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viernes, 31 de mayo de 2019

Nissa, Who Shakes the World

Desde hace algún tiempo, Nissa se está haciendo un planeswalker cada vez más potente, sin llegar a los límites de Jace the Mind Sculptor o Chandra, Torch of Defiance, pero se tiene en cuenta para mayor cantidad de mazos.

De momento tenemos un planeswalker de coste 5 que entra con los mismos contadores de lealtad y que hará que cuando giremos un bosque para darnos maná, nos de un maná verde adicional. Ideal para jugar Finale of Devastation y jugar al pino padre.

Sumando un contador, le pone tres contadores +1/+1 a un bosque, lo endereza y le da prisa y vigilancia hasta el final del turno, así que desde su primer turno está metiendo presión o bloqueando al rival.

Por último, quitando 8 contadores, da un emblema que hace indestructibles nuestras tierras y podemos buscar cualquier cantidad de bosques y ponerlos en juego girados.

viernes, 24 de mayo de 2019

Finale of Devastation

Aquí tenemos la vuelta del Green Sun's Zenith por un maná más, que nos permite buscar una criatura de coste X o menos y ponerla en juego, con las ventajas adicionales de que podemos buscar tanto en nuestro cementerio como en nuestro mazo, que no estamos limitados a criaturas verdes, y que si X es al menos 10, nuestras criaturas ganan +X/+X y haste.

Una carta ideal para combos y para rematar partidas en mazos de ramp o Eldrazis.

martes, 19 de febrero de 2019

Growth-Chamber Guardian

Criatura interesante para mazos de tempo. Tenemos un 2/2 por dos  manás ideal para un segundo turno.

Si sobrevive, seguramente en el tercer turno lo podremos dotar gracias a su habilidad de Adapt 2, que por tres manás le pondrá 2 contadores +1/+1 si es que no tiene ningún contador +1/+1, convirtiéndolo en un 4/4 más que respetable.

Además, cada vez que le pongamos uno o más contadores +1/+1 nos permite buscar en el mazo otro Growth-Chamber guardian y ponerlo en nuestra mano, generando una interesante ventaja de cartas.

Interesante sobre todo en combinación con Hardened Scales o Avatar of the Resolute.

lunes, 4 de febrero de 2019

Incubation Druid

Desde los Llanowar Elves el verde siempre ha tenido grandes criaturas aceleradoras y en esta nueva edición nos ha llegado esta pequeña barbaridad.

Por dos manás tenemos un 0/2 que podremos girar para darnos un maná de cualquier color que una de nuestras tierras pueda generar, un poco al estilo de Reflecting Pool,  pero si tiene un contador +1/+1 en lugar de uno serán 3 los manás que agregue.

Por si fuera poco, además, para el late (o no tan late) game, pagando 5 manás, ganará 3 contadores +1/+1, si es que no tiene ninguno.

martes, 23 de octubre de 2018

Nullhide Ferox

Esta criatura tiene muchísimo peligro.

Por un lado es un 6/6 con Hexproof por 4 manás, lo que la hace jugable de turno 3 o incluso 2 con un Lotus Petal.

Además, si nos la hacen descartar, la pondremos en juego gratis en lugar de ponerla en el cementerio.

La parte mala es que no podemos jugar hechizoa que no sean de criatura, y sobre todo, que por dos manás, perderá todas sus habilidades, habilidad que podrá usar cualquier jugador, así que no tendremos nunca un control total de la situación.


lunes, 8 de octubre de 2018

Pelt Collector

Sin duda aquí tenemos otra criatura verde más que interesante para los primeros turnos. Es un 1/1 por un maná verde que cada vez que entre en juego bajo nuestro control, o muera una criatura con fuerza mayor que la suya, le pondremos un contador +1/+1, muy al estilo del Experiment One.

Además, si tiene 3 o más contadores +1/+1, ganará trample, con lo que los Hardened Scales nos vendrán doblemente bien.

martes, 25 de septiembre de 2018

Mutagenic Growth

Desde el Gian Growth hasta Blossoming Defense, el verde ha dado multitud de dopadores, y sin duda este es uno de los mejores.

Con su coste pyrexiando, podemos pagar un maná verde o dos vidas en dar +2/+2 a una criatura objetivo. Lo de pagar dos vidas puede parecer un poco una locura, sin embargo, puede no importarnos si la criatura objetivo tiene lifelink, podemos usarlo somo sorpresa para salvar una criatura con todo el maná girado o incluso usarlo en nuestro beneficio si lo que queremos es potenciar enormemente a Death's Shadow.

viernes, 14 de septiembre de 2018

Sylvan Caryathid

Sin duda esta es una criatura que encajará en la mayor parte de los mazos con verde.

Por dos manás tenemos un 0/3 defensor con antimaleficio, que podremos girar para darnos un maná de cualquier color. No es que sea un Noble Hierarch, pero nos ayudará a fijar el maná y nos protege ante salidas explosivas de Goblin Guide.

Lástima que no sea un treefolk, porque con Doran se llevaría genial.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Gigantosaurus

Lo de las criaturas verdes por encima de la curva lo teníamos claro, pero salvo el Phyrexian Dreadnought, creo que nunca se había llegado a este nivel.

Por cinco manás verdes tenemos un 10/10. Vale que cinco manás verdes casi nos obligan a jugar monocolor verde, que no tiene ninguna evasión, protección ni trample , pero es que se puede jugar de tercer turno jugando con Llanowar Elves y puede dejar la partida vista para sentencia en dos turnos.

Si además lo podemos juntar con Brawn y Swiftfoot Boots se hará realmente muy peligroso... y con Ghalta ni te cuento.

lunes, 27 de agosto de 2018

Vine Mare

Interesante este caballo elemental 5/3 con hexproof y que no puede ser bloqueado por criaturas negras, lo que lo hace ligeramente mejor que solo con protección contra negro.

Me recuerda bastante a Chameleon Colossus, aunque no se pueda hinchar, y desde luego viene genial para montar un mazo de caballos junto con Crested Sunmare, aunque no nos equivoquemos, no va a ser un mazo rápido.

jueves, 16 de agosto de 2018

Vivien Reid

Nos llega un nuevo planeswalker arquero para mazos verdes.

Por cinco manás, entrará en juego con cinco contadores y sumando uno miraremos las cuatro primeras cartas del mazo. Podremos revelar una tierra o una criatura y ponerla en nuestra mano, el resto, se irán al fondo del mazo. Parecido a Ajani, Mentor of Heroes, pero para mi gusto, peor.

Quitando tres contadores, destruirá un artefacto, un encantamiento o una criatura voladora. Muy verde eso de juntar un Naturalize y un Plummet, pero no va a ser un removal demasiado efectivo.

Finalmente, quitando 8 contadores conseguiremos un emblema por el que nuestras criaturas obendrán +2/+2 vigilancia, trample e indestructible, un interesante mix de los ultimatums de Garruk y Elspeth originales.

lunes, 6 de agosto de 2018

Goreclaw, Terror of Qal Sisma

No cabe duda, las criaturas grandes ayudan a ganar. Y este oso legendario nos va a ayudar a jugarlas, ya que por 4 manás hará que las criaturas de fuerza 4 o superior nos cuesten 2 manás menos.

Por si esto fuera poco, cuando ataca, cada criatura que controlamos con fuerza 4 o más ganará +1/+1 y trample hasta el final del turno, incluido el mismo, así que pegará como 5/4 y evitará los molestos chinches bloqueadores y la necesidad de jugar cartas como Primal Rage.

lunes, 2 de julio de 2018

Greater Good

Los mazos verdes suelen tener facilidad para quedarse sin mano rápidamente, sobre todo porque tienen buenas criaturas y buena aceleración.

Por eso es importante tener encantamientos como este capaz de rellenar la mano, ya que sacrificando una criatura robaremos un número de cartas igual a su fuerza y luego descartaremos tres.

Es una buena respuesta al removal, tanto individual con el Path to Exile como colectivo con Supreme Verdict e incluso nos puede venir bien para rellenar el cementerio en un mazo de dredge o reanimator.

miércoles, 20 de junio de 2018

Bramble Sovereign

El verde no suele defraudar con las criaturas, y esta es una de las buenas. De primeras tenemos un 4/4 por 4 manás, que no es que en esta época sea ninguna maravilla, pero tampoco está mal.

El tema es que cuando un jugador una criatura que no sea token entre al juego, podemos pagar un maná genérico y otro verde para que ese jugador ponga en juego un token copia de esa criatura.

El diseño de la carta es para jugar por parejas, pero en mi mente enferma aparecen Pandemonium y Phyrexian Dreadnought...

jueves, 7 de junio de 2018

Kamahl's Druidic Vow

El sorcery legendario verde puede dar salida a todo el maná verde que este color es capaz de generar a través de cartas como Rishkar, Peema Renegade o http://juzamdjinn.blogspot.com/2018/05/song-of-freyalise.html.

Pagando dos manás y X mostraremos las X primeras cartas de nuestro mazo y podremos poner en juego todas las tierras y permanentes legendarios con coste menos o igual a X. El resto de cartas irán a nuestro cementerio.

No es un Collected Company y probablemente no nos de muchas partidas, pero si que puede ayudar bastante.

martes, 22 de mayo de 2018

Song of Freyalise

Con la llegada de Dominaria ha aparecido un nuevo tipo de encantamiento, las sagas que entreo tras cosas se caracterizan por tener el arte en vertical. Cuando entran en juego y en después de cada paso de robar, se le añade un contador de lore y se consigue un efecto. Cuando llegan a una determinada cantidad de contadores de lore van al cementerio.

Esta saga lo que hace es hacer que hasta el final de turno todas nuestras criaturas puedan girarse para dar un maná de cualquier color al poner el primer y segundo contador de lore, un poco como con el Joiner Adept, pero con las criaturas.

Cuando ponemos el tercer contador, pone un contador +1/+1 en cada criatura que controlemos y además gana vigilancia, arrollar e indestructible hasta el final de turno.

Si a la aceleración que supone el tener montañas de maná, le sumamos efectos como Hardened Scales para doblar los contadors +1/+1, con el tercer contador podemos tener el deseado efecto Overrun, salvo que antes nos limpien la mesa con un Fumigate.

miércoles, 9 de mayo de 2018

Steel Leaf Champion

Esta pedazo de criatura le aporta músculo al mazo de elfos. Con la reaparición de nuestros amigos de Llanowar, podemos tener esto en mesa el segundo turno.

Y es un 5/4 por tres manás que deja en ridículo al Wooly Thoctar, porque no se puede bloquear con criaturas de resistencia 2 o menos, lo que nos evita la mayor parte de los tokens.

Con criaturas como esta, el Juzam Djinn no saldrá nunca del asilo.

viernes, 20 de abril de 2018

Llanowar Mentor

Parece que el mentor de los archiconocidos Llanowar Elves estaba aquí todo el tiempo.

Y es que esta criaturilla girándola y descartanod una carta, nos pondrá en juego una ficha de elfo 1/1 llamado también Llanowar Elves y que puede dar un maná girándose.

Está bien en combinación con Imperious Perfect para crear más fichas, pero hay que recordar que son vulnerables a Echoing Truth y a Maelstrom Pulse entre otros.

martes, 10 de abril de 2018

Polukranos, World Eater

Esta hidra legendaria viene de una larga estirpe de 5/5 verdes por cuatro manás entre los que también encontramos el Deadbridge Goliath o mi querido Iwamori.

La aportación de esta criatura es su capacidad de hacerse monstruosa pagando dos veces X manás y un maná verde. En ese momento le pondremos X contadores +1/+1 y hará X daños divididos como queramos entre cualquier número de criaturas que controlen nuestros oponentes. Luego, esas criaturas le harán daño igual a su fuerza a Polukranos.

Esto con la capacidad del verde de generar maná con cartas como Gaea's Cradle o más recientemente con Growing Rites of Itlimoc // Itlimoc, Cradel of the Sun  es una auténtica bomba.

martes, 27 de marzo de 2018

Summoner's Pact

Del mismo ciclo que Pact of Negation, no deja de ser un tutor para criaturas a coste 0 que nos obliga a pagar 4 manás el siguiente turno o de lo contrario perderemos la partida.

Está bien para buscar una criatura que necesitemos para un combo como podría ser Protean Hulk o para conseguir storm gracias a su coste 0, aunque hay otras opciones que no suponen un todo o nada.