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viernes, 15 de junio de 2018

Squee, the Immortal

Dominaria nos ha traido sin duda a uno de las criaturas más difíciles de eliminar, si no la más difícil de todas.

Y es que por tres manás, tenemos un 2/1 que podremos jugar también desde el cementerio y desde el exilio, por lo que prácticamente ningún removal le afecta.

Así que para quitárnoslo de encima necestiamos un Control Magic o un Faith's Fetters que no son muy jugados que digamos.

jueves, 14 de junio de 2018

Urza's Ruionus Blast

Con permiso Obliterate, All is Dust y Damnation el removal masivo es prácticamete exclusivo del blanco.

Con este han hecho un poco lo mismo que con Fumigate, un sorcery de coste 5 que además limpia la mesa con unas determinadas condiciones.

En concreto, Exilia todos los permanentes que no sean tierras y que no sean legendarios. Teniendo en cuenta que es un conjuro legendario y que por tanto debemos controlar un planeswalker o criatura legendarios, esto tiene que darnos una ventaja suficiente como para terminar rápidamente la partida.

miércoles, 13 de junio de 2018

Naban, Dean of Iteration

Este mago va genial para un mazo tribal de magos, ya que hace que las habilidades disparadas de los magos cuando entran al juego, se disparen una vez adicional.

Esto hace que el amigo Snapcaster nos permita jugar dos instants del cementerio, Trinket Mage nos buscará dos artefactos, Vendilion Clique pondrá dos cartas del rival en el fondo del mazo...

Una carta curiosa con la que seguro algún día se podrá hacer algún combo infinito.

martes, 12 de junio de 2018

Phyrexian Scriptures

Una buena saga de Dominaria es esta Damnation en diferido. Sobre todo como odio al cementerio y en mazos que combinen negro y artefactos.

Por 4 manás, el primer turno pondrá un contador +1/+1 y convertirá en artefacto a una criatura objetivo, lo que la salvará el siguiente turno.

El siguiente turno será cuando destruya todas las criaturas que no sean artefacto.

El tercer turno, para evitar reanimaciones, exiliará todas las cartas de los cementerios rivales.

lunes, 11 de junio de 2018

Voltaic Servant

Este constructo 1/3 que cuesta dos manás lleva una Voltaic Key en la mano, lo que quiere decir que al final del turno nos va a enderezar un artefacto.

Para ser una común no está nada mal. Nos puede enderezar a Traxos, o en mazos más exóticos un Time Vault o Azor's Gateway.

viernes, 8 de junio de 2018

Dread Shade

Del ciclo de criaturas coste tres manás del mismo color, en Dominaria y en negro tenemos esta sombra que nos recuerada a Frozen Shade.

En esencia es un 3/3 que pagando un maná negro gana +1/+1 hasta final del turno. En principio el triple coste negro es un problema, pero le podemos dar la vuelta en un mazo que de devoción que lleve Nyktos, Shrine to Nyx para generar montones de maná, criaturas como Geralf's Meesnger o Phyrexian Obliterator y un finisher tan potente como Gray Merchant of Asphodel (ironic mode off).

jueves, 7 de junio de 2018

Kamahl's Druidic Vow

El sorcery legendario verde puede dar salida a todo el maná verde que este color es capaz de generar a través de cartas como Rishkar, Peema Renegade o http://juzamdjinn.blogspot.com/2018/05/song-of-freyalise.html.

Pagando dos manás y X mostraremos las X primeras cartas de nuestro mazo y podremos poner en juego todas las tierras y permanentes legendarios con coste menos o igual a X. El resto de cartas irán a nuestro cementerio.

No es un Collected Company y probablemente no nos de muchas partidas, pero si que puede ayudar bastante.

miércoles, 6 de junio de 2018

Jaya Ballard

En dominaria nos encontramos con un nuevo planeswalker rojo, Jaya, que ya había aparecido como criatura legendaria en Time Spiral.

Como planeswalker tiene un triple coste rojo que la hace difícil de jugar en mazos no monocolores, donde tendrá que competir con Chandra, Torch of Defiance que sinceramente es bastante mejor.

Entrará en juego con 5 contadores de lealtad y tiene dos habilidades de sumar un contador. Podremos elegir entre agregar tres manás rojos que solo podremos utilizar para instantaneos o conjuros o descartar hasta tres cartas y robar el mismo número de cartas descartadas, un poco al estilo Faithless Looting.

Si quitamos 8 contadores conseguiremos un emblema que nos permitirá volver a jugar los instantaneos o conjuros desde nuestro cementerio para posteriorme exiliarlos, al estilo de Yawgmoth's Will.

martes, 5 de junio de 2018

Darigaaz Reincarnated

Vuelve Darigaaz con más fuerza que antes. Un 7/7  volador, con prisa y que arrolla que hará las delicias de los amantes de Dragonstorm o de las resurrecciones.

Por si fuera poco, cuando va a morir, lo exiliaremos con tres contadores de huevo, que iremos quitando en cada una de nuestras fases de mantenimiento, para volver al juego al perder el último contador.

Un pino en toda regla que nos puede servir perfectamente de finisher o de comandante.

viernes, 1 de junio de 2018

Traxos, Scourge of Kroog

Ya hemos visto alguna de estas criaturas enormes que entran giradas y que no se enderezan normalmente como Deep-Slumber Titan.

La condición para enderezarlo es jugar un hechizo histórico, o sea, un artefacto, una leyenda o una saga, algo que puede ser relativamente sencillo de ver en un mazo de artefactos.

Y si no, siempre nos queda Tezzeret, Voltaic Key o Voltaic Servant para ir enderezándolo todos los turnos y pegar con un 7/7 por cuatro manás.

jueves, 31 de mayo de 2018

Zahid, Djinn of the Lamp

Sin duda soy un fan de los djinns. El problema es que en los tiempos que corren, han perdido la esencia original que tenía el Juzam Djinn, seres poderosos que te hacían pagar un precio por sus servicios.

En cambio, ahora tenemos un 5/6 volador por seis manás, al estilo del Serendib Djinn, pero que podemos jugar por 4 manás simplemente girando un artefacto enderezado. Un pedazo de criatura muy a tener en cuenta en mazos con abundancia de artefactos.

miércoles, 30 de mayo de 2018

Primeval's Glorious Rebirth

Siguendo con los conjuros legendarios, tenemos esta especie de Living End o de ultimatum de Liliana Vess que pondrá en juego  todos los planeswalkers y criaturas legendarias que haya en nuestro cementerio.

Evidentemente, esto va muy bien en las estrategias de Dredge y combina a la perfección con Crypt of Agadeem que aprovechará un cementerio bien lleno para conseguir la gran cantidad de maná que necesita.

lunes, 28 de mayo de 2018

Yawgmoth's Vile Offering

Como vimos el otro día con Karn's Temporal Sundering, los sorcerys legendarios son bastante potentes.

Este, con un coste de 5 manás, nos devuelve de un cementerio (no tiene por que ser el nuestro) al juego un Planeswalker o una criatura, lo que es una forma genial de jugar un Nicol Bolas, Planeswalker.

Por si esto fuera poco, destruye un planeswalker o criatura objetivo, al estilo del Dreadbore, con lo que despejará el camino a la victoria.

viernes, 25 de mayo de 2018

Danitha Capshen, Paragon

Aquí tenemos un caballero legendario ideal para jugar en un mazo lleno de auras o equipos.

Y es que es un 2/2 por tres manás con lifelink, vigilancia y first strike que hace que los equipos y auras que juguemos cuesten un maná genérico menos.

Esto facilita jugar los Angelic Destiny y Helm of the Gods, con quien se lleva especialmente bien, dado que aumenta la sinergia con los encantamientos.

jueves, 24 de mayo de 2018

Karn's Temporal Sundering

Con dominaria llegaron las sagas como Song of Freyalise y los conjuros legendarios. Los conjuros legendarios son conjuros que solo se pueden jugar con la restricción de que necesitamos controlar una criatura o planeswalker legendario para poder jugarlos.

En concreto, por un coste de 6 manás, este nos dará un turno extra, con la ventaja adicional de que devolverá a la mano de su propietario un permanente que no sea tierra para después desaparecer en el exilio.

Esto es media partida o la partida entera, sólo hay que jugarlo en el momento exacto, sobre todo en combinación con leyendas como Lyra Dawnbringer o Toggar, Famine Incarnate.

miércoles, 23 de mayo de 2018

Shalai, Voice of Plenty

Un angelito que se va a llevar muy bien con Lyra es este Shalai.

Por 4 manás tenemos un 3/4 volador que nos dará a nosotros, a nuestros planeswalkers y a todas las demás criaturas que controlemos hexproof.

Si nos las ingeniamos para darle también hexproof con unas boots, por ejemplo, solo seremos vulnerables a removals masivos como Damnation.

Además, como bonus, pagando 4 incoloros y dos verdes, pondremos un contador +1/+1 en todas nuestras criaturas, así que ideal para jugar con Hardened Scales para que los doble.

martes, 22 de mayo de 2018

Song of Freyalise

Con la llegada de Dominaria ha aparecido un nuevo tipo de encantamiento, las sagas que entreo tras cosas se caracterizan por tener el arte en vertical. Cuando entran en juego y en después de cada paso de robar, se le añade un contador de lore y se consigue un efecto. Cuando llegan a una determinada cantidad de contadores de lore van al cementerio.

Esta saga lo que hace es hacer que hasta el final de turno todas nuestras criaturas puedan girarse para dar un maná de cualquier color al poner el primer y segundo contador de lore, un poco como con el Joiner Adept, pero con las criaturas.

Cuando ponemos el tercer contador, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlemos y además gana vigilancia, arrollar e indestructible hasta el final de turno.

Si a la aceleración que supone el tener montañas de maná, le sumamos efectos como Hardened Scales para doblar los contadors +1/+1, con el tercer contador podemos tener el deseado efecto Overrun, salvo que antes nos limpien la mesa con un Fumigate.

lunes, 21 de mayo de 2018

Togaar, Famine Incarnate

Esta criatura me recuerda un poco a Ghalta, Primal Hunter, es un pino de coste elevadísimo, pero que se puede reducir fácilmente para poder llegar a jugarla de tercer turno, si nos liamos a meter tokens con Lingering Souls o un poco más lento y sin salirnos del color, con Rite of Blezenlok.

Lo malo es que es bastante fácil de matar, no tiene evasión ni trample, así que en un formato construido, me buscaría otra criatura como finisher.

viernes, 18 de mayo de 2018

Benalish Marshal

Del club del triple coste de un color como el Puresteel Paladin y Goblin Chainwhirler , nos llega este caballero humano, que aunque no tiene first strike ni protecciones que suelen ser habituales en esta tribu no deja de ser un 3/3 que dopa a las demás criaturas que controlamos como si llevara un Glorious Anthem incorporado.

Lo malo es el triple coste blanco, que lo hace jugable prácticamente en monocolores o mazos con una fuerte componente de ese color.

jueves, 17 de mayo de 2018

Damping Sphere

Este artefacto es un ralentizador de partidas. No solo evita que tierras como las de Urza, Cabal Coffers o Nykthos den cantidades enormes de maná, sino que además encarece el coste de los hechizos, haciendo que cuesten un maná incoloro adicional por cada hechizo lanzado en el turno.

Lo malo es que todo nos afecta también a nosotros, que podemos evitar jugar tierras que nos den más de un maná, pero no podremos evitar que nos encarezca los hechizos.

Irá muy bien para los banquillos, pero no evitará que rampee Primaval Titan.