domingo, 16 de septiembre de 2007

Plaxmanta

Las barajas azules tienden a ser barajas de control, repletas de cartas para contrarrestar los hechizos del contrario. Por eso queda poco espacio para criaturas. Sin embargo, las pocas criaturas que llevan son muy importantes, ya que suelen ser el medio para ganar la partida.

El problema es que una vez jugadas, hay que protegerlas. Eso puede ser un problema, ya que no siempre hay suficientes counters para hacerlo. En esta tarea ayuda sobremanera esta humilde criatura, el Plaxmanta, que durante un turno completo hace que nuestras criaturas no puedan ser objetivo de hechizos o efectos. Además, como tiene la habilidad de flash se puede jugar en respuesta a un intento de matar a una criatura.

No protege de hechizos como Cruel Edict que nos obligan a sacrificar una criatura, aunque si la sacrificamos, realmente también estamos protegiendo a nuestras criaturas importantes.

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