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viernes, 17 de mayo de 2019

Tezzeret, Master of the Bridge

Hay planeswalkers de costes altos que lo valen y punto, es el caso de Karn Liberated y a mi juicio de esta.

Cuesta 6 manás, pero entra en juego con 5 contadores de lealtad y como habilidad estática da afinidad por artefactos a todos nuestros artefactos y planeswalkers, así que es ideal para jugar Blightsteel Colossus si no nos llega el Show and Tell o el Tinker.

Además, sumando dos contadores hace X daños a cada oponente y ganamos X vidas, en mazos plagados de artefactos esto le puede dar la vuelta a una partida que se haya complicado y puede rematar la partida si la tenemos de cara.

Si la primera habilidad no es suficiente y necesitamos un artefacto del cementerio, quitándole tres contadores nos lo devolverá a la mano.

Por último, quitando 8 contadores, Exilia las diez primeras cartas de nuestro mazo y pone todos los artefactos que haya en esas cartas directamente en juego, brutal y se puede conseguir tres turnos después de que entre en juego..

miércoles, 27 de marzo de 2019

Teysa Karlov

No está nada mal esta criatura, por cuatro manás tenemos un 2/4 que hará que cuando una criatura que controlemos muera y lance una habilidad disparada, esa habilidad se dispare una vez más.

Además, hará que nuestras fichas de criatura tengan vigilancia y lifelink, algo que con su combinación de colores blanco negro la hace ideal para Lingering Souls.

Evidentemente, lo ideal es jugarla para duplicar triggers de cartas como las que tienen afterlife, por ejemplo Seraph of the Scales, por las que duplicaremos las fichas que ponen.

¡Esto es una máquina de hacer combos!

viernes, 22 de marzo de 2019

Cindervines


Este es un encantamiento puñetero como pocos, por dos manás, hará un punto de daño al oponente cada vez que juegue un hechizo que no sea de criatura, lo que penalizará especialmente a los mazos de control y de ventaja de cartas, aunque tampoco irá mal contra burn.

Estos puntos de daño pueden ir muy bien para jugar cartas con la habilidad de Spectacle como Skewer the Critics o Light up the Stage.

Por otra parte, tiene la habilidad de Qasali Pridemage que permite sacrificarlo pagando un maná para destruir un artefacto o encantamiento objetivo.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Hydroid Krasis

Las hidras siempre tienen algún punto interesante y esta ha revolucionado standard.

Pagando un maná verde, uno azul y X, entrará en juego con X contadores +1/+1, ganaremos la mitad de X de vida redondeando hacia abajo y robaremos la mitad de X cartas también redondeando hacia abajo.

Además vuela y tiene trample, por lo que es un finisher más que interesante si somos capaces de conseguir suficiente maná con cartas como Incubation Druid.



viernes, 22 de febrero de 2019

Domri, Chaos Bringer

Aunque no es decisivo a primera vista no deja de ser un buen planeswalker. Por 4 manás entra en juego con 5 contadores de lealtad y tiene 3 habilidades:

Sumando un contador nos dará un maná verde o rojo y si lo usamos para jugar una criatura ganará riot, por lo que entrará con un contador +1/+1 o con haste. Dado que riot se puede apilar no es ninguna tontería para acelerar la partida en un amplio sentido de la parlabra.

Quitando tres contadores miraremos las primeras 5 cartas del mazo y podremos poner hasta dos criaturas en nuestra mano y el resto en el fondo.

Por último, quitando 8 contadores obtendremos un emblema que podrá en juego un token de bestia 4/4 con trample cada final de turno.

En mi opinión, pide un Pandemonium a gritos.

viernes, 15 de febrero de 2019

Bedevil

Vuelve la combinación negro rojo por el camino que empezó con el Dreadbore. En esta ocasión, por un maná negro adicional ganaremos velocidad de instant y la posibilidad de destruir un artefacto, además de criaturas y planeswalkers.

Sigue sin llegar a la altura del Vindicate ni del Assassin's Trophy pero es un muy buen removal.

miércoles, 6 de febrero de 2019

Seraph of the Scales

La verdad es que para una mítica es un poco floja, pero por 4 manás tenemos un 4/3 volador al que podemos dar liflelink o deathtouch pagando un maná blanco o un maná negro.

Lo buenos que tiene, a pesar de su poca resistencia a las chispas como Skewer the Critics, es que tiene afterlife 2, por lo que cuando muera, creará dos tokens 1/1 voladores... por lo que sería ideal tener en mesa un Divine Visitation.

martes, 29 de enero de 2019

Kaya's Wrath

Por si no tuviera suficiente con Wrath of God y Damnation, ahora los mazos Orzhov tienen una nueva posibilidad de limpiar la mesa de criaturas.

Aunque tiene el mismo coste de maná convertido es un poco más cara de jugar al obligarnos a pagar dos manás negros y dos blancos y permite que las criaturas se regeneren.

A cambio, ganaremos una vida por cada criatura que controlemos y que vaya al cementerio este turno, lo la hace muy útil para mazos de tokens con Lingering Souls cuando el rival juega su finisher.

martes, 6 de noviembre de 2018

Swiftblade Vindicator

Este soldado puede convertirse en la peor pesadilla de nuestros rivales. Un 1/1 por dos manás es muy poco impresionante, por mucha vigilance, double strike y trample que tenga.

La historia cambia si empieza a crecer, bien sea gracias a la nueva habilidad de mentor, a encantamientos agrandadores como Allways Watching o Cartouche of Solidarity o a instants puntuales como Gian Growth o su equivalente rojo Brute Force.

miércoles, 31 de octubre de 2018

Knight of Autumn

Me encanta esta criatura. Por tres manás tenemos un 2/1 que según el momento de la partida podremos utilizar para una cosa diferente.

Si vamos al ataque, podrá entrar con dos contadores +1/+1 convirtiéndose en un 4/3 (o 5/4 con Hardened Scales) y metiendo mucha presión.

Si estamos a pocas vidas o jugamos contra burn, podremos ganar 4 vidas que nunca sobran.

Por último, si nos está amargando la existencia algún artefacto o encantamiento, lo podremos destruir como si jugásemos un Disenchant.

miércoles, 24 de octubre de 2018

Vraska, Golgari Queen

Vraska casi nunca decepciona. Con su coste 4 perfectamente asumible, tenemos que la vuelta de este planeswalker es sencillamente brutal.

Su primera habilidad suma un contador y nos permite sacrificar un permanente. Si lo hacemos robaremos una carta y ganaremos una vida. Ideal en combinación con otras cartas que creen permanentes con facilidad, como pueden ser Awakening Zone u otros planeswalkers como Elspeth Tirel.

La segunda habilidad es un Abrupt Decay a cambio de tres contadores de lealtad, destruirá un permanente que no sea tierra de coste 3 o menos.

El ultimatum es difícil de conseguir ya que necesita 9 contadores, pero si llegamos obtendremos un emblema por el que si una criatura que controlemos daña a un oponente, éste perderá la partida.

viernes, 19 de octubre de 2018

Chance for Glory

Vuelta de tuerca a la antigua Final Fortune. Igual que esta, nos da un turno extra y al final de ese turno extra, perderemos la partida.

Aún así, hay dos diferencias importantes. La primera es que hace nuestras criaturas indestructibles, pero lo más importante es que es un instant, por lo que podremos jugar en el turno del rival en respuesta a una Wrath of God para salvar a nuestras criaturas, aunque perderemos la ventaja de tener dos turnos seguidos.

Por supuesto, tenemos cartas como Gideon of the Trials o Angel's Grace que nos impiden perder la partida, y que lo convierten en un Time Walk.

viernes, 5 de octubre de 2018

Assassin's Trophy

Sin duda esta es la carta de la edición, una mezcla entre Abrupt Decay y Path to Exile, destruye un permanente que controle un oponente y a cambio le permite buscar una tierra básica y ponerla en juego.

Se puede contrarrestar, pero a cambio no tiene la limitación del coste del objetivo y puede eliminar tierras molestas.

Un cartón fuera de toda duda.

jueves, 27 de septiembre de 2018

Giantbaiting

Me encantan las cartas comunes que pueden dar un susto de muerte, y sin duda esta es una de ellas.

Por tres manás, crearemos un token 4/4 con prisa que destruiremos a final de turno. No está mal, pero lo realmente bueno es su habilidad de conspire, ya que si giramos dos criaturas enderezadas, algo sencillo gracias a cartas como Kuldotha Rebirth, en lugar de 1, crearemos 2 tokens, lo que son 8 daños por 3 manás, algo difícil de superar, salvo si hablamos de Hidetsugu's Second Rite.

jueves, 20 de septiembre de 2018

Stillmoon Cavalier

Esta es una criatura complicada. Su coste es un poco elevado para los tiempos que corren, pero sin duda merece la pena.

Por tres manás, tenemos un 2/1 poco impresionante salvo que tiene protección contra blanco y negro, como si llevara una Sword of Light and Shadow, lo que le evita gran cantidad de removals como Path to Exile, Fatal Push o Vindicate.

Como esto parece que no es suficiente, si pagamos un maná blanco o negro, podemos darle flying o first strike y si disponemos de bastante maná,por dos manás blancos o negros, le podemos dar +1/+0.

lunes, 13 de agosto de 2018

Arcades, the Strategist

Cuidado con este dragón 3/5 volador, porque puede decantar muchas partidas.

Y es que es ideal para jugar con muros, porque cada vez que entre en juego una carta con defensor bajo nuestro control, podremos robar una carta, así que todos nuestros muros serán un Wall of Omens.

Por si esto fuera poco, resulta que hace que las criaturas con defensor puedan atacar y encima que hagan daño con su defensa en lugar de con su fuerza, al estilo de Doran the Siege Tower, pero solo para nuestros muros.

martes, 7 de agosto de 2018

Nicol Bolas, the Ravager // Nicol Bolas, the Arisen


Parece que le han cogido el gustillo a sacar versiones de Nicol Bolas.

Este llega como criatura transformable en planeswalker. Con su conocida identidad Grixis y con un coste de 4 tendremos un dragón volador 4/4 que cuando entra en juego hará descartar una carta a cada oponente. Para transformarlo en planeswalker, deberemos pagar 7 manás, así que rápido no va a ser.

Una vez transformado tendrá 7 contadores de lealtad y sumando dos más nos hará robar dos cartas.

Quitando tres contadores, hará 10 daños a una criatura o planeswalker, una forma eficaz de quitarse de enmedio un Karn Liberated.

Quitando cuatro contadores, pondresmos una criatura o planeswalker de un cementerio en el juego, ideal después de haber usado la habilidad anerior.

Por último, quitando 12 contadores exilia todas las cartas del mazo del jugador objetivo excepto la última, lo que pone un clock que ni Jace the Mind Sculptor.

viernes, 27 de julio de 2018

Palladia-Mors, the Ruiner

En esta edición vuelven a aparecer los elder dragon de Legends en un formato mucho más jugable.

La nueva versión de Palladia-Mors es un 6/6 volador, con vigilancia y trample por 6 manás que tiene antimaleficio si no se le ha hecho daño.

La pega que tiene es su coste tricolor RGW (de los Naya de toda la vida). Aunque gracias a la nueva versión de Sarkhan se puede jugar de cuarto turno... en un mazo monocolor rojo.

martes, 5 de junio de 2018

Darigaaz Reincarnated

Vuelve Darigaaz con más fuerza que antes. Un 7/7  volador, con prisa y que arrolla que hará las delicias de los amantes de Dragonstorm o de las resurrecciones.

Por si fuera poco, cuando va a morir, lo exiliaremos con tres contadores de huevo, que iremos quitando en cada una de nuestras fases de mantenimiento, para volver al juego al perder el último contador.

Un pino en toda regla que nos puede servir perfectamente de finisher o de comandante.

miércoles, 30 de mayo de 2018

Primeval's Glorious Rebirth

Siguendo con los conjuros legendarios, tenemos esta especie de Living End o de ultimatum de Liliana Vess que pondrá en juego  todos los planeswalkers y criaturas legendarias que haya en nuestro cementerio.

Evidentemente, esto va muy bien en las estrategias de Dredge y combina a la perfección con Crypt of Agadeem que aprovechará un cementerio bien lleno para conseguir la gran cantidad de maná que necesita.