni bloquear con ella, es más, tampoco podremos usar hechizos tipo Momentary Blink para poder reutilizar su habilidad.

martes, 16 de octubre de 2018

Necrotic Wound

Volvemos a tener un removal negro por un maná, aunque bastante peor que el Fatal Push.

Lo que hará será hacer una criatura -X/-X donde X es el número de criaturas en nuestro cementerio y si la criatura muere, la exiliará.

Ideal para mazos que llenen rápidamente de criaturas su cementerio, como Dredge o Reanimator con su Entomb y similares.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Divine Visitation

Puede que sea una locura, pero yo veo este encantamiento para montar un mazo de tokens, y es que reemplazar un token por un ángel 4/4 volador y con vigilancia siempre es una buena idea.

Podemos jugar blanco con negro que tiene aceleradores como Dark Ritual, y crearemos los tokens con Lingering Souls o Sorin Lord of Innistrad.

Otra opción es apoyarnos en el verde para acelerar y utilizar Doubling Season para poner el doble de tokens, aunque ya tenemos en blanco Anointed Procession.

En cualquier caso me parece una idea divertida a explorar.

lunes, 8 de octubre de 2018

Pelt Collector

Sin duda aquí tenemos otra criatura verde más que interesante para los primeros turnos. Es un 1/1 por un maná verde que cada vez que entre en juego bajo nuestro control, o muera una criatura con fuerza mayor que la suya, le pondremos un contador +1/+1, muy al estilo del Experiment One.

Además, si tiene 3 o más contadores +1/+1, ganará trample, con lo que los Hardened Scales nos vendrán doblemente bien.

viernes, 5 de octubre de 2018

Assassin's Trophy

Sin duda esta es la carta de la edición, una mezcla entre Abrupt Decay y Path to Exile, destruye un permanente que controle un oponente y a cambio le permite buscar una tierra básica y ponerla en juego.

Se puede contrarrestar, pero a cambio no tiene la limitación del coste del objetivo y puede eliminar tierras molestas.

Un cartón fuera de toda duda.